Par Stephany Nunneley, Vendredi 4 septembre 2020 19h46 GMT
Une nouvelle mise à jour est disponible pour Doom et Doom 2 classiques sur toutes les plateformes.
La mise à jour vers classique Condamner et Doom 2 inclut des améliorations de la qualité de vie, une optimisation des performances, etc.
Sur PC, les jeux prennent désormais en charge Steam, donc quiconque possède déjà The Ultimate Doom ou Doom 2: Hell on Earth sur Steam recevra automatiquement les nouvelles rééditions dans leurs bibliothèques.
Les versions DOS d’origine sont toujours disponibles en tant qu’option de lancement distincte à partir de Steam, et les fichiers DOS IWAD d’origine sont à leur emplacement d’origine sur le disque.
En plus de ce qui précède, le jeu prend désormais en charge le rendu sur écran large, permettant à Doom de rendre nativement en 16: 9 sans aucune boîte aux lettres. Toutes les nouvelles versions 16: 9 de l’écran titre, des écrans d’entracte et de fin ont été ajoutées. De nombreux modules complémentaires ont également pris en charge le grand écran.
Le FOV a également été augmenté pour révéler plus d’images sur le côté au lieu de couper le haut et le bas.
Gyro Aim a été ajouté sur PC, Switch et PS4 activé par défaut, cela vous permet de regarder à gauche et à droite en tournant le contrôleur ou en faisant rouler le contrôleur vers la gauche ou la droite. Gyro Aim peut être réglé pour utiliser le lacet ou la hauteur du contrôleur, ou être complètement désactivé, avec un curseur de sensibilité séparé.
Sur la version PC, la visée gyroscopique n’est prise en charge que lors de l’utilisation d’un contrôleur DualShock 4.
En outre, BTSX Episode 1 et Episode 2 sont désormais disponibles dans les deux jeux. Auparavant disponible pour Doom 2, les deux parties de ce module complémentaire de communauté sont désormais disponibles pour les propriétaires de l’un ou l’autre titre.
Vous trouverez ci-dessous plus d’informations à quoi s’attendre dans la mise à jour.
Contenido
Mise à jour de Doom and Doom 2
Mises à jour
Prise en charge de DeHackEd: Le moteur peut maintenant charger les correctifs DeHackEd, un outil populaire pour la version originale qui a modifié le jeu afin de prendre en charge un comportement plus avancé. Les modules complémentaires peuvent désormais utiliser de nouvelles armes, modifier le comportement de l’ennemi, etc.
Deathmatch 3.0 en multijoueur en écran partagé: Deathmatch sur écran partagé a été remplacé par ce que la communauté appelle communément “Deathmatch 3.0”. Les armes resteront dans le monde après avoir été ramassées afin de tenir compte de l’extrême létalité des armes de Doom et de la faiblesse du pistolet de départ, tandis que tous les objets et munitions réapparaissent avec un minuteur de 30 secondes. L’invulnérabilité et l’invisibilité ne réapparaîtront jamais après avoir été ramassées pour la première fois.
Réticule optionnel ajouté: Un réticule, qui peut être désactivé dans les options de jeu, changera également de couleur lorsqu’il cible un ennemi. Cela signifie moins de deviner si tirer une roquette va viser l’ennemi au-dessus de vous, ou tirer directement sur votre visage, entraînant une mort prématurée. L’activation du réticule peut également aider à réduire le mal des transports en vous donnant un point fixe sur lequel vous concentrer.
iOS: nouvelles commandes tactiles: Un nouveau schéma de commande tactile plus précis a été mis en œuvre. Le système précédent qui nécessitait des gestes et un double tapotement a été modifié en faveur des boutons à l’écran. Regarder autour de vous tout en maintenant le bouton de tir enfoncé vous permet de suivre les ennemis et de tirer lors de longues rencontres, tandis que l’élan lors des virages a été désactivé pour une meilleure précision et des virages plus prévisibles. Un bouton de tir a été ajouté des deux côtés de l’écran pour vous permettre de mieux réagir en cas de frappe inopinée par l’arrière.
iOS: prise en charge du contrôleur ajouté: Si les commandes tactiles ne sont pas votre truc, les jeux prennent désormais entièrement en charge les contrôleurs MFi. Les contrôleurs PS4 et Xbox One pris en charge par iOS 13 fonctionneront également pour l’entrée et auront les mêmes mappages de contrôleurs que toutes les autres plates-formes.
