Horizon Zero Dawn Power Cells: comment débloquer l’armure Shield Weaver

Il y a beaucoup d’armures différentes à collectionner dans Horizon: Zero Dawn, chacune se concentrant sur un style de jeu particulier. Tous sont pâles par rapport à l’armure Shield Weaver, le kit de protection ultime. Et comme tout équipement de fin de partie, il est verrouillé derrière une ancienne porte qui nécessite cinq cellules d’alimentation pour s’ouvrir.

Ces cellules de puissance sont dispersées et cachées sur toute la carte Horizon Zero Dawn. Beaucoup d’entre eux se trouvent dans des lieux liés à l’histoire. Vous aurez terminé la majeure partie du jeu au moment où vous mettrez la main sur les cinq cellules et l’armure Shield Weaver, mais cela en vaudra la peine.

le Tisseur de bouclier l’armure est importante car elle génère un champ de force, vous octroyant une barre de santé supplémentaire qui doit être épuisée avant de subir un seul point de dégâts. Il a aussi un temps de recharge rapide, donc seul le chasseur le plus insouciant laissera un combat avec autant qu’une égratignure. Les images promotionnelles pour The Frozen Wilds le présentent pour une raison.

Ce guide vous montrera où trouver chaque cellule de puissance Horizon Zero Dawnet jusqu’où vous devez être dans le jeu pour les acquérir.

Vous n’avez pas besoin de commencer la quête de l’armure Shield Weaver pour collecter les cellules de puissance; il vous suffit de le faire pour obtenir l’armure. Vous pourrez accéder aux Power Cells une fois que vous en serez sorti les Embrasse, ce que tu feras après les Prouver et un gros combat avec un Corrupteur machine.

Une fois que vous êtes à l’extérieur des portes, parlez à un chasseur nommé Varl, et il vous mettra dans la quête principale.

Emplacement de la première cellule de puissance: ruines dans l’étreinte

La première Power Cell est située dans le bunker en ruine que vous visitez quand Aloy est un enfant. Vous pouvez revisiter cette zone une fois que vous avez accès à l’Etreinte lorsqu’elle est adulte. Plus précisément, les ruines sont ici:

Les ruines ne sont pas difficiles d’accès, car l’Embrace ne abrite pas de machines dangereuses. Ces ruines devraient déjà figurer sur votre carte. Dirigez-vous vers le partie la plus au sud de la zone jusqu’à ce que vous traversiez un trou dans le sol entouré d’arbres sur trois côtés. Vous le connaîtrez car plusieurs souches d’arbres escarpées flanquent l’entrée.

Descendez dans le trou et vous vous retrouverez au début du bunker où Aloy a trouvé pour la première fois son outil Focus.

Procédez comme vous l’avez fait auparavant. Vous rencontrerez un ensemble de portes que vous pouvez maintenant ouvrir avec votre lance, celles que l’enfant Aloy a traversées dans l’introduction.

Depuis ces portes, continuez à travers l’installation, descendez un escalier et montez ceux au-delà. Vous passerez deux ensembles de stalactites, qui sont tous deux cassables maintenant et mènent aux salles d’approvisionnement. Le premier que vous rencontrerez n’est pas celui que vous recherchez, mais cela vous donnera une bonne longueur d’avance sur la fabrication de matériaux.

Une fois que vous avez monté le deuxième escalier et près de la pièce avec la cellule d’alimentation, Aloy dira quelque chose sur la possibilité de franchir la barrière maintenant. La cellule de puissance elle-même est le icône de butin vert juste au-delà des stalactites.

Il s’agit simplement de briser la barrière et de récupérer l’article. Il y a une grande quantité de matériaux et de consommables supplémentaires dans les caisses d’approvisionnement à proximité.

Pour faciliter la consultation, voici la carte des ruines avec l’emplacement de la cellule électrique. La cellule de puissance elle-même est proche de la fin de la zone si vous utilisez l’icône de ruine sur la carte, car cette entrée vous place près de la dernière partie du voyage d’Aloy à travers le complexe.

Emplacement de la deuxième cellule de puissance: Montagne du cœur de la mère

Vous trouverez la deuxième cellule de puissance vers la fin du prologue du jeu. Après la démonstration, vous commencerez une quête appelée Le ventre de la montagne. Aloy se réveille à l’intérieur de la montagne à l’arrière de la colonie de Mother’s Heart.

