L’animateur technique de Bioshock Infinite parle de devenir indépendant, des défis, de la valeur du Game Pass et plus encore

Lab Rat est un nouveau projet indépendant avec un concept assez intéressant. Le jeu propose une IA obsédée par la métrique qui aime narguer les joueurs alors qu’ils gèrent plus de quatre-vingts puzzles, semblables à GLaDOS de la franchise Portal. La principale différence étant que Lab Rat voit l’antagoniste se nourrir des données des joueurs et des analyses des joueurs pour mettre à jour les énigmes en temps réel, du moins selon le récit.

S’adressant à . dans une récente interview, Gwen Frey, fondatrice et développeur principal de Chump Squad, a expliqué que Lab Rat «recueille définitivement les commentaires des joueurs et affiche les résultats des sondages pour les sondages que les gens remplissent, ainsi que des mesures de la façon dont de vraies personnes progressent à travers le Jeu.”

Cependant, les données visent principalement à «approfondir le récit et à aider à sélectionner l’ordre des énigmes». Chaque puzzle du jeu a été «fabriqué avec amour à la main» par de vrais humains et bien que les joueurs «connaîtront des énigmes légèrement différentes des autres», Lab Rat ne propose pas de contenu généré de manière procédurale.

«Il n’est pas facile de trouver le bon équilibre entre la variété des puzzles et la difficulté des puzzles avec du contenu artisanal», a noté Frey. “L’ajout de la génération procédurale rendrait cela beaucoup plus difficile à réaliser!”

Frey a tout donné à l’industrie des jeux indépendants ces dernières années. Lab Rat n’est qu’un casse-tête indépendant dont la sortie est prévue l’année prochaine. Kine est un autre qui sort cet automne. Avant de se concentrer sur les énigmes indépendantes, elle a travaillé en tant qu’animatrice technique principale sur BioShock Infinite et ses extensions post-sortie ainsi que sur Marvel Heroes Online. Lorsqu’on lui a demandé de différencier l’expérience de développement entre les deux mondes, Frey a souligné à quel point les développeurs indépendants sont et doivent être extrêmement passionnés et confiants dans ce qu’ils font.

«Lorsque vous êtes un développeur indépendant, vous dépendez complètement du succès commercial et critique de votre travail», a expliqué Frey. «C’est incroyablement stimulant, mais c’est aussi une responsabilité terrifiante. De toute évidence, les développeurs AAA veulent que leur jeu réussisse, mais de nombreux développeurs AAA sont principalement préoccupés par le fait que leur travail / rôle spécifique est bien exécuté par rapport au jeu entier bien exécuté. C’est le résultat du fait que les développeurs AAA sont à la fois plus spécialisés et plus détachés des réalités commerciales de leur travail.

«Les développeurs indépendants doivent croire en ce qu’ils font suffisamment pour gagner leur vie sur leur jeu, alors que les développeurs AAA ne sont pas obligés de le faire. De nombreux développeurs indépendants renoncent à un chèque de paie jusqu’à ce que leur jeu soit lancé ou qu’un accord d’édition soit conclu. Pour cette raison, je trouve que la plupart des développeurs indépendants sont extrêmement passionnés et opiniâtres – vous devez l’être si vous voulez occuper ce poste! »

Cela étant dit, les jeux triple a nouveaux et à venir comme The Outer Worlds ont tendance à attirer Frey à revenir. Une petite équipe de développeurs ne peut que «lancer une fusée», comme elle l’a dit, «ils ne peuvent pas envoyer quelqu’un sur la lune».

«Je me souviens d’un moment précis où je jouais à Outer Worlds où j’ai ouvert une porte pour révéler le hub principal de ce vaisseau spatial-ville. J’ai vu les lumières briller sur un magnifique espace intérieur et des PNJ s’affairer dans le couloir lumineux et animé… À ce moment-là, j’ai honnêtement envisagé de peaufiner mon CV et de contacter cette équipe. Une petite équipe indépendante ne peut pas créer une grande quantité de beaux moments comme celui-ci, mais aussi avoir un gameplay convaincant, et aussi avoir une histoire pleine d’esprit, etc.

Cependant, Frey pense qu’il y a beaucoup de potentiel inexploité dans l’industrie des jeux indépendants, en particulier dans le genre des puzzles. Elle pourrait aussi essayer de nouveaux genres et peut-être alors seulement envisager de revenir à des projets triple-a.

«Je me retrouve souvent à jouer à des jeux incroyablement beaux et intéressants où la boucle de jeu de base consiste à tirer des choses. J’ai toujours trouvé cela choquant. Il y a cette déconnexion entre les actions que j’effectue et le beau monde que je vis – et je déteste ça. J’ai toujours voulu plus de jeux où vous pourriez vous perdre dans une histoire engageante ou dans un beau monde sans que le combat soit l’action principale du joueur. En ce moment, je crée des jeux de réflexion parce que je pense que c’est l’un des moyens les plus simples d’atteindre cet objectif, mais personnellement, j’aime aussi les jeux de stratégie, les jeux de tactique et les choses de cette nature. Je ne sais pas quel genre je vais essayer ensuite, mais je sais qu’il y a une tonne de potentiel inexploité dans le genre de jeu de puzzle en ce moment! “

Une autre raison de s’en tenir aux indies pour l’instant implique un sentiment d’achèvement, que Frey n’avait jamais éprouvé avant de sortir Kine – son jeu le plus préféré à développer jusqu’à présent. «Je n’avais jamais fait quelque chose qui ressemblait aussi complètement et entièrement à ma propre création avant Kine», s’est-elle exclamée. «J’ai profondément apprécié le processus créatif de son développement et, comme Kine a réussi, je peux continuer à explorer davantage mes idées dans mon propre studio indépendant.»

Autant dire que l’industrie des jeux indépendants revêt une grande importance. Frey ne peut pas dire si le matériel de nouvelle génération aura un impact considérable sur le développement indépendant, mais elle pense que le Xbox Game Pass le fera. «En tant que joueur, je me trouve moins enclin à acheter un titre indépendant au prix fort sur Xbox. Je sais qu’il y a une tonne de titres dans Game Pass que je peux explorer lorsque je veux jouer à un jeu indépendant, donc il n’y a pas autant de tirage au sort pour payer le prix fort pour encore plus de jeux indépendants. Je n’ai pas assez de temps pour explorer tout ce que j’ai déjà gratuitement dans mon catalogue Game Pass! »

Vous pouvez ajouter Kine à votre liste de souhaits Steam ici. Vous pouvez également faire de même pour Lab Rat et demander l’accès à un test de jeu en cours.