Chaque choix que vous faites dans Wasteland 3 a une conséquence et maintenant même les jeux ont commencé à utiliser cette approche tirée de la vie réelle.
Dans ce guide, nous examinerons les choix que vous pouvez faire dans Wasteland 3 et quelles seront leurs conséquences. Commençons:
Contenido
Wasteland 3 Choix et conséquences
Nous examinerons chaque choix et leurs conséquences un par un mais d’abord, nous les classerons selon l’ordre dans lequel nous les trouvons dans le jeu.
Nous commencerons par les principaux choix que nous trouvons en premier:
Choix d’otage de Dorsey
Vous verrez qu’un Dorsey Goon a pris des otages en début de partie. Pour les sauver, vous avez deux choix:
Le premier est d’utiliser Hard Ass / Kiss Ass; cela fera fuir le crétin et alertera le groupe suivant, mais les otages ne seront pas égratignés.
Le deuxième choix est de tuer le goon mais si vous choisissez cela, l’otage sera d’abord tué par le goon. Vous pouvez recruter l’otage si elle vit mais les chances sont faibles.
Choix majeur de Vera
Peu importe le choix que vous faites ici, cela ne sauvera pas Vera, alors ne prenez pas cela sur votre conscience parce que quoi que ce soit vous n’auriez rien pu faire pour la sauver.
Choix du QG des Rangers
Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des différents choix que vous ferez à différents moments de l’histoire dans Ranger HQ.
Les choix du patriarche
Tuer Dorsey
En choisissant cette option, vous obtiendrez 1 représentant du maréchal en tuant Dorsey.
Il est votre prisonnier
Cette option ne signifie aucun bonus ou représentant mais le patriarche vous en remerciera.
Leadership 2
Vous suggérez qu’au lieu de tuer Dorsey, il est emprisonné
Premiers secours
Le patriarche dira qu’il va bien tout en s’énervant de ce traitement.
Merci patriarche
Cela augmentera le patriarche maréchal de 1.
Non, nous voulons nos affaires et nous partons
Ce serait une décision stupide car il ne vous permettra pas de partir, vous serez donc piégé par des hommes en armure assistée.
Choix du robot de serveur
Baiser cul
Utiliser ce choix vous permettra d’entrer tout en évitant une bagarre.
Demandez s’ils ont gardé l’endroit tout le temps
Ce faisant, ils donneront une réponse positive et vous aurez plus de choix disponibles.
Attaquer les robots
C’est un choix assez explicite.
Le gouvernement est parti
Cela provoquera une bagarre avec les robots après qu’ils vous traitent de stupide.
D’accord, nous partirons
Vous essayez de penser à autre chose et de partir.
Les choix de Del Hackett
Elle vous demandera s’ils peuvent rester.
Tu peux rester
En choisissant cette option, vous obtiendrez 5 représentants Wastelander et ils resteront.
Tu dois partir
5 représentants Wasterlander seront déduits et ils ne resteront plus dans les parages.
Choix du prisonnier Mushroom Man
Il y a un choix pour libérer l’homme aux champignons.
Libérez-le
Cela libérera le Mushroom Man et il partira en disant que vous vous reverrez.
Gardez-le enfermé
Cela le gardera en prison.
Centre-ville de Colorado Springs
Choix d’Austin gratuits
Vous pouvez libérer Austin en utilisant ces choix.
Baiser le cul 4
Cela rendra Austin gratuit et vous pourrez l’emmener avec vous et vous obtiendrez 5 représentants des wastelanders dans le processus.
Et si nous payons les dommages?
Austin marche toujours libre mais vous devrez payer 200.
Ce n’est pas un mauvais enfant
Cela ne fait aucune différence et vous devrez choisir autre chose.
Pitié?
Cela ne fait aucune différence et vous devrez choisir autre chose.
Choix de Doresy Hunter
Les garçons Doresy veulent se battre contre vous lorsque vous entrez dans un magasin de vêtements pour une quête parallèle.
Baiser le cul 3
Ils partiront après s’être habillés.
Attaque
Cela commencera un combat avec eux.
Nous voulons juste parler
Le combat commence après qu’ils ont dit non.
Choix d’Isaac Reed
Vous pouvez le sauver ou non.
Arrêtez Lucia
Cela ne laissera pas Lucia blesser Isaac et elle vous en remerciera plus tard. Vous aurez ensuite le choix de les verrouiller à votre base ou de laisser Marshal gérer cela.
QG des Rangers
Comme mentionné ci-dessus, c’est l’un des choix; avec cela, vous les enfermez et vous serez fourni avec un geôlier par le shérif.
Remise aux maréchaux
Le maréchal obtiendra 5 représentants et quelques autres trucs et ensuite Hope sera toujours emprisonnée à la base.