Android / iOS / PC: Ajout d’un limiteur de FPS: sur iOS, 30, 60 et 120 FPS ont été ajoutés pour les appareils dotés d’écrans de taux de rafraîchissement de 120 Hz. Sur Android, 30, 60, 90 et 120 images par seconde sont disponibles. Enfin, sur PC, vous pouvez le régler sur 30, 60, 120, 144, 165, 240 et un nombre illimité de FPS.
Ajout d’une minuterie précise à la milliseconde: Une minuterie précise à la milliseconde a été ajoutée à la mini-carte et à la fin de l’entracte de niveau, pour tous ceux qui recherchent des niveaux de speedrun.
PC: Saisie au clavier des codes de triche: iddqd, idkfa, idclip et tous leurs amis peuvent désormais être saisis à partir du clavier, en plus du menu Cheats, comme dans la version originale de 1993.
Ajout d’une notification de zone secrète: Un message et une notification sont maintenant affichés lorsque vous entrez dans une zone secrète pour la première fois.
Ajout d’Ultra-Violence + Niveau de Compétence: Ultra-Violence + est une variante de notre niveau de compétence Ultra-Violence existant. Les armes Deathmatch / Co-op uniquement apparaîtront, et les ennemis sont rapides comme en mode Nightmare. Dans Doom 2, cela signifie que vous obtenez le BFG et le lance-roquettes dès le début, mais dans Final Doom: Plutonia, vous aurez un Spider Mastermind qui vous regarde dès que vous apparaissez au premier niveau. Cela va dans les deux sens.
Corrections
Le comportement de cauchemar a été entièrement restauré dans la version originale de 1993 en faisant bouger les ennemis deux fois plus vite. En l’honneur du retour des ennemis à double vitesse, l’avertissement lors de la sélection de la difficulté Cauchemar a été rétabli. Résolution d’un problème où l’éclairage en écran partagé n’était pas précis par rapport au mode solo. Amélioration du comportement des options d’éclairage supplémentaires pour augmenter plus précisément les niveaux de lumière sur les murs et les sols. PC / Switch: latence d’entrée réduite en désactivant le rendu des images supplémentaires à l’avance. Réduction du délai de démarrage de certaines musiques MIDI dans les niveaux complémentaires. Résolution d’un problème de la version originale de 1993 où l’explosion du Super Shotgun s’attardera pour une image supplémentaire. Résolution d’un problème de la version originale de 1993 où l’ancien humain ne s’allumait pas lors du tir. Résolution d’un problème de rendu de la version originale de 1993 où certaines textures n’étaient pas disposées verticalement, communément appelé «effet Tutti-Frutti»
Changements
Boucle d’attraction originale restaurée à la version originale de 1993. L’écran du titre d’origine et l’écran des crédits sont maintenant visibles entre la lecture de la démo. Message de coupure restauré de la version originale de 1993 lors de la prise d’un kit médical, tout en ayant moins de 25 points de vie. «Aïe visage» restauré de la version originale de 1993 pour quand beaucoup de dégâts sont subis en un seul coup. L’écran d’entracte est maintenant affiché après les niveaux de boss, au lieu de passer immédiatement aux écrans de fin afin de voir les statistiques et l’heure d’achèvement des niveaux. Les temps de pair ont été ajoutés à E1M8, E2M8 et E3M8. La hauteur aléatoire SFX est maintenant désactivée pour les sons de tronçonneuse afin de permettre une meilleure boucle. La variation de hauteur aléatoire a été réduite pour les autres sons. Les sons de ramassage et les voix des joueurs n’interrompront plus les sons de tir des armes. PS4 / XB1 / PC: option VSync dans les paramètres vidéo pour minimiser la latence d’entrée, au prix d’un éventuel déchirement de l’écran. Les modules complémentaires utiliseront désormais leurs graphiques personnalisés prévus pendant les écrans d’entracte et de chargement de niveau. Les derniers modules complémentaires apparaissent en haut de la liste Téléchargés.
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