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Cette semaine a été en fait un peu calme du point de vue des nouvelles de l’industrie, la plus grande nouvelle étant que Nintendo a finalement dévoilé sa gamme du 35e anniversaire de Super Mario Bros.et répondant à certaines questions persistantes des gens sur la liste des prochaines sorties de la société.
Le dévoilement est venu sous la forme d’une vidéo Nintendo Direct abandonnée sans cérémonie jeudi matin, sans préparation marketing pour créer un battage médiatique, même si elle contenait la révélation de cinq nouveaux produits Mario: Super Mario 3D All-Stars, Super Mario 3D World + Bowser Fury, un remix de Super Mario Bros. à 35 joueurs en ligne dans le moule de Tetris 99, un jouet Mario Kart en réalité augmentée et un ordinateur de poche Game & Watch Super Mario Bros.
L’annonce brusque ne semble pas avoir nui à l’anticipation des jeux, Soit.
Super Mario 3D All-Stars sera lancé dans deux semaines. Les lancements surprise sont devenus une chose de plus en plus courante dans les jeux ces dernières années, mais honnêtement, je ne me souviens pas qu’un jeu physique à plein prix ait été annoncé deux semaines avant le lancement. Ce n’est tout simplement pas fait.
Et dans n’importe quelle année normale, je suis à peu près sûr que Nintendo ne le ferait pas non plus maintenant. Mais 2020 n’est certainement pas une année normale. Il y a une pandémie en cours, et beaucoup de choses sur lesquelles l’industrie s’était habituée à compter – événements en direct, canaux de distribution, toute sorte de certitude quant à la possibilité d’atteindre les dates de sortie, la sagesse conventionnelle sur le début d’une campagne marketing – sont sortis par la fenêtre. Et tout le monde le joue à l’oreille.
Il n’y a pas eu d’E3 cette année, les entreprises ont donc expérimenté un certain nombre d’alternatives numériques. Ils ont spammé le calendrier avec des diffusions en direct. Ils ont pris des nouvelles qui auraient normalement été compressées en quelques jours à Los Angeles en juin et les ont étalées en un gant interminable de révélations de jeu. Nous n’en avons toujours pas terminé, car Ubisoft organise son deuxième événement Forward la semaine prochaine.
Ensuite, il y a les lancements de console. Microsoft et Sony se sont engagés à lancer cette année, mais les listes de lancement, les prix et les dates de sortie exactes sont encore inconnus à seulement deux mois de leurs débuts présumés. Microsoft pourrait même lancer une console Xbox Series S cette année et ils ne l’ont même pas annoncée. Je vous le promets, ce n’est pas ainsi que Sony et Microsoft envisageaient leurs lancements.
Il y a quelques années, ces décisions de marketing et de lancement auraient été bien trop risquées à considérer. Y recourir quand vous n’en avez pas besoin irait à l’encontre de certaines des croyances et hypothèses fondamentales les plus ferventes de l’industrie sur la meilleure façon de faire des affaires. Mais maintenant, à cause de la pandémie, les entreprises remettent nécessairement en question ces croyances et hypothèses.
Et ce qui est surprenant, c’est que jusqu’à présent, rien de tout cela ne semble vraiment nuire à l’industrie. Les analystes s’attendent toujours à ce que la PS5 et la Xbox Series X se vendent grâce à la force des premiers utilisateurs aux poches profondes. Les jeux des épreuves de remplacement de l’E3 semblent attirer autant d’attention que leurs prédécesseurs l’ont fait à Los Angeles l’année dernière, sinon plus. Les ventes de jeux continuent d’augmenter de manière significative d’une année à l’autre.
De toute évidence, ce n’est pas une expérience contrôlée ou même particulièrement utile comme comparaison de pommes à pommes. La pandémie vient d’ajouter trop de nouvelles variables à l’équation, de la poussée de personnes ayant moins d’options de divertissement comme des films ou des sports en direct disponibles à l’impact néfaste d’une économie mondiale bouleversée et de la montée en flèche du chômage.
Mais cette pandémie oblige l’industrie à réévaluer certaines choses qu’elle a longtemps tenues pour acquises.
Cette semaine peut ne pas sembler si importante pour le moment, mais ce qui se passe réellement dans l’industrie cette semaine – de la façon dont les jeux sont commercialisés à la façon dont ils sont achetés en passant par la façon dont les entreprises travaillent autour des lancements de nouvelle génération – a des implications énormes sur la manière l’industrie fonctionne finalement. Nous ne pouvons tout simplement pas encore voir exactement quel sera l’impact.
CITATION | “Cela revient à maintes reprises. Problèmes de crise, de sexisme, d’équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Même les histoires [about these issues] causent un certain niveau de stress lorsque nous travaillons dans une industrie comme celle-ci, qui subit de nombreux changements dynamiques. Il y a un coût à cela. Et ce coût est la santé mentale des personnes qui font le travail, c’est nous tous. “- L’ancienne directrice de l’IGDA et directrice générale de Global Game Jam, Kate Edwards, associe un certain nombre de problèmes auxquels l’industrie du jeu est confrontée et suggère des moyens de les résoudre. .
