Le premier EMMI que vous rencontrez dans Metroid Dread peut s’avérer assez difficile. Découvrez comment gérer tous les EMMI dans ce guide.
Metroid Dread a présenté à ses joueurs de nouveaux types d’adversaires fidèles connus sous le nom d’EMMI. Il y a un total de 7 EMMI, tous avec leurs idiosyncrasies vives d’esprit. Ces robots sont dispersés sur toute la carte dans leurs zones ennemies gardant les zones qui leur sont attribuées. Ils sont équipés de bons engrenages, que vous obtiendrez après les avoir battus.
Les capacités que possèdent ces robots sont conçues pour Samus par la Fédération. Dès que les robots remarquent que Samus la suit et plus précisément la Fédération leur a fait détruire Samus. Ils sont faits avec une observation fine et des compétences puissantes. Leur seul coup peut mettre fin à la vie de Samus et il lui est presque impossible de résister au coup.
Comment se débarrasser de ces robots EMMI originaux ?
Ces monstres effrayants s’attardent sur les principaux emplacements du jeu que vous ne pouvez pas ignorer dans la progression du jeu. Il faut les affronter à chaque fois pour aller plus loin dans le jeu. Chacune de leurs tanières a des entrées sécurisées spéciales avec des styles de défense uniques, donc s’ils vous voient, l’entrée se fermera immédiatement jusqu’à ce qu’ils vous perdent de vue. Utilisez la capacité de votre capteur Phantom Cloak pour vous faufiler à travers les zones rouges. Mais cela doit être traité intelligemment car il s’écoule plus rapidement par la jauge Aeion lorsque Samus se déplace afin que vous puissiez rester immobile dans les zones où cela est possible et laisser passer le danger avant de faire vos autres mouvements.
Vous pouvez également vous y attaquer si vous savez où se trouve l’unité centrale. Pour trouver son emplacement, dirigez-vous vers la salle des cartes. Une fois que vous avez trouvé l’unité centrale, détruisez-la et le canon Omega sera déverrouillé pendant un certain temps. C’est la seule arme puissante avec Samus pour faire face aux EMMI.
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Comment gérer le premier EMMI dans Metroid Dread
EMMI-01 :
Il s’agit du premier EMMI que vous rencontrez dans Metroid Dread et agit davantage comme un didacticiel. Cet EMMI-01 a tendance à apparaître plus comme un tutoriel qu’une véritable menace. Le premier n’a aucune capacité, donc même après l’avoir terminé, vous n’en aurez aucune. Vous pouvez simplement le démonter en utilisant Omega Cannon.
EMMI-02 :
Le second a une capacité d’escalade en araignée, donc même si vous essayez de courir au plafond ou sur l’un des murs, vous pouvez sortir de sa vue parce qu’il vient après vous. Pour le faire tomber, trouvez le canon Omega et faites fondre la façade qui protège l’EMMI 02.
Ce robot a la capacité Spider Magnet, donc le meilleur moyen de le vaincre est de ramper dans les zones à faible espace et d’avoir suffisamment de temps pour le tirer. Mais vous devez laisser tomber votre deuxième attaque sur sa façade instantanément, sinon cela vous coûtera plus de temps une fois qu’il aura refroidi. En terminant cette pièce unique, vous obtiendrez la capacité Spider Magnet de grimper aux plafonds et aux murs.
EMMI-03 :
Dès que vous rencontrez le troisième EMMI, vous ne traverserez plus les espaces étroits en toute sécurité. L’EMMI-03 a la capacité de réduire sa taille et de traverser les plafonds étroits en un rien de temps. Vous pouvez le vaincre en faisant fondre sa façade qui est aussi son point faible. Terminez-le pour déverrouiller la capacité de Morph Ball pour réduire votre taille et s’adapter à des zones plus petites.
EMMI-04 :
Celui-ci est une vraie menace, sans blague. Il peut traverser de vastes zones avec une plus grande vitesse et peut prospérer instantanément dans des espaces restreints ou des zones rampantes. Cet EMMI frénétique est un peu difficile à esquiver, mais vous pouvez le tuer en faisant fondre sa façade et en allant dans les vides sanitaires et en sautant d’un endroit à un autre est encore un moyen de jouer en toute sécurité contre ce robot EMMI-04. Renverser celui-ci débloquera la capacité Speed Booster.
EMMI-05 :
EMMI-05 a juste une merveilleuse capacité de congélation. Il peut vous geler n’importe où et n’importe quand dès qu’il vous attrape. Il lui est alors extrêmement facile de vous tuer. Il a la capacité Ice Missiles, donc pour le détruire, vous devez être rapide lorsque vous tirez sur sa façade avant qu’il ne refroidisse. Pour y faire face, utilisez régulièrement Phantom Cloak. Vous débloquerez finalement la capacité des missiles de glace pour geler les ennemis à venir à votre façon.
EMMI-06 :
D’accord! Les choses deviennent louches ici. Cet EMMI-06 souffle un faisceau de feu qui traverse directement le feu et assomme Samus. Il a une capacité de faisceau d’ondes. Par rapport à la capacité Ice Missile de l’EMMI-05, celle-ci est un peu plus lente à déployer les attaques, donc les espaces entre vous sont plus longs et cela peut être une source bénéfique pour esquiver son attaque. C’est ainsi que vous pouvez le vaincre et débloquer la capacité Wave Beam.
EMMI-07 :
Il déploie les explosifs de l’usine qui peuvent détruire presque tout ce qui est encerclé en ce moment. Il a la capacité Power Bomb. Démolissez le dernier EMMI-07 pour débloquer cette capacité pour Samus et profitez de l’aventure.