Ubisoft a soulevé le couvercle du Notes de mise à jour de la mise à jour 2.42 de For Honor à digérer, qui est une mise à jour majeure pour le jeu qui ajoute le support Y7S1, connu sous le nom de Heresy.
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ÉQUILIBRAGE
COMBATTANTS
Corrections de bogues Afeera
Gravity Pull ne garantit plus Speeding CometAugmentation de la synchronisation des maillons de chaîne après Oracle’s Rush pour ne plus garantir Khassaki Kick on Hit ou BlockAugmentation des délais de maillon de chaîne après la plupart des attaques de Khassaki Kick pour permettre aux adversaires d’effectuer un échange de garde tout en esquivant l’attaque
ÉQUILIBRAGE
COMBATTANTS
Refonte de Jormungandr
Nous retravaillons Jormungandr après les terrains d’essai que nous avons tenus la saison précédente. La refonte se concentre sur le remplacement du plan de jeu du héros de drainer l’endurance de votre adversaire pour déplacer vos adversaires pour prendre le dessus. Pour ce faire, nous avons ajouté quelques nouveaux mouvements à l’arsenal du héros, déplacé certaines attaques pour donner au héros de meilleures ouvertures ainsi qu’un meilleur flux lorsqu’il est enchaîné. Ces changements devraient aider le héros à atteindre son plein potentiel et à mieux performer dans le métagame d’aujourd’hui.
Suppression du gameplay basé sur l’endurance
Les mouvements ne déséquilibrent plus les adversaires dans l’état Out of Stamina Les mouvements n’infligent plus de dégâts d’endurance Les mouvements ne mettent plus en pause la régénération d’endurance
Gameplay basé sur le déplacement
NOUVEAU MOUVEMENT : Dard venimeux Entrée : après avoir effectué un Brise-Garde, appuyez sur Lourd dans n’importe quelle position pendant 800 ms, inflige 12 dégâts, coûte 12 EndurancePousse les adversaires en arrière en cas de coup et peut écraser le mur
Finisseurs lourds
Le Top Heavy Finisher repousse désormais les adversaires vers l’arrière. Les Heavy Finishers repoussent désormais les adversaires plus loin.
Ouvreurs lourds
Top Heavy Opener inflige désormais 22 dégâts, au lieu de 27Side Heavy Openers infligent désormais 20 dégâts, au lieu de 24Top Heavy Opener est maintenant de 800 ms, au lieu de 900 ms
Améliorations du flux
NOUVEAU MOUVEMENT : Ouroboros MightInput : Attaque légère + lourde pendant les chaînes 800 ms, inflige 24 dégâts, coûte 12 Endurance
Cadeau Jotunn
Inflige désormais 10 dégâts de santé
Jotunn Adieu
Nouvelle animationDéséquilibre désormais toujours les adversaires en cas de coupMaintenant 800 ms, au lieu de 500 msPeut désormais être feinte
Chelem de Hamarr
N’a plus de position ininterrompue.
Améliorations de la qualité de vie
Afflux de Jotunn
Animation retravailléeL’entrée a été remplacée par Front Dodge + GuardbreakLa vitesse d’attaque est maintenant de 500 ms, au lieu de 600 msPlus de chaînes sur Miss
Ouvre-lumière
Animations retravaillées Trajectoires améliorées Mouvement vers l’avant accru
Finisseurs légers
Châtiment du serpent
La vitesse d’attaque est désormais de 800 ms, au lieu de 1000 ms. Les dégâts sont désormais de 22, au lieu de 26.
Synchronisation améliorée des maillons de chaîne
Les timings de Chain Link sont améliorés pour les attaques suivantes : Light OpenersHeavy OpenersSerpent SmiteSerpent Coil StrikeJotunn Gift
MONDIAL
Esquiver les modifications
Comme nous l’avons testé dans un précédent terrain d’essai, nous ajustons les esquives et les attaques d’esquive pour qu’elles soient plus en phase avec la façon dont nous faisons avancer le gameplay. Nous voulons que les attaques par esquive défensives soient des mouvements à plus haut risque afin que les joueurs ne soient pas trop incités à les utiliser pour se défendre ; bien qu’ils soient toujours de bonnes options défensives, ils devraient maintenant être plus risqués à utiliser et nécessiter une lecture de la part du défenseur, en particulier lorsqu’ils sont utilisés contre des attaques feintables.