Si vous vous attaquez à la cellule d’alimentation pendant la quête Womb of the Mountain, vous quitterez la chambre et traverserez une paire de portes mécaniques. Après la deuxième porte, vous arriverez à une intersection. Vous vous tournerez ensuite vers le couloir de droite. La lumière tombe en cascade vers la porte, il y a une grande pile de caisses à sa droite.

Rendez-vous dans la pièce au-delà et vous remarquerez un tunnel en forme d’aération sur votre gauche. Allez à l’intérieur.

Il n’y a pas d’autres chemins à travers l’évent, alors vous finirez par vous diriger vers une grande pièce où vous trouverez la cellule d’alimentation à l’air libre.

Emplacement de la troisième cellule d’alimentation: la fin du fabricant

La troisième cellule de puissance se trouve au sommet de Maker’s End, que vous visiterez dans le cadre de la mission «Maker’s End». La ruine est dans le partie la plus au nord-ouest de la carte, caché dans un ancien complexe enterré dans une montagne. Il y a un site Shell-Walker à proximité ainsi qu’un champ herbeux juste au sud de celui-ci. Des trois jetées du nord sur la carte, Maker’s End est la plus à gauche.

Vous ferez votre chemin à travers un Camp de l’éclipse avant d’atteindre la ruine. Suivez le chemin à gauche de l’entrée du camp pour finalement atteindre une grande clairière dans les décombres. Vous cherchez un trou dans les débris où vous pouvez vous glisser à l’aide d’une invite de bouton. Le trou est difficile à manquer: il est flanqué de deux murs en acier glacial avec des glaçons suspendus et descend dans l’obscurité en contrebas.

Descendez dans l’installation et continuez avec les paramètres de mission initiaux.

Si vous revenez après la quête “Maker’s End”, vous recherchez un escalier menant à un long couloir avec un tas de portes ouvertes. La première ouverture sur la gauche montre une échelle jaune menant. Grimper.

Continuez à monter en traversant les différentes sections de plate-forme. Vous traverserez une pièce circulaire et monterez plusieurs ensembles de cages d’ascenseur supplémentaires. Allez en haut de chacun. Finalement, vous atteindrez un ensemble de couloirs éclairés en violet

Vous devrez descendre le rebord et faire demi-tour pour trouver votre chemin après la première salle de ce type que vous atteignez, et le chemin est beaucoup moins linéaire pendant cette section. Si vous vous trouvez dans une impasse, la voie à suivre est probablement derrière vous. La plupart des couloirs que vous voudrez traverser ressemblent à l’image ci-dessus.

Les puits d’ascenseur restent votre principal moyen vers le haut, et en vous dirigeant vers les parties les plus hautes de la tour, vous finirez par atteindre un grand bureau ouvert. Il est recouvert de neige et n’a pas de toit, et il y a une table de conférence usagée mais oubliée au centre.

Si vous saisissez la cellule de puissance pendant la quête, il y a des rythmes d’histoire dans cette chambre que vous voudrez expérimenter. Une fois que c’est fini, regardez au-dessus de la cage d’ascenseur par laquelle vous êtes entré pour voir une partie grimpable de la tour.

Montez une dernière fois et vous vous tiendrez sur une petite plate-forme où se trouve la cellule d’alimentation.

Emplacement de la quatrième cellule d’alimentation: The Grave-Hoard

La quatrième cellule de puissance se trouve dans les ruines du Grave-Hoard qui, comme Maker’s End et la cinquième et dernière cellule de puissance, n’est disponible qu’une fois que vous avez atteint le point approprié de l’histoire. La mission “Grave-Hoard”. Surprise.

Il n’y a pas de camps Eclipse cette fois, mais la zone près de la ruine Grave-Hoard abrite de vilaines machines. Le complexe est au sommet de une grande colline au-dessus d’un lac glacé. Il y a un feu de camp au pied de la colline et sur la rive du lac, et vous devrez vous diriger vers le sud pour trouver la route vers le haut.

