Les Rachni continuent de poser problème dans Mass Effect 3 Legendary Edition. Vous avez initialement rencontré la dernière reine Rachni dans le premier jeu et vous pouviez la libérer ou la laisser mourir.
Cette décision compte la deuxième fois que vous rencontrez la reine Rachni après avoir découvert qu’elle a été capturée par les Faucheurs et l’a forcée à constituer une armée pour eux. Après avoir sauvé la seule femelle fertile de Krogan des Galariens, le chef de Krogan vous demande de retrouver leurs éclaireurs disparus qui s’en sont pris aux Rachni. Si Grunt survivait à la mission suicide dans Mass Effect 2, il dirigerait la société Aralakh. Lorsque vous atteignez la fin de la mission, vous avez le choix de sauver la reine ou de la laisser mourir.
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Devez-vous aider la reine Rachni à s’échapper ou la quitter ?
Capture d’écran par Prime Juegos
Le choix de laisser la reine Rachni vivre ou mourir dépend de la question de savoir si vous la laissez vivre ou mourir dans Mass Effect 1. Si vous permettez à la reine Rachni de s’échapper de Noveria, elle se souviendra que vous l’avez aidée, et lorsque vous la laisserez s’échapper, elle deviendra un atout de guerre valant 100 points. Cependant, même si vous avez tué la Reine Rachni sur Novéria, les Faucheurs en auront créé une, et vous avez le même choix, et vous voulez être sûr de quitter cette reine.
La grande différence entre les deux réside dans les séquelles. La Rachni Queen que vous laissez vivre dans Mass Effect reste un atout pour vous. La Reine Rachni créée par les Faucheurs deviendra initialement un atout de guerre valant 100 points, mais elle finira par se retourner contre vous, endommageant une partie de vos atouts de guerre. Elle détruit la Compagnie Aralakh et 100 points de votre Alliance Engineering. Vous voulez seulement laisser la reine Rachni mourir lorsque vous l’avez tuée pour la première fois dans le premier Mass Effect.
Il est important de noter que peu importe ce qu’est Rachni Queen pendant cette mission, si vous la laissez s’échapper, la compagnie Aralakh restera sur place pour l’aider à partir, mourant dans le processus. La Compagnie Aralakh vivra et deviendra un atout de guerre valant 25 points. Cependant, si Grunt est en mission, il survivra à moins que vous ne complétiez pas sa mission de fidélité de Mass Effect 2. Il devient un atout de guerre en fin de mission, vaut 25 points.
C’est l’une des décisions importantes que vous pouvez prendre dans Mass Effect 3. Même si cela n’a pas de conséquences énormes dans votre histoire, ou la fin, il peut vous fournir une aide substantielle pour augmenter votre score de guerre. C’est une de mes missions préférées…