EA Sports UFC 5 est plus un remaster de l’UFC 4 qu’un nouveau jeu. Cela n’est peut-être pas une surprise pour les gens habitués aux franchises sportives annualisées d’EA Sports, mais l’UFC 5 a eu trois ans pour apporter des améliorations majeures depuis son prédécesseur. La plupart des efforts ont été consacrés à la refonte des modèles de personnages dans le moteur Frostbite d’EA, à quelques ajustements de contrôle et à l’ajout d’un système de coupe impressionnant. Cependant, la liste, le mode carrière et la présentation ont été copiés avec peu d’effort et, dans certains cas, laissés à l’atrophie.
Des graphismes plus percutants
Dans cette nouvelle rediffusion, mon combattant créé est sur le point de terminer ce combat avec un coup de pied circulaire.
Lorsque le moteur Frostbite coopère, les graphismes et les modèles de personnages améliorés montrent la puissance de la PS5 et de la Xbox Series X|S. Une rediffusion flashy pour les KO permet à la caméra de zoomer sur l’action sous plusieurs angles. Le nouveau système de coupe permet en particulier des centaines de variations différentes de saignements faciaux qui s’aggravent pendant un combat si cette zone particulière reste non protégée. Les combats peuvent désormais se terminer lorsque l’arbitre demande l’arrêt du médecin, bien que la quantité de sang perdue pour que cela se produise signifie généralement qu’un combattant est sur le point d’abandonner de toute façon.
Cela dit, les graphismes sont toujours sujets à des problèmes gênants. Les membres se tordent parfois de manière étrange au contact. À plusieurs reprises, la caméra restera coincée derrière la cage ou perdra le focus du combat. Et le système ragdoll fait parfois basculer les combattants comme un poisson lorsqu’ils entrent en collision avec le sol.
Usure normale
Le moteur Frostbite rend tout meilleur, mais c’est toujours le même jeu.
Pour le meilleur et pour le pire, l’UFC 5 apporte plusieurs modifications au système de combat. D’une part, le jeu au sol n’a heureusement plus de mini-jeu de soumission, et les transitions d’une position à une autre sont plus fluides et plus rapides. Les uppercuts sont également plus faciles à lancer car ils ne sont pas assignés à appuyer sur deux boutons du visage en même temps.
D’un autre côté, les mouvements de rotation populaires ont désormais été attribués aux deux boutons du visage, ce qui les rend difficiles à exécuter avec cohérence. Le système de corps à corps est également toujours en désordre, car il est beaucoup trop simplifié pour un corps à corps aussi complexe que l’est le muay thai pour les prises et les frappes.
Un effort sans enthousiasme
Ce bug fait apparaître la caméra à l’extérieur de la cage, bloquant l’action.
Sinon, le reste du jeu reste malheureusement intact et non maintenu. La liste de l’UFC…