Comment dessiner et tenir l’aggro dans New World ? Nous vous montrerons tout ce que vous devez savoir sur l’aggro dans le jeu. C’est ainsi que vous faites le plein avec succès ou que vous n’êtes pas un coéquipier ennuyeux pour vos chars.
Qu’est-ce que l’aggro ? Comme Aggro fait référence dans les jeux multijoueurs à l’attention d’un adversaire. Celui qui a l’aggro sera attaqué de manière ciblée par la foule correspondante. Dans un groupe, il est préférable que le tank ait l’attention des adversaires et tienne l’aggro.
Si vous causez trop de dégâts/soins ou attaquez trop tôt, il peut arriver que vous voliez l’aggro. Avec la capacité de raillerie, un tank peut alors attirer à nouveau l’attention de l’adversaire.
Nous vous montrons dans l’aperçu comment fonctionne l’aggro dans New World.
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Tirer, construire et maintenir l’aggro – Comment va le Nouveau Monde ?
Ce que disent les développeurs : Dans le forum New World, Chardis, un développeur New World, explique comment fonctionnent la hiérarchisation des cibles des adversaires et le système d’aggro du jeu (via forums.newworld.com ).
Comment les adversaires choisissent-ils la cible ? La plupart des adversaires du Nouveau Monde choisissent leur cible en fonction de la menace (aggro). La menace est calculée à partir des soins apportés (sur les autres joueurs et aussi sur vous) avec les sorts, les dégâts infligés aux adversaires, le blocage des dégâts ennemis et la capacité de raillerie.
Les adversaires choisissent comme cible le joueur qui est actuellement le plus haut sur la liste des menaces. Ce joueur a alors l’aggro de cet adversaire.
Vous conservez l’aggro d’un adversaire jusqu’à ce que l’un des événements suivants se produise :
Un autre joueur génère plus d’aggro que vous et se fraye un chemin jusqu’au sommet de la liste des menacesUn autre joueur utilise la capacité de raillerieLes adversaires de l’IA utilisent une capacité spéciale qui cible les joueurs qui ne sont actuellement pas aggro
Chardis explique plus en détail ces trois scénarios :
Le joueur A a 100 menaces et donc l’aggro de l’adversaire. Le joueur B génère 110 menaces et dépasse le joueur A. Maintenant, le joueur B a l’aggro de l’adversaire et l’IA attaque le joueur B. Le joueur A a 100 menaces et le joueur B a 0 menaces, mais utilise ensuite la capacité de raillerie. Avec cela, il dessine directement l’aggro de l’ennemi, qui l’attaquera tant que la capacité aggro sera active. Ensuite, l’adversaire attaque l’adversaire qui est le plus haut sur la liste des menaces. Si le joueur A a 100 menaces et le joueur B 0, un adversaire peut toujours attaquer le joueur B. S’il utilise la capacité “Je lance ma lance sur le joueur le plus éloigné”, la liste des menaces pour cette capacité est ignorée.
Comment ça se passe avec les guérisseurs et l’aggro ? Comme l’explique Chardis, la guérison cause beaucoup moins de menace par capacité que toute autre arme. Étant donné que vous pouvez également évoquer des guérisons AoE et des guérisons au fil du temps (hots) avec la baguette de vie, vous pouvez également l’utiliser pour créer des menaces.
Si vous soignez votre tank avant qu’il ne puisse endommager l’ennemi, alors vous, en tant que soigneur, avez l’aggro en premier. Dans ce cas, votre tank peut se moquer et augmenter sa menace avec des dégâts afin de garder l’aggro.