Fall Guys y la evolución de Battle Royale

 

Con el recién lanzado Spellbreak uniéndose a las filas de los juegos de Battle Royale, las sutiles diferencias del juego con la norma dan motivo para considerar el género como un todo. Spellbreak presenta elementos de RPG y combate basado en la magia, pero el aspecto del tirador permanece con solo la munición y las armas siendo diferentes. Hyper Scape se recortó mucho y tiene lugar en un mundo digital (tanto en sentido figurado como literalmente), pero la base permanece sin cambios. Y luego está Fall Guys, que ganó gran popularidad por su jugabilidad tonta y su interesante versión del género. Si bien las batallas reales no parecen estar disminuyendo, las señales recientes apuntan a un cambio en el género.

Las etapas se apoderan de los tiroteos

La mayoría de los Battle Royales toman mucho de los juegos de disparos multijugador clásicos como Quake y Counter-Strike. La premisa es siempre la misma: desplázate en un gran mapa abierto con varias áreas distintas, encuentra un arma y dispara a todos los que no eres tú. Los temas y el contexto generalmente cambian de un título a otro, pero el objetivo general y la sensación siguen siendo los mismos. Sin embargo, algunos cambios en la fórmula de nuevos títulos se atreven a cambiar el futuro del género. Comencemos con Fall Guys y lo que esos adorables modelos de onesie aportan a la mesa.

Al pasar por un partido, los jugadores llegan a una arena adaptada al objetivo en cuestión. La estructura del juego se parece mucho a Mario Party, con cualidades MMO y una mayor cantidad de jugadores. Si bien se puede argumentar que mucho se basa en la suerte, la base del desafío pone a prueba la habilidad de los jugadores: cada jugador tiene los mismos controles y limitaciones que deben superar para obtener la victoria. No hay power-ups o coleccionables para dar a los jugadores una ventaja, lo que mantiene las cosas justas.

Centrándonos en el tema de la suerte, RNG es un factor principal que juega un papel importante en la mayoría de las grandes batallas reales. Después de elegir una ubicación, debe esperar que cualquier estructura que encuentre tenga suficiente botín para ayudarlo a sobrevivir durante un par de minutos. Aparte de saber qué áreas tienen grandes cantidades de botín, no hay forma de adivinar qué tipos y con quién te encontrarás en el camino. Los jugadores pueden emboscarte y golpearte incluso antes de que encuentres tu primera arma. Esto se vuelve menos sobre habilidad y más sobre quién llega primero y quién es mejor para esconderse.

En cierto sentido, Fall Guys representa un paso hacia los partidos de Battle Royale puramente basados ​​en habilidades y brinda a los jugadores la esperanza de que los próximos títulos sigan su ejemplo.

El dilema del juego cruzado

El debate entre la consola y el juego de PC no ha ido a ninguna parte, con los nuevos Battle Royales agregando fuego al argumento. Si bien los controladores pueden sentirse más cómodos, los teclados han demostrado ser más precisos, especialmente en juegos que requieren buenas reacciones como los tiradores.

Dado que muchas de las batallas reales más importantes se basan en disparos, su mecánica de juego cruzado crea una brecha distinta a veces. Ésta es otra razón por la que el género puede estar cambiando a una estructura más basada en habilidades. Con juegos que se centran más en el rendimiento individual en lugar de RNG y reflejos, la brecha de juego cruzado aún puede reducirse.

Si bien Fall Guys aún no ha lanzado el juego cruzado, está disponible en la mayoría de las principales consolas y la demanda de la función está creciendo. Sin él, las comparaciones entre qué esquema de control funciona mejor son escasas en el mejor de los casos. Sin embargo, los reflejos rápidos necesarios para tener éxito provienen principalmente del entorno en lugar de los jugadores contrarios. Como resultado, los jugadores no tendrían que depender de localizar ubicaciones enemigas para contraatacar.

Uno de los sistemas más destacados que parece favorecer a los jugadores de PC es la gestión de inventario y artículos. Fortnite y Warzone usan sistemas extensos que no son tan fáciles de usar en un controlador. Si los Battle Royales comienzan a girar en torno a los minijuegos, con elementos reducidos a una función de bonificación o truco, las combinaciones de teclas de las PC dejarán de ser una ventaja.

¿Un posible combo?

Con la popularidad de Fall Guys y la estabilidad de Fortnite, tal vez haya otro tipo de batalla real en el horizonte. Si la mecánica basada en disparos se combinara con desafíos aleatorios, esto podría generar un entorno de juego para todo tipo de jugadores. Spellbreak parece que va en la dirección correcta al ralentizar la mecánica de disparo y hacer que se trate más de hechizos mágicos que se comportan de manera diferente.

Esto hace que el juego se centre más en la estrategia, pero algunos desequilibrios y una gran cantidad de RNG lo frenan. Aún así, un juego de lanzamiento de hechizos ambientado en entornos aleatorios con diferentes objetivos que requieren varias habilidades mágicas para ganar … Eso podría valer la pena explorar.

En conclusión

Es difícil recordar una época en la que Battle Royale era solo una novedad en el mundo de los videojuegos, pero ahora tiene su propio género. Fortnite fue la ruptura con otros juegos siguiendo su ejemplo, principalmente manteniendo la fórmula del tirador. Cuando apareció Fall Guys, se destacó el escenario de la batalla real creando nuevas posibilidades para el género. Está comenzando el cambio hacia los desafíos basados ​​en habilidades y lejos de las luchas de botín y suerte de RNG. Solo podemos observar con asombro y asombro cómo cambian los campos de batalla real … con suerte para mejor.