Nous avons également entendu vos commentaires selon lesquels certains des changements se sentaient mal sur les attaques d’esquive lentes et feintables, et en tant que tels pour les trois héros qui ont ces types d’attaques d’esquive latérale (Jiang Jun, Tiandi et Warmonger), ils n’accorderont pas le même punir comme pour les plus rapides.
Attaques lourdes d’esquive latérale
Les attaques lourdes d’esquive latérale non feintables agissent désormais comme des attaques légères lorsqu’elles sont parées. Les attaques lourdes d’esquive latérale de Jiang Jun, Tiandi et Warmonger agissent toujours comme des attaques lourdes lorsqu’elles sont parées.
Attaques d’esquive latérales retardables
La plupart des attaques d’esquive latérales peuvent désormais être effectuées de 200 ms à 400 ms pendant les esquives latérales. Les héros suivants ont des timings différents pour leurs attaques d’esquive latérale. Le coup d’épaule est de 300 ms à 500 msWarmonger: Beast of Prey et Preying Claw sont de 300 ms à 500 ms
Vulnérabilité Side Dodge Bashes
Les Side Dodge Bashes suivants ont été modifiés : Conqueror’s Shield Bash (utilisé comme Side Dodge Attack) Maintenant 600 ms, au lieu de 533 ms Miss recovery est maintenant de 800 ms, au lieu de 700 ms Gladiator’s Sucker Punch (utilisé comme Side Dodge Attack) Lawbringer’s Shove (utilisé comme Side Attaque d’esquive) La récupération manquée est maintenant de 700 ms
Défense en esquivant
Les héros non-Reflex Guard n’ont plus de blocage régulier lorsqu’ils esquivent dans n’importe quelle direction, que la position soit forcée ou non, pendant la majeure partie de la durée de l’esquive, les héros retrouvent leur défense 100 ms après avoir pu changer de position lors d’un DodgeConqueror Superior Block la fenêtre est maintenant de 100 ms à 300 ms, passant de 100 ms à 600 ms dans les Dodges avant et latéraux.
Invulnérabilité en esquivant
Les héros ne perdent plus leur invulnérabilité en esquivant lorsqu’ils entrent en collision avec des murs, des héros, etc.
CORRECTIFS DE BUGS
COMBATTANTS
Législateur
[Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le Lawbringer manquait une animation de transition lors du changement de garde après avoir heurté un mur
Conquérant
[Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le Conqueror jouait un mouvement de haut en bas lorsqu’il maintenait l’animation de boucle de position Full Block (FH-4130)
Walkyrie
[Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait des problèmes d’animation lors des attaques de suivi Valkyrie Shield Tackle (FH-5006)
Jiang Jung
[Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que l’attaque d’esquive gauche et l’attaque d’esquive droite de Jiang Jung dans la feinte douce légère manquaient d’effets visuels (FH-4327)
interface utilisateur
[Bug Fix] Correction d’un problème qui permettait aux héros et à leur contenu de personnalisation d’être échangés dans les casernes[Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait la sélection aléatoire de fonctionner correctement sur les modes de jeu à choix unique (FH-3999)
PERSONNALISATION
[Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait le coffre Lin Chong de Tiandi d’appliquer des motifs sur la cape et les rabats de taille (FH-4894)[Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait le Berserker’s Gleip, Glamr, Haugbui et Grettis Helm de ne pas prendre de couleurs matérielles (FH-4475)[Bug Fix] ]Correction d’un problème qui faisait que l’exécution de la puissance du vent de Kyoshin manquait d’éclaboussures de sang lorsqu’il nettoyait son arme (FH-4398)[Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que la peau de Bolthorn du Raider présentait des coutures visibles sur ses bras (FH-4370)[Bug Fix] Correction d’un problème qui entraînait un mauvais alignement des motifs de peinture de la cape du coffre Chengshu de Nuxia (FH-3886)[Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait le casque Hundingsbane de Raider d’appliquer la couleur du matériau (FH-3829)[Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que la caméra de caserne de type corps alternatif Zhanhu était centrée sur le personnage (FH-3758)[Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que l’ornement de la tenue d’élite Art de la guerre de Gryphon était la même tenue d’élite Sensei Fokoku (FH-2970)
PC
[Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le jeu continuait de fonctionner en arrière-plan après sa fermeture (FH-4866)
[Source – For Honor Patch Notes]