
Resident Evil Village (stylisé à peu près comme VIIIage, compris?) Est prêt à continuer l’histoire d’Ethan Winters, le malchanceux de Resident Evil 7. Cela double également le nouveau focus de la série à la première personne. Ce passage à la première personne a permis à Resident Evil 7 d’être livré avec un mode VR, permettant aux joueurs de découvrir l’intégralité du jeu dans une perspective plus terrifiante. C’était un jeu d’horreur solide dans sa forme standard, mais a été élevé par la réalité virtuelle pour être un chronomètre pour moi. Plus tôt cette année, des rumeurs ont commencé à circuler selon lesquelles Resident Evil Village arriverait entièrement jouable en VR. S’il suit les traces de son prédécesseur, il pourrait devenir un très grand jeu d’horreur.
Pour comprendre le potentiel du mode VR supposé de Resident Evil Village, nous devons revenir sur ce qui a rendu Resident Evil 7 VR si génial. Il est sorti en janvier 2017, le mode VR étant exclusif au PSVR. Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas acheté de casque PSVR au lancement, laissez-moi vous dire: les expériences complètes étaient pratiquement inexistantes. Vous avez eu de courtes expériences comme Batman Arkham VR pour vous aider, mais ce sont surtout des jeux plus petits comme Superhypercube et RIGS (vous vous souvenez de RIGS?) Qui représentaient le mieux les maigres offres de la plate-forme à l’époque.
Puis dans Capcom fanfaronné, se vantant d’une campagne d’horreur de 10 heures que beaucoup pensaient qu’il serait extrêmement inconfortable de traverser. Je n’ai franchement pas pu résister et j’ai fini par y jouer plusieurs fois, faisant de Resident Evil 7 VR l’une de mes expériences de jeu préférées. Capcom a fait ce qui semblait impossible à l’époque et a créé un jeu de réalité virtuelle complet, confortable et engageant à jouer, même lors de longs séjours.
Comme je l’ai déjà mentionné, Resident Evil 7 était un excellent jeu en soi. Le jouer en VR sera toujours la “ bonne ” façon de le jouer pour moi, étant donné la poignée d’expériences véritablement transcendantales que j’ai vécues en jouant. Vous vous souvenez peut-être de la courte démo de Kitchen qui a été publiée avant même que nous sachions qu’elle taquinait un jeu Resident Evil. J’y ai joué un nombre incalculable de fois, reculant d’horreur alors qu’une femme plutôt macabre lançait un couteau à quelques centimètres de mon visage. Je me suis même retrouvé à jouer avec mes mains fermement placées derrière mon dos, pour correspondre à mon personnage dans le jeu qui était attaché à une chaise.
Chris comprend | Jake Green / USG, Capcom
La démo n’est pas complètement autonome, agissant comme une sorte de préquelle aux événements qui se déroulent dans Resident Evil 7. Le personnage brandissant un couteau fait une apparition dans le jeu complet et poignarde même Ethan. C’est ce moment dont je me souviens clairement, car ma poitrine s’est en fait refroidie lorsqu’elle a plongé le couteau dedans. Le jeu avait fait son travail en incitant mon corps à penser que j’étais réellement en danger (ne serait-ce que pour une seconde ou deux) et c’était sanglant terrifiant. Cette tendance de Resident Evil 7 à saigner dans la réalité pour moi a de nouveau élevé la tête pendant une section où vous tombez à travers le sol dans un sous-sol gorgé d’eau. Le niveau de l’eau était inconfortablement juste en dessous de mon menton, et je me suis retrouvé instinctivement à retenir ma respiration en tombant. Je ne vais pas entrer dans les détails sur ce que ce jeu a fait pour mon sommeil à l’époque, mais disons simplement que je n’ai jamais eu un divertissement d’horreur qui m’ait affecté aussi viscéralement.
