Fall Guys et l’évolution de Battle Royale

 

Avec le Spellbreak récemment sorti qui rejoint les rangs des jeux de bataille royale, les différences subtiles du jeu par rapport à la norme donnent lieu à considérer le genre dans son ensemble. Spellbreak introduit des éléments de RPG et des combats basés sur la magie, mais l’aspect tireur reste avec seules les munitions et les armes étant différentes. Hyper Scape est beaucoup réduit et se déroule dans un monde numérique (à la fois au sens figuré et au sens propre), mais les fondations restent inchangées. Et puis il y a Fall Guys, qui a gagné en popularité pour son gameplay loufoque et son interprétation intéressante du genre. Alors que les Battle Royales ne semblent pas ralentir, les signes récents indiquent un changement de genre.

Étapes reprenant les combats

La majorité des Battle Royales s’inspirent beaucoup des jeux de tir multijoueurs classiques comme Quake et Counter-Strike. Le principe est toujours le même: laissez-vous tomber sur une grande carte ouverte avec plusieurs zones distinctes, trouvez une arme et tirez sur tous ceux qui ne sont pas vous. Les thèmes et le contexte changent généralement d’un titre à l’autre, mais l’objectif général et la sensation restent les mêmes. Cependant, certains changements dans la formule des nouveaux titres osent changer l’avenir du genre. Commençons par Fall Guys et ce que ces adorables modèles de grenouillères apportent à la table.

Au cours d’un match, les joueurs arrivent dans une arène adaptée à l’objectif à atteindre. La structure du jeu ressemble beaucoup à Mario Party, avec des qualités MMO et un plus grand nombre de joueurs. Bien que l’on puisse faire valoir que beaucoup de choses sont basées sur la chance, la base du défi teste les compétences des joueurs: chaque joueur a les mêmes contrôles et limitations qu’il doit surmonter pour remporter la victoire. Il n’y a pas de bonus ou d’objets de collection pour donner aux joueurs un avantage, ce qui maintient les choses justes.

En se concentrant sur la question de la chance, RNG est un facteur principal qui joue un rôle important dans la plupart des grandes royales de bataille. Après avoir choisi un emplacement, vous devez espérer que toutes les structures que vous rencontrerez auront suffisamment de butin pour vous aider à survivre pendant quelques minutes. En plus de savoir quelles zones ont de grandes quantités de butin, il n’y a aucun moyen de deviner quels types et qui vous rencontrerez en cours de route. Les joueurs sont libres de vous tendre une embuscade et de vous battre avant même de trouver votre première arme. Cela devient moins une question de compétence que de savoir qui arrive en premier et qui est le meilleur pour se cacher.

En un sens, Fall Guys représente une étape vers des matchs de bataille royale purement basés sur les compétences et donne aux joueurs l’espoir que tous les titres à venir suivront.

L’énigme du jeu croisé

Le débat entre le gameplay de la console et du PC n’est allé nulle part, avec de nouvelles royales de bataille ajoutant du feu à l’argument. Alors que les contrôleurs peuvent se sentir plus à l’aise, les claviers se sont révélés plus précis – en particulier dans les jeux qui nécessitent de bonnes réactions comme les tireurs.

Étant donné que bon nombre des plus grandes royales de bataille sont basées sur des tireurs, leurs mécanismes de jeu croisé créent parfois un écart distinct. C’est une autre raison pour laquelle le genre peut évoluer vers une structure davantage axée sur les compétences. Avec des jeux qui se concentrent davantage sur les performances individuelles plutôt que sur le RNG et les réflexes, l’écart de jeu croisé peut encore se réduire.

Bien que Fall Guys n’ait pas encore lancé le jeu croisé, il est disponible sur la plupart des principales consoles et la demande pour cette fonctionnalité augmente. Sans cela, les comparaisons entre les schémas de contrôle qui fonctionnent le mieux sont au mieux rares. Cependant, les réflexes rapides nécessaires pour réussir proviennent principalement de l’environnement plutôt que des joueurs adverses. En conséquence, les joueurs n’auraient pas besoin de se fier à la localisation des ennemis pour contre-attaquer.

L’un des systèmes les plus importants qui semblent favoriser les joueurs PC est la gestion des stocks et des objets. Fortnite et Warzone utilisent des systèmes étendus qui ne sont pas aussi faciles à utiliser sur un contrôleur. Si les Battle Royales commencent à tourner autour de mini-jeux, avec des objets réduits à un rôle bonus ou gimmick, les raccourcis clavier des PC cesseront d’être un avantage.

Un combo possible?

Avec la popularité de Fall Guys et la stabilité de Fortnite, il y a peut-être un autre type de bataille royale à l’horizon. Si les mécanismes basés sur les tireurs étaient combinés avec des défis aléatoires, cela pourrait créer un environnement de jeu pour toutes sortes de joueurs. Spellbreak donne l’impression d’aller dans la bonne direction en ralentissant les mécanismes de tir et en se concentrant davantage sur les sorts magiques qui se comportent tous différemment.

Cela rend le jeu plus axé sur la stratégie, mais certains déséquilibres et une grande quantité de RNG le retiennent. Pourtant, un jeu de sorts se déroulant dans des environnements aléatoires avec des objectifs différents qui nécessitent diverses compétences magiques pour gagner… Cela pourrait valoir la peine d’être exploré.

En conclusion

Il est difficile de se souvenir d’une époque où la bataille royale n’était qu’une nouveauté dans le monde du jeu vidéo, mais elle a maintenant son propre genre. Fortnite a été la rupture avec d’autres jeux qui ont emboîté le pas, en respectant principalement la formule du tireur. Lorsque Fall Guys est apparu, il a braqué les projecteurs sur la scène de la bataille royale, créant de nouvelles possibilités pour le genre. Le passage aux défis basés sur les compétences et à l’abandon des combats de butin RNG commence. Nous ne pouvons que regarder avec admiration et émerveillement alors que les champs de bataille royale changent… avec un peu de chance pour le mieux.