Laisse Lucia le tuer
Ce choix permettra à Lucia de le tuer et cela la fera paniquer.
Terminer le travail gamin
Vous devrez vous défendre contre les personnes qui vous attaquent après cela. Vous perdrez beaucoup de représentants avec cela.
Tuez-le vous-même
Vous éliminerez Isaac vous-même et le représentant des 100 familles serait perdu après une bagarre avec eux.
Laisse-le saigner à mort
Il meurt toujours et vous vous battez contre les familles et perdez des représentants.
Après la bataille des jeunes des cent familles
Vous aurez deux options; dites-leur que vous avez tué les Dorseys ou dites-leur que vous avez tué à la fois les Dorseys et les Jeunes.
Ce dernier choix vous fera perdre 5 représentants des familles.
Arrêter la bataille des jeunes des cent familles
Ce choix impliquera de les récupérer avec une équipe et de les ramener à la base.
Choix Irv
Après avoir parlé à Irv, vous aurez deux choix: soit le recruter, soit le renvoyer chez lui.
Choix du 11 octobre Synth
Après avoir trouvé le synthé au musée, vous aurez deux choix.
Le premier sera de ne pas tuer le Synth, ce qui dérangera Wolfe et ne vous donnera plus de quêtes et le Synth continuera à tuer.
L’autre choix est de tuer le synthé et tout le monde est content à la base et le massacre s’arrête.
Choix Hallie
Vous trouverez un esclave appelé Hallie fuyant les esclavagistes.
Vous devrez agir selon deux choix, le premier est de lui demander de garder la tête baissée, ce qui vous rapportera 10 représentants des réfugiés Wastelander.
Vous direz aux esclavagistes qu’elle a fui mais ils vous rattraperont plus loin sur le chemin.
Le deuxième choix est de l’emmener au siège. Vous perdrez 10 répétitions parce que vous avez menti à la fille, mais vous obtenez de bonnes armures et armes sous le bunker.
Atelier
Choix du contremaître d’atelier
Les deux choix signifient que vous vous battez. Peu importe celui que vous choisissez.
Choix de Mactavish
Payez 500
Vous obtiendrez les informations requises et il vous en remerciera.
Payez 300 troc 4
Vous obtiendrez les informations requises mais non merci.
Pas d’accord, parlez ou nous vous tuons
Vous obtenez toujours les informations requises.
Soit vous parlez, soit nous vous emmenons chez les maréchaux
Pourtant, vous obtenez les informations.
Après tous les choix ci-dessus, vous aurez plus de choix.
Sortez de la ville
Vous lui demanderez de quitter la ville et Mactavish se fera un plaisir de se conformer.
Tu peux y aller mais je veux d’abord une petite récompense
Mactavish se mettra un peu en colère mais vous donnera 115 $ avant de partir.
L’arrêter
Vous avez également le choix d’utiliser les marshals ou non. Utiliser les maréchaux vous rapportera 5 représentants et ne pas les utiliser ne vous en rapportera pas et il sera envoyé à votre prison.
Tue-le
Cela ne serait pas très bénéfique. Cependant, vous obtiendrez son masque qui ajoute 3 armures, 1 à la réparation du grille-pain et 1 à la mécanique et il n’y aura pas de perte de répétition.
Little Vegas
Choix du maréchal Lupinski
Après avoir rencontré le patron à Little Vegas, vous aurez deux choix pour combattre ou arrêter Brygo.
L’arrestation semble être le meilleur choix car vous obtiendrez 15 représentants avec les maréchaux du patriarche avec de l’argent et des grenades.
Carte du monde
Choix de têtes ou de queues
Vous devrez décider où aller, Homestead ou Caravan; aller à la ferme et s’occuper des mutants est beaucoup plus compliqué.
Vous pouvez gagner en utilisant Hard Ass ou Kiss ass, mais si vous sauvez l’endroit, la caravane sera détruite et les mutants recevront l’armure de puissance et ils menaceront Colorado Springs.
Alors que si vous allez à Caravan, vous les combattrez, libérez l’otage et demanderez au chauffeur de transporter les marchandises à Colorado Springs, mais des gens mourront à Homestead si vous venez ici.
Le bizarre
Choix des réfugiés
Lorsque la milice sera débarrassée du Bizarre, le réfugié demandera de l’aide. Vous pouvez soit payer Pareidolia Jones pour les emmener aux sources, ce qui coûtera 300 $ avec sept Kick Ass ou 6 troc. Ce choix vous mettra 5 debout avec les réfugiés.
L’option suivante consiste à arrêter Mam cotter pour arrêter le trafic de réfugiés. La remettre aux maréchaux signifie une bagarre avec sa famille et vous serez détesté par les Wastelanders.
