Bruce Straley co-dirigé Le dernier d’entre nous avec Neil Druckman à Le chien méchant lorsque le jeu est sorti pour la première fois il y a près de dix ans.
Avant cela, il a travaillé sur le Inexploré franchise, et avant cela, il a travaillé sur la Jak et Daxter jeux, les deux séries qui sont remplies de jeux de style linéaire.
Ce n’est donc pas vraiment surprenant compte tenu de son expérience, qu’il ait tweeté “les jeux linéaires sont simplement plus faciles à créer”.
Cela a déclenché tout un déluge de discours dans les commentaires ci-dessous, à quel point Straley a clarifié son tweet.
« Vous êtes tous fous ! Je ne pensais pas que c’était un sujet aussi controversé et je n’ai pas non plus dit qu’un style de design était meilleur que l’autre, mais imbéciles… »
Mis à part les débats sur la question de savoir si un jeu linéaire ou un jeu non linéaire est “meilleur”, l’argument de Straley selon lequel les jeux linéaires sont “plus faciles” semble simplement provenir de son expérience de ne pas avoir besoin de diriger un jeu dans le désordre.
Ce qui est plus intéressant, ce sont les autres développeurs qui commentent et partagent leurs propres expériences.
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