CITATION | “Ces six millions de personnes ont-elles eu une bonne expérience du jeu? Sinon – si elles ont plutôt eu une part superficielle, vide et répétitive d’une expérience qui perd une grande partie de son plaisir une fois débarrassée de son contexte plus large – alors six millions de joueurs dans votre La version bêta n’est pas une réussite, c’est une montagne de sentiments négatifs du public que vous allez devoir escalader juste pour revenir au niveau du sol. ” – Rob Fahey de GamesIndustry.biz affirme que le test bêta de Marvel’s Avengers a fait plus de mal que de bien.
CITATION | “Peut-être que la leçon apprise ici est de ne jamais conclure une entente commerciale avec une personne qui a eu plus de poursuites que de jeux expédiés.” – Dans notre colonne il y a 10 ans ce mois-ci, un responsable de Gearbox a déclaré cela en 2013, en réponse au premier des nombreux procès que Gearbox a été impliqué depuis sa décision malheureuse de relancer Duke Nukem Forever.
Les casques Oculus VR sont actuellement retirés des ventes en Allemagne. | Oculus
CITATION | «Nous suspendons temporairement la vente d’appareils Oculus aux consommateurs en Allemagne. Nous continuerons à soutenir les utilisateurs qui possèdent déjà un appareil Oculus et nous sommes impatients de reprendre prochainement les ventes en Allemagne.» – Un représentant d’Oculus parle de retirer les casques VR des étagères, car les régulateurs cherchent à savoir si l’exigence récemment annoncée par l’entreprise d’utiliser un compte Facebook pour se connecter est une violation des lois allemandes.
CITATION | “Les consommateurs apprennent que la valeur de l’accès à toute la musique est de 9,99 $, et que la valeur de l’accès à toutes les vidéos est de 14,99 $ ou 20 $ ou autre. La super prime que vous n’atteindrez que si vous allez être capable de puiser dans les émotions des consommateurs. ” – Dans une table ronde sur la montée en puissance des services d’abonnement dans les jeux, l’analyste senior de Midia Research Karol Severin donne un aperçu de l’avenir dystopique (et présent, honnêtement) de la monétisation du fandom.
CITATION | “Nous réduirons certains coûts, mais économiser de l’argent n’est pas l’un des principaux moteurs des changements. Notre objectif est plutôt d’être une organisation plus efficace et centrée sur le client.” – Big Fish Games explique pourquoi il a licencié 250 personnes cette semaine.
STAT | 4,5 millions de dollars – Le financement total de la campagne Eiyuden Chronicles Kickstarter, le troisième plus haut total jamais enregistré pour un jeu vidéo sur le site de financement participatif. Le successeur spirituel de Suikoden des principaux développeurs de la série ne traînait que 6,3 millions de dollars de Shenmue 3 et de 5,5 millions de dollars de Bloodstained: Ritual of the Night.
CITATION | “Les images apparaissant dans la séquence vidéo d’ouverture de l’équipe d’élite de Tom Clancy avec un ‘poing levé’ étaient insensibles et nuisibles à la fois dans leur inclusion et dans la façon dont elles étaient décrites.” – Ubisoft, s’excusant pour un petit aspect d’un jeu croisé Tom Clancy qui met en vedette les stars de ses nombreuses séries faisant équipe avec les organisations terroristes qu’ils combattent normalement afin d’éliminer une menace plus grande, un mouvement de protestation populiste alimenté par l’indignation des guerres sans fin , la corruption et la pauvreté.
CITATION | «Si vous regardez l’histoire de l’industrie du jeu vidéo, au cours des 30 à 40 dernières années, une grande partie de celle-ci a été centrée sur la vente de jeux violents aux jeunes garçons, et aux jeunes garçons blancs en particulier. Et vous vous heurtez à une boucle de rétroaction, car c’est ce dans quoi nous avons investi en premier lieu. C’est ce sur quoi nos recherches ont porté: comment créer des jeux pour ce public et comment vendre des jeux à ce public. Et lorsqu’ils justifieront dans quoi investir, ils dire que nous investirons [in that type of game] parce que c’est plus sûr. »- James Tillman, l’organisateur de Wholesome Games Direct, détaille un cycle auto-entretenu au cœur de l’industrie des jeux traditionnels.
CITATION | “Nous avons eu une belle course, fait des matchs incroyables et travaillé avec des gens extraordinaires, mais il est temps pour de nouvelles choses. Nous annonçons donc la fin de Vlambeer.” – Jan Willem Nijman et Rami Ismail appellent à la fin de leur partenariat, qui a produit des succès indépendants comme Nuclear Throne et Ridiculous Fishing.
CITATION | “Toutes les décisions découlant du procès Epic Games contre Apple – quel que soit le camp privilégié – auront certainement des effets épiques sur l’avenir des applications et des achats intégrés.” – David B. Hoppe, associé gérant de Gamma Law, examine les problèmes juridiques liés à la confrontation actuelle entre Apple et Epic.