S’exprimant lors d’un entretien avec l’IGN, le Final Fantasy XVI L’équipe de développement a révélé que même si le jeu proposera des cartes à grande échelle à explorer, la dernière entrée de la série RPG abandonnera les donjons optionnels de la série.
Le producteur du jeu, Naoki Yoshida, a révélé que la carte permettra également de voyager sans heurts dans les zones auxquelles vous avez accès, tandis que le réalisateur Hiroshi Takai a évoqué l’emplacement de Hideaway. C’est une zone à partir de laquelle les joueurs peuvent commencer des missions principales et des quêtes secondaires, ces dernières comprenant la chasse aux monstres et d’autres activités.
Sur la carte du monde, vous avez les zones dans lesquelles vous pouvez voyager et vous sélectionnez cette zone, puis vous accédez à cette zone de manière transparente. Et puis vous suivez la quête principale là-bas. Et puis une fois que vous avez terminé, vous reviendrez à cette zone centrale […] appelé le refuge.
Nous n’avons créé aucun [hidden dungeons or maps] parce que nous voulions que les joueurs se concentrent davantage sur le scénario principal et qu’ils n’aient pas le sentiment qu’il faut aller dans cette zone et nettoyer cette zone. Nous voulions qu’ils se concentrent là-dessus et nous voulions concentrer davantage notre développement sur les principaux domaines. Nous n’avons donc pas fait tout notre possible pour créer des cartes qui n’avaient pas besoin d’être visitées.
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Final Fantasy XVI devrait sortir le 22 juin 2023 sur PS5.
[Source – IGN]