Le chemin vers la cellule d’alimentation est court, mais cela ne veut pas dire que c’est simple. Il y a trois portes verrouillées avec des puzzles de cercle à résoudre. Chacun d’eux ouvre une porte dont vous avez besoin pour progresser. Vous devrez également faites glisser deux tuyaux comme vous le feriez pour n’importe quelle autre tyrolienne.

Au bas du deuxième pipeline, vous verrez une porte ouverte. La cellule de puissance est juste au-delà.

Emplacement de la cinquième cellule de puissance

Comme pour la plupart des cellules de puissance d’Horizon Zero Dawn, la cinquième et dernière se trouve dans un endroit verrouillé derrière une quête: cette fois dans le Ruines de GAIA Prime. Vous visiterez cet emplacement de fin de partie dans le cadre du “La montagne qui est tombée“quête, et il abrite des conditions météorologiques et des machines plus méchantes.

Atteindre GAIA Prime est en soi un test, car les Glinthawks et un Stormbird vous rendront la vie difficile. Le feu de camp le plus proche est éloigné de la montagne que vous devez escalader, et tout l’endroit est couvert d’une tempête de neige perpétuelle. Vous noterez également l’infini machines en ruine qui vous entourent lorsque vous montez.

Lorsque vous entrez dans le complexe, vous tournez immédiatement à gauche et suivez le chemin le long du mur. Vous atteindrez éventuellement un autre grand espace ouvert avec un repousser le point directement devant vous. Pour être en sécurité et vous assurer d’obtenir la cellule d’alimentation, ne descendez pas immédiatement. Au lieu de cela, regardez à votre gauche.

Sautez dans la zone sombre sous la tyrolienne, et vous trouverez une poignée qui vous mènera au couloir menant à la cellule d’alimentation.

Grimpe et tu verras un couloir sombre se terminant par une petite pièce. La dernière cellule de puissance vous y attend.

Débloquer l’armure de bouclier tisserand

Une fois que vous aurez récupéré une Power Cell, vous aurez un marqueur de quête pour l’emplacement du bunker. C’est au sud-ouest des ruines de la soif du diable mais pas très loin.

Vous êtes au bon endroit si vous voyez un grand trou dans le sol avec une tour de ligne électrique cassée saisissant le ciel.

Sautez dans le trou et dans l’eau. Récupérez la fleur de métal sur votre gauche, puis dirigez-vous vers l’endroit où l’armure vous attend – derrière certaines portes.

Dans le bunker, à droite des fenêtres bloquant votre chemin vers Shield Weaver, se trouve un ensemble de serrures, dont deux nécessitent des cellules d’alimentation. Placez vos cellules dans les serrures non alimentées pour activer l’ensemble.

Une machine à leur droite s’allumera également. Scannez-le avec votre Focus pour afficher un affichage holo avec des horodatages. Ceux-ci se traduisent directement par l’ordre et l’orientation des serrures pour ouvrir la première porte.

Les temps et les rotations de verrouillage sont:

12h00 (12h00) – Haut15h00 (15h00) – Droite18h00 (18h00) – Bas21h00 (21h00) – La gauche0000 (00h00) – Haut

Les première et dernière serrures sont déjà en place, il vous suffit donc de tourner les trois du milieu.

Une fois que vous ouvrez la première porte, vous serez face à face avec l’armure Shield Weaver, mais vous ne pourrez pas y accéder. Vous devez placer vos cellules de puissance restantes pour ce faire.

Dirigez-vous vers le couloir au-delà de l’armure pour découvrir un autre ensemble de serrures circulaires. Comme auparavant, ils doivent être tournés dans un ordre spécifique, à nouveau déterminé par un code sur le mur à proximité.

Les valeurs d’angle et les rotations de verrouillage sont:

90 – Droite270 – La gauche360 – Haut450 – Droite630 – La gauche

Une fois cela fait, les verrous vous empêchant de Shield Weaver sont maintenant ouverts. Allez chercher la meilleure armure de tout Horizon Zero Dawn. Vous en aurez besoin pour les défis des combats finaux, et certainement pour Frozen Wilds. Profitez du look impressionnant et du bouclier énergétique presque déséquilibré. Pour en savoir plus sur Horizon Zero Dawn, assurez-vous de consulter notre hub de guides!