Mais si vous l’emmenez à votre prison, Gideon vous fournira des mécaniciens et des représentants de mille familles.
L’option «Plus de contrebande» ne fonctionne pas, donc cela ne sert à rien.
Si vous continuez à aider les réfugiés, vous obtiendrez votre 15 représentant Wastelander et trois mécaniciens de Mama Cotter, mais vous perdrez les mécanismes de Gideon et le représentant des mille familles.
Choix hostiles de prise de contrôle
Dans cette quête, vous devrez désigner Charlie comme le nouveau propriétaire du Bizarre et sortir l’armée des monstres de là.
C’est votre choix de sauter cette quête si vous voulez que l’armée des monstres garde le contrôle.
Vos choix sont de donner à Charlie le contrôle de Bizarre. Après cela, vous donnerez à Jones le choix de travailler sous Charlie ou non.
Ne choisissez pas l’option «Vous avez raison Jones». Cela fera de Bizarre une ville vide sans personne.
Votre dernière option sera d’attaquer et d’éliminer Jones.
Les anciens choix de bunker des survivants
Les nuages à la dérive vers l’ouest
Vous avez le choix de désactiver le support respiratoire ou de le laisser en vie.
Ruines de Denver
Vous devrez décider de quel côté rejoindre:
Choix de Gippers ou Godfishers
Si vous vous rangez du côté de Gippers, vous serez du côté du président de Dieu Reagan, puis évacuez le camp de Godfisher avec force.
Synthé dans le choix de la commune de robot
Vous pouvez vous battre ou baiser le cul.
Choix de Reagan Reborn
Vous pouvez mettre Reagan dans Valor, ce qui oblige Reagan à prendre le contrôle du corps de Valor.
Si vous utilisez Kiss Ass 5, cela vous permettra de choisir où vous transférez Gipper.
Vous pouvez également transférer Reagan à Machine Commune qui commencera le combat avec Gippers et ce ne sera pas joli.
Vous pouvez également transférer Reagan au QG des Rangers, ce qui mettra en colère les robots.
Votre dernière option est de voler Reagan Intelligence qui commencera également le combat.
Tremble
Choix des cendres
Vous serez avec Ash après avoir libéré les otages à Aspen. Vos choix sont d’arrêter, de libérer ou de tuer Ash. Vous pouvez l’arrêter et l’envoyer au QG ou aux maréchaux.
Vous pouvez le libérer et obtenir ses remerciements et la clé de la chambre de Vic et si vous le tuez, vous n’en perdez aucun et vous lui enlevez des trucs en pillant son cadavre.
Choix de Vic Buchanan
Votre premier choix sera le cadeau offert, après quoi vous obtiendrez les choix de cendres.
Le choix «Nous avons libéré les rangers» signifie qu’il dira qu’il ne s’y attendait pas après avoir ri et que vous pourriez l’attaquer ou l’arrêter.
L’utilisation de l’option Kiss Ass vous permettra de recruter Vic.
Après cela, vous avez le choix avec First Aid 8. Vous pouvez également mentir en bluffant qu’il y a des snipers à l’extérieur après quoi vous lancez une grenade à ses pieds qui le fera exploser. C’est le plus gros Sike que j’ai vu depuis longtemps.
Vous pouvez également tuer Vic et obtenir son pistolet et un ornement de sirène ou vous pouvez l’ajouter à l’équipe ou l’arrêter.
Angela Deth Choices
Combattez ou faites équipe avec le patriarche
Si vous choisissez de vous battre avec le patriarche, Lucia Wesson ira contre vous. Vous obtiendrez l’emplacement du Liberty d’Angela Deth.
Comté de Yuma
Les choix du mécanicien
Le mécanicien du comté de Yuma cessera de travailler avec vous si vous apportez de la Cordite. Vous devrez maintenant choisir entre le mécanicien et la cordite.
Si vous choisissez d’entendre le mécanicien, vous perdrez Cordite car il partira. La cordite est un bon combattant, vous voudrez peut-être reconsidérer.
Si vous allez avec Cordite, un combat avec les robots et le mécanicien commencera et mettra Cordite en tant que chef des collectionneurs de cicatrices.
Après avoir éliminé le mécanicien, Cordite se battra avec Steel-Trap pour devenir le leader.
Un de nous choix
Vous devez passer un test si vous voulez que Cordite soit le maître des cicatrices.
Les choix sont d’accepter le Bio Mod ou de tuer l’esclave rebelle. Si vous acceptez le Bio Mod, il entraînera des saignements internes chez les membres de votre équipe, mais aussi le Cyborg Tech Perk, ce qui signifie que vous pourrez utiliser les avantages Cyborg maintenant.
Si vous éliminez l’esclave rebelle, vous serez accepté de rester avec eux dans le camp.