Les Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 de Guilty Gear Strive ont été confirmés par Arc System Works aujourd’hui, ce qui inclut la prise en charge des tournois PS4 ainsi que divers changements d’équilibrage des personnages et une réduction du temps de connexion au réseau.
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Général / Modes de jeu
Ajout de la prise en charge de la fonctionnalité « Tournoi » de l’événement PS4. Appuyez sur le bouton △ dans le menu principal pour afficher tous les tournois PlayStation à venir ouverts à la participation et associera automatiquement les joueurs à leurs adversaires lors des tournois pris en charge. Cette fonctionnalité n’est pas prise en charge sur la console PS5 ou sur la version PS4 lors de l’exécution sur une console PS5. (Arc System Works ne fournit pas de parrainage, d’approbation ou de gestion.) Réduction du temps de connexion au réseau lors de la connexion. Ajout d’une fonctionnalité « Sync R-Code avec le serveur » sous Paramètres système dans l’option Paramètres du menu principal. L’utilisation de cette fonctionnalité télécharge le R -Code du serveur et l’applique comme R-Code pour les données de sauvegarde actuelles. Veuillez utiliser cette fonction lorsque vos données de sauvegarde ont été supprimées ou perdues.
Mode réseau
Lorsque l’étage suggéré par le joueur est l’étage céleste, il commencera désormais à correspondre sur l’étage céleste après avoir sélectionné Démarrage rapide dans le menu principal.
Mode entraînement
Lorsque le paramètre Counter Setting et Automatic Psych Burst ou Automatic Roman Cancel sont définis simultanément, le paramètre Counter sera prioritaire.
Bataille
La version de combat a été mise à jour de 1.04 à 1.05. Vous pouvez vérifier la version de combat dans le Replay Theater, etc. Certaines missions du mode Mission ont été modifiées pour refléter cela. Correction d’un bug où les effets sonores des attaques de flammes étaient joués plusieurs fois dans certaines circonstances.
Code R
Correction d’un bug qui empêchait d’afficher correctement les dégâts combinés maximum et les coups combinés maximum. Les données précédentes seront réinitialisées lors de la connexion et correctement enregistrées à partir du jeu en cours. Les dommages causés par le bris du mur seront désormais inclus dans les dégâts combinés maximum, les dégâts totaux infligés et les dégâts totaux subis.
Autre
Correction d’un bug où les fonctions réseau ne répondaient pas correctement, principalement après avoir consulté une grande quantité de données de jeu à partir de l’écran de classement.