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Avant la vitrine Ubisoft Forward d’aujourd’hui, l’éditeur / développeur a fourni une mise à jour sur un jeu qui manquait en action depuis quelques années maintenant: Skull and Bones. L’aventure pirate a été un no-show dans les vitrines d’Ubisoft depuis plus d’un an maintenant, et aujourd’hui nous en savons un peu plus sur ce qui se passe avec elle.
Publiant un article de blog plus tôt dans la journée, Ubisoft a annoncé que Skull and Bones ne se présenterait pas à la vitrine Ubisoft Forward, qui aura lieu plus tard dans la journée le 10 septembre. En disant que la production du jeu bat son plein avec une nouvelle vision, «Elizabeth Pellen, directrice de la création de Skull and Bones, poursuit en disant qu’ils travaillent sur« des plans pour présenter Skull and Bones dans le futur ».
Parlant plus précisément de la raison pour laquelle Skull and Bones est MIA depuis si longtemps, Pellen dit qu’ils “rêvaient quelque chose de plus grand pour Skull and Bones, et ces ambitions sont naturellement accompagnées de plus grands défis”. Pellen révèle également que le jeu est devenu un effort de collaboration entre plusieurs studios Ubisoft, dont Ubisoft Singapour, Berlin, Chengdu, Kiev, Paris et les Philippines.
Cela semble confirmer un rapport du début de cette année. En juillet, un rapport affirmait qu’Ubisoft avait redémarré en interne Skull and Bones, le changeant en un jeu “live” avec un accent sur le jeu d’équipe et la collaboration entre les joueurs. Les commentaires de Pellen semblent certainement indiquer que le jeu prend une nouvelle direction.
La route a été longue pour Skull and Bones, et ça continue. Après avoir été révélé pour la première fois à l’E3 2017 avec la bande-annonce d’annonce juste en dessous, Skull and Bones devait initialement être lancé en 2018, avant d’être retardé indéfiniment avec très peu d’informations d’Ubisoft depuis plus d’un an maintenant.
Skull and Bones ne sera pas présent à la vitrine Forward d’Ubisoft plus tard dans la journée, mais on espère que la société reconnaîtra les rapports d’inconduite et d’abus à l’échelle de l’entreprise, ce qu’elle n’a pas fait dans la vitrine Forward de juillet. Ubisoft a promis de montrer «des engagements à améliorer la culture» dans la vitrine d’aujourd’hui, donc des attentes ont été fixées pour une déclaration publique de quelque sorte.
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