
S’il y a une chose que je peux dire à propos de Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition, c’est que le jeu maintient fidèlement le long et douloureux héritage de déception de 2020. Voici un RPG Square Enix auquel tout le monde était ravi de jouer lorsqu’il a été annoncé en 2018, et maintenant qu’il est enfin sorti, nous sommes tous affolés.
Le sel est particulièrement épais car ce n’est pas comme si l’expérience de base de Crystal Chronicles Remastered était médiocre. Crystal Chronicles, et par extension Crystal Chronicles Remastered, est un jeu fantaisiste conçu avec amour. Sa bande sonore est spectaculaire; J’ai eu des frissons quand j’ai entendu la version réenregistrée de “Morning Sky”, qui ramène la chanteuse originale, Donna Burke. Burke a également réenregistré les éléments narratifs qui ouvrent chaque donjon, faisant en sorte que Crystal Chronicles Remastered ressemble moins à un RPG qu’à un conte de fées que vous jouez page par page.
Le problème est que Square Enix a répété la même erreur avec Crystal Chronicles Remastered que lors de la sortie originale de Crystal Chronicles pour le GameCube: il a construit un RPG d’action amusant et léger que les amis sont censés apprécier ensemble – et puis il construit une grande barrière qui rend bêtement difficile pour lesdits amis de faire équipe. Et si vous pouvez le croire, Crystal Chronicles Remastered est une expérience multijoueur moins accessible que le premier jeu.
La première itération de Crystal Chronicles nécessitait tristement un GameCube et quatre amis avec quatre unités Game Boy Advance, ainsi que quatre câbles de liaison pour parcourir le jeu avec une caravane complète. Je ne sais pas comment le Japon s’en est sorti, mais en Amérique du Nord, personne n’avait ce genre de configuration. Il y a une raison pour laquelle les dortoirs universitaires des Aughts aimaient des jeux comme Super Smash Bros.Melee et Halo: quatre joueurs pouvaient se regrouper autour d’une seule console et se joindre au plaisir pour le coût d’un contrôleur bon marché.
C’est pourquoi l’annonce de Crystal Chronicles Remastered a été accueillie avec joie. Crystal Chronicles n’a jamais été considéré comme un jeu incontournable comme Final Fantasy 7, mais on s’est souvenu de lui comme d’un RPG d’action chaleureux qui était assez amusant à jouer avec des amis. (On se souvient également de cela comme d’un élément important de l’histoire du RPG, car c’était l’un des premiers titres majeurs que Square Enix a publié pour une console Nintendo après que les deux sociétés se soient disputées dans les années 90.) Nous avons supposé que Crystal Chronicles Remastered supprimerait la barrière d’entrée du jeu original en en faisant un jeu coopératif local, avec la possibilité d’un jeu croisé en ligne pour tous ceux qui le voulaient.
Vous vous souvenez de la façon dont vos professeurs disaient: “En supposant que vous et moi nous faisons un cul?” (Eh bien, au moins mon professeur de magasin de 7e année grossier l’a fait.) Il n’y a pas de coopérative locale dans Crystal Chronicles Remastered. Pire encore, essayer de jouer avec des amis en ligne implique un système de code alambiqué. Si vous parvenez à assembler une caravane complète, seul le chef du groupe gagne les récompenses pour avoir terminé le donjon – et une fois que vous quittez le donjon, vos amis disparaissent. Vous ne pouvez pas parcourir le monde ou les villes ensemble. Bien sûr, il était coûteux de rassembler les unités Game Boy Advance nécessaires pour jouer aux Chroniques de cristal originales sur GameCube, mais au moins, vous pourriez réellement jouer au sein d’une vraie équipe une fois l’acte accompli. Il est également beaucoup plus facile de planifier des attaques avec un coéquipier assis à côté de vous par rapport à un connard sans voix et sans nom à l’autre extrémité d’un signal Wi-Fi.
Le petit mec au masque de fer serait beaucoup plus imposant si vous ne pouviez pas marcher sur lui comme une fourmi. | Square Enix
En d’autres termes, Square Enix a créé un jeu multijoueur difficile à jouer avec des amis… et puis il a fait exactement la même chose, mais en pire, quand il a eu l’opportunité de faire les choses bien 17 ans plus tard. Ouais, Vaas de Far Cry 3 siffle, “Est-ce que je vous ai déjà dit quelle est la définition de la folie?” dans mon oreille aussi. Ce n’est pas que toi.
Le vrai kicker est que Crystal Chronicles Remastered n’est pas non plus très amusant en tant qu’expérience solo. Le gameplay de base est agréable, même s’il est peu profond; c’est certainement le genre d’expérience que j’aimerais essayer avec mon mari, qui n’aime pas vraiment les RPG mais pourrait trouver Crystal Chronicles facile à saisir. Mais le plus gros problème avec la campagne solo de Crystal Chronicles Remastered est qu’elle est incroyablement lente. Les temps de chargement sont inexcusables, en particulier lors de la transition d’une ville ou d’un donjon à la carte du monde. Mog the Moogle portera le calice pour vous pendant que vous vous concentrez sur la lutte contre les monstres (le calice retient le miasme empoisonné qui entoure le monde de Crystal Chronicles), mais le petit fainéant aux ailes de chauve-souris peut difficilement vous suivre. Idéalement, un membre de votre groupe de quatre prend le rôle du porteur du calice pendant qu’il évolue au rythme que vous avez défini, mais bon…
Dans six mois, les serveurs de Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered seront morts et ce charmant petit RPG sombrera à nouveau dans l’obscurité. Il n’est peut-être pas trop tard. Peut-être que Square Enix peut publier un correctif qui ajoute la coopération entre les canapés et rend le multijoueur en ligne moins un cloaque bouillonnant. J’aimerais voir ça arriver. Chaque fois que j’entends “Morning Sky”, je me souviens à quel point ce riche univers construit par Square Enix est manqué de respect par ses propres créateurs. Cela fait de moi un Selkie triste.