Parlé peut avoir bien atterri pour certains, mais beaucoup d’autres ont trouvé que le récit manquait, et Frey et son Cuff grinçaient dans leur bavardage constant.
Une réaction curieuse, étant donné que le jeu est censé avoir fait travailler certains des meilleurs conteurs de l’industrie. Ce qui s’est passé avec l’histoire a cependant été plus éclairé, grâce à une récente interview.
Selon Gary Whittaqui a travaillé sur le concept original de Forspoken, l’histoire que lui et sa salle d’écrivains « triés sur le volet » ont présentée à Square Enix et Productions lumineuses n’a pratiquement rien à voir avec ce que nous avons obtenu dans le jeu final.
Whitta a expliqué ce que son expérience travaillait sur le jeu et a révélé que lui, et probablement Amy Hennign’ont peut-être pas eu l’impact que les joueurs pensaient avoir.
Whitta a commencé à travailler sur Forspoken après avoir été approché par Square Enix pour étoffer de manière narrative et conceptuelle un “germe d’idée”, pour utiliser le phrasé de Whitta.
Après avoir envoyé à Square Enix ce qu’il avait imaginé et obtenu une réaction positive, Square lui a demandé de continuer à travailler sur le jeu et de diriger une salle d’écrivains, pour développer encore plus l’histoire.
Whitta a ensuite pu choisir des écrivains qu’il “admirait” dans les jeux, le cinéma et la télévision, pour se réunir et travailler sur l’histoire.
Après qu’ils aient tous présenté leur travail à Square Enix, c’est ici que les choses ressemblent davantage à ce que nous savons être Forspoken.
“Quelques mois plus tard, ils sont revenus vers moi et l’un des autres scénaristes et ont dit : ‘Nous allons recommencer et complètement redémarrer l’histoire, nous voulons que ce soit comme ça maintenant.’
Et ce qu’ils nous ont présenté était quelque chose de très proche de ce qu’ils ont réellement maintenant, à savoir une fille du monde réel qui est aspirée dans ce monde imaginaire.
Ce n’était rien; la version que nous avons faite n’avait rien à voir avec ça. Ils [Square Enix] a dit “Nous voulons que cette fille du monde réel soit aspirée dans cet univers fantastique.”
Whitta dit également que Square Enix voulait que lui et l’autre écrivain écrivent ensuite le jeu, auquel ils ont tous deux refusé pour des raisons de planification.
Il semble donc que même si un article du blog PlayStation provenant du directeur créatif de Luminous Production appelle à la fois Whitta et Hennig “certains des écrivains talentueux derrière ce jeu”, il semble que leur travail en tant qu’écrivains se soit retrouvé si loin derrière le projet qu’il n’était pas utilisé.
À l’exception du monde de Forspoken qui s’appelle “Athia”, qui, selon Whitta, est la seule chose qu’il sait qu’il a inventée et qui a fait partie du jeu final.
Ce qui rend cet article de septembre 2021 encore plus curieux, c’est que Whitta décrit le moment où Square Enix l’a approché il y a «cinq ou six» ans, et ne raconte que «quelques mois» qui se sont écoulés entre la conclusion de la salle des écrivains et le pitch de Square à redémarrer l’histoire.
Peut-être qu’à l’époque, il y avait encore plus de Whitta et du reste du concept original de la salle de l’écrivain dans l’ADN de Forspoken, mais même cela semble exagéré si l’on considère la façon dont Whitta décrit déjà Frey venant du monde réel comme “rien” comme le concept lui et d’autres ont d’abord lancé.
En fin de compte, Whitta n’a été crédité que pour avoir travaillé sur le concept original et n’a pas été répertorié comme écrivain dans le générique final du jeu.
Dans l’ensemble, c’est un regard intéressant derrière le rideau sur la façon dont Forspoken est devenu le jeu que nous connaissons aujourd’hui.
Source – [Alannah Pearce]