
Je ne peux pas penser à une quête plus emblématique des forces et faiblesses relatives de Wasteland 3 que la rencontre avec le culte de Gipper, qui devrait être l’un de ses meilleurs moments, mais est au contraire l’un de ses pires. Il illustre comment la série qui inspirait autrefois Fallout est maintenant coincée dans son ombre, recyclant bon nombre des mêmes idées que Bethesda et Obsidian faisaient mieux il y a 10 ans. Il a même une statue géante de Ronald Reagan qui tire des rayons laser de ses yeux – une version amusante mais finalement dérivée de Liberty Prime de Fallout 3.
Tel est le sort de Wasteland 3, qui a été lancé sur PC et console à la fin de la semaine dernière. Développé par inXile Entertainment, un studio qui se présente comme l’héritier direct de la tradition PC RPG des années 80 et 90, il s’efforce d’être à la hauteur de sa présentation en tant que RPG épique. À certains égards, il réussit: le grand nombre de factions interdépendantes dispersées dans le Colorado en font un monde fascinant à explorer. D’une autre manière, cela ressemble à une répétition enneigée de Fallout: New Vegas.
Comme beaucoup de jeux Fallout, Wasteland commence par une tragédie, alors qu’un groupe de Desert Rangers de l’Arizona est pris en embuscade par un gang assoiffé de sang dans le Colorado. Vous contrôlez deux des survivants, qui peuvent aller d’un duo père-fille à une paire de nerds scientifiques amoureux, même si peu importe qui vous choisissez, étant donné que leurs antécédents ne semblent guère prendre en compte l’histoire principale. Ils se retrouvent finalement à travailler pour le patriarche, le souverain héréditaire du Colorado, qui est en guerre avec ses propres enfants voyous.
L’histoire se divise ensuite en une structure de quête familière en plusieurs parties, qui peut être abordée dans à peu près n’importe quel ordre. Ils sont étayés par des quêtes parallèles conçues pour ajouter une texture supplémentaire au Colorado post-apocalyptique, allant du sauvetage d’un chien d’un scorpion robot géant à la découverte de certains des secrets les plus sombres du règne du patriarche. Vos actions influencent les opinions des différentes factions tout en améliorant votre notoriété globale, ce qui à son tour a un impact sur les interactions individuelles.
Comme les auditeurs d’Axe du sang Dieu le savent, tout cela est précisément ma confiture, donc j’ai été un peu surpris de trouver Wasteland 3 me laissant si froid, et pas seulement parce qu’il se déroule dans ce qui semble être un blizzard perpétuel. L’histoire de Wasteland 3 a un véritable sentiment de “été là-bas, fait ça”, qui est aggravé par un design assez irrégulier. Même ses moments “épiques” ont une façon de prolonger leur accueil, comme quand un remix occidental de “Glory, Glory Hallelujah” joue sur une bataille particulièrement importante … et continue ensuite … et continue. L’un des téléspectateurs de mon flux l’a comparé à une sonnerie, et ils n’avaient pas tort. Même maintenant, il reste coincé dans ma tête, à mon grand regret.
Wasteland 3 est meilleur sur les captures d’écran que dans la réalité | Divertissement inXile
Les coutures sont particulièrement apparentes dans la quête impliquant le culte Reagan, qui a à peu près tout ce que vous attendez d’une quête standard de la tourbière de Fallout: une prémisse farfelue, des choix binaires et une bonne dose d’humour qui sert également de commentaire social. Le choix entre les cultistes fous de Reagan God-President et la commune de machines presque inoffensive voisine est amusant, mais la plupart des options se résument à un meurtre de masse prolongé alors que vous tuez minutieusement tout le monde dans la base de Gipper. Si cela ne suffisait pas, “American the Beautiful” joue pour une partie de celui-ci, qui comme “Glory, Glory Hallelujah” passe rapidement de sombre amusant, à aggravant, à angoissant.
C’est dans ces sections que Wasteland 3 semble saisir quelque chose de plus grand, mais ne peut pas tout à fait l’atteindre. Le résultat est une sorte de budget Fallout; celui qui présente des missions qui sont simplement bonnes et des combats tactiques au tour par tour qui sont souvent lents. Ayant juste atteint Aspen pour l’une des quêtes principales, je trouve que les batailles sont devenues difficiles et qu’il devient de plus en plus difficile de conserver l’intérêt pour l’histoire.
Je me sens un peu mal de faire glisser Wasteland 3 en tant que «budget Fallout», car Wasteland a essentiellement inventé le sous-genre à l’époque de l’Apple II. Mais Fallout a depuis longtemps éclipsé son ancêtre spirituel en popularité, et c’est maintenant Wasteland qui emprunte au jeu qu’il a autrefois influencé. Cela me fait penser aux comparaisons faites entre Disco Elysium et The Outer Worlds à la fin de l’année dernière, l’un étant appelé l’avenir du genre et l’autre étant fermement ancré dans le passé.
Les batailles de Wasteland 3 ont tendance à être lentes | Divertissement inXile
Le fait est que cela ne me dérangerait même pas que Wasteland 3 s’appuie si fort sur les tropes RPG traditionnels si son exécution n’était pas si intermédiaire. Si cela n’a pas la portée et l’échelle; s’il n’a pas les graphismes, il lui faut au moins un jeu de rôle solide. Malgré tout l’accent mis sur la construction du monde, mes personnages sont essentiellement des chiffrements; une bande de robots brandissant des fusils d’assaut et des lance-roquettes qui ne semblent jamais interagir les uns avec les autres. Même les personnages pré-générés semblent avoir peu à ajouter à l’histoire en dehors de leurs quêtes individuelles.
Avec Baldur’s Gate 3 prêt à s’emparer de l’espace RPG hardcore et Cyberpunk 2077 imminent en novembre, Wasteland 3 semble destiné à être oublié. En effet, même avec de bonnes critiques et une sortie Game Pass, j’ai été surpris par le peu de traction que Wasteland 3 semble avoir atteint jusqu’à présent. Il semble déjà disparaître de la vue.
Avec inXile Entertainment rejoignant la famille Xbox Game Studios, des budgets plus importants devraient arriver à l’avenir, et avec eux des RPG plus ambitieux. Je souhaite juste pouvoir rassembler plus qu’un haussement d’épaules pour un RPG avec autant d’histoire que Wasteland 3, qui promet tellement, mais à la fin, c’est tout simplement correct.