La principale critique de la campagne de Resident Evil 7 est le tronçon de bateau à la fin du jeu. Après des heures à parcourir soigneusement le Baker Mansion à la recherche désespérée de ressources, vous disposez de toute la puissance de feu et des munitions dont vous aurez besoin et vous êtes largué sur un navire rempli d’ennemis plus agressifs. J’ai été surpris d’entendre l’ire dirigée contre cette section, jusqu’à ce que je réalise que l’écrasante majorité des critiques jouaient au jeu sous sa forme non-VR.
Ce qui était clairement un environnement ennuyeux sur les téléviseurs ordinaires a pris une qualité différente en réalité virtuelle. Le navire est l’un de mes domaines préférés du jeu, réussissant toujours à me sentir claustrophobe et tendu tout en ouvrant un peu l’action. C’est un bon exemple de la façon dont de grandes parties de Resident Evil 7 reçoivent une profondeur supplémentaire lorsqu’elles sont jouées en VR, et pourquoi je pense que les deux expériences finissent par être très différentes l’une de l’autre. Même la «pire» partie du jeu est un plaisir de jouer avec un casque attaché à votre visage.
Depuis Resident Evil 7, la réalité virtuelle a parcouru un long chemin. Nous avons vu des utilisations de plus en plus intelligentes du casque PSVR, de l’attrayante et charmante mission Astro Bot Rescue aux sensations fortes de Superhot. Avec tellement plus dans l’espace VR pour s’inspirer, Capcom pourrait faire quelque chose de vraiment spécial avec Village.
Une mise en œuvre solide de la réalité virtuelle ne peut mener que Resident Evil Village jusqu’à présent, il doit également être un grand jeu d’horreur en soi. Les teasers que nous avons vus jusqu’à présent présentent un village effrayant regorgeant d’horreurs gothiques et même de loups-garous. Cela me donne de sérieuses vibrations Resident Evil 4, ce qui est vraiment un éloge. En espérant que nous arriverons à piétiner en tant que loup-garou en VR, ne serait-ce que pour une section ou deux. Je suis également vraiment terrifié de voir à quoi ressemblera la nouvelle conception du personnage de Chris Redfield et inhumainement branlée quand il se profilera juste au-dessus de votre tête.
Ce qui m’inquiète à propos du réglage de Resident Evil Village, c’est qu’il pourrait ne pas bien se traduire en VR (PSVR en particulier). Sur la base des commentaires de Capcom, le village titulaire est un axe principal du jeu, ce qui pourrait être un problème pour le casque PSVR en particulier. Les salles étroites et grinçantes du Baker Mansion de Resident Evil 7 étaient merveilleusement adaptées au PSVR, la faible lumière cachant la faible fidélité visuelle et le flou infâme qui sévit souvent dans les jeux sur la plate-forme. Cependant, une fois que vous êtes sorti à l’extérieur, les espaces bien éclairés et grands ouverts ont définitivement eu du mal en comparaison.
Spencer Mansion, c’est toi? | Capcom
À moins que Sony n’annonce un casque PSVR renforcé (ou peut-être un PSVR2), les environnements largement extérieurs de Resident Evil Village pourraient tomber à plat. Heureusement, nous avons vu quelques captures d’écran de magnifiques intérieurs, certains évoquant même le premier jeu de la série. Espérons que les développeurs ont appris quelques leçons au cours des trois années écoulées depuis la sortie de Resident Evil 7 et peuvent trouver un moyen de faire en sorte que les zones ouvertes de Village ressemblent à celles du reste du jeu.
Nous ne savons toujours pas si Resident Evil Village obtiendra un mode VR, et à quoi il ressemblera s’il le fait. Étant donné que le PSVR a vendu plus de 5 millions d’unités au cours de ses premières années sur le marché, il est certain que Capcom verra un mode VR en valoir la peine, peut-être que l’abandon de l’exclusivité PlayStation serait une bonne étape pour le rendre plus viable. Resident Evil 7 en VR est facilement mon jeu d’horreur préféré (vraiment horreur) et Village a le potentiel pour couronner le tout. Le nouveau cadre et l’investissement que j’ai maintenant dans ce scénario particulier jouent en sa faveur. J’espère juste qu’il ne sera pas freiné par le vieillissement rapide du matériel VR.