Burenia sera la septième partie que nous surmonterons au cours de l’histoire de Metroid Dread. Tout au long de ce guide, nous vous expliquerons comment terminer chaque zone au fur et à mesure de votre progression, tout comme nous vous dirons quand vous pourrez retourner dans n’importe quelle zone pour la terminer complètement.
Après avoir exploré Dairon plus en détail dans la partie précédente, nous avons acquis de nouvelles capacités. Cela nous a conduit à une télécabine qui nous permet d’explorer cette nouvelle région de la ZDR. Allez à gauche et descendez prudemment des monstres suceurs sur les murs. Lorsque vous ne pouvez pas continuer à cause du ventilateur, cassez le sol du côté droit.
De là, vous atteindrez une zone inondée. Tant que Samus est sous l’eau, il ne peut pas utiliser le saut mural, mais il peut utiliser l’Arachnoïman. Descendez jusqu’à pouvoir aller à gauche, éliminez les monstres et escaladez le mur bleu qui devrait être sur votre droite. De là, vous pouvez aller à gauche et continuer. Procédez par le seul chemin possible jusqu’au module de communication. Continuez vers l’ouest.
Vous rencontrerez un énorme bug qui crache des essaims de monstres. Utilisez le kickback directement sur le monstre dès qu’il émet la lueur car l’attaque vous fera beaucoup de dégâts.
De là, descendez en éliminant plus de monstres des cavernes et utilisez les plaques bleues pour traverser jusqu’à la pièce suivante. Cette fois encore, après avoir éliminé une créature, vous devez vous accrocher au plafond. Pour gagner du temps, veillez à tirer depuis l’extrême droite du toit bleu.
Cela vous permettra de grimper dans la goulotte au-dessus et d’atteindre le réservoir de missiles n ° 11
Revenez maintenant, descendez jusqu’à l’eau, allez à droite et commencez à descendre à travers les tunnels. Vous ne pourrez pas ouvrir la porte de la plaque jaune ni prendre le réservoir d’énergie que vous verrez en chemin. Ne vous inquiétez pas, nous viendrons plus tard pour tout, bien sûr. Vous avez une pièce sur la gauche pendant que vous descendez où vous pouvez sauvegarder le jeu si vous le souhaitez.
Continuez à descendre jusqu’à ce que vous entriez dans une zone inondée. Soyez très prudent lorsque vous êtes à ce stade, juste après la plongée :
De là, vous devez vous laisser tomber prudemment et légèrement à gauche du bord afin d’atterrir sur la plate-forme qui contient le char de missiles n°12, qui est également un char +.
Descendez tout en bas, montez le mur de droite, changez de chambre et ignorez la porte qui vous ramène à gauche. Au lieu de cela, allez plus haut et vous verrez un point destructible sur le mur de gauche, sortez pour escalader un mur bleu. Ignorez la première porte à droite, allez jusqu’à celle du haut jusqu’au bout. Lorsque vous le traverserez, vous obtiendrez automatiquement Sudden Boost.
Votre nouvelle capacité vous permettra de franchir les points où les portes étaient fermées en marchant sur le sol jaune. Il suffit de maintenir le bouton A enfoncé avant la zone jaune, d’attendre qu’il se charge et de pointer vers la porte pour passer sans qu’elle se ferme.
Nous allons retracer le chemin. Vous vous souvenez du power tank d’il y a peu de temps ? C’est le power tank n°03. Pour l’attraper, il faut se placer juste au bord, là où commencent les chutes du sol. De là, chargez Sudden Boost et utilisez-le en sautant vers la droite. Vous grimperez le mur bleu et vous pourrez récupérer l’objet de collection.
Utilisez la sortie dans le coin supérieur gauche de cette pièce pour continuer. Vous devrez utiliser une grue bleue et le Sudden Boost pour le faire. Vous arriverez à une zone où l’eau inonde la pièce. Vous pouvez le faire descendre en détruisant les fissures dans les coins inférieur gauche et inférieur droit (placez une bombe dans le trou dans le coin inférieur droit pour atteindre le point faible). Ceci, en remontant dans cette même salle, vous permettra d’atteindre une porte qui vous laisse dans un autre transport vers Dairon. Nous n’allons pas changer de zone pour l’instant, mais rappelez-vous l’emplacement, c’est le transport inférieur.
Revenez dans la salle précédente et continuez de monter jusqu’à ce que vous reveniez au point où nous avons vu un ventilateur et un module d’alimentation qui ne pouvaient pas être atteints à cause du courant. En utilisant le Sudden Boost, vous pourrez atteindre le troisième module d’énergie. Il y a ceux qui disent qu’il est obligatoire d’avoir l’accélération, dans notre cas, cela n’a pas été nécessaire, mais gardez-le à l’esprit si pour une raison quelconque, il est impossible de le prendre.
Cependant, pour avancer, nous avons besoin de cette autre compétence que nous venons de mentionner. Prenez le transport inférieur jusqu’à Dairon, c’est parti pour l’accélération.