Anillo de Elden realmente viene en enero de 2022, algo que ya parece una locura de creer después del silencio ensordecedor DeSoftware los fanáticos se enfrentaron durante tanto tiempo, pero ahora el estudio realmente está hablando sobre el juego, y Yasuhiro Kitao acaba de revelar una serie de detalles sobre De Software próxima épica.
El sitio web UnGeek pudo entrevistar a Kitao y le preguntó directamente sobre múltiples mecánicas conocidas y tropos que los jugadores esperan en Almas juegos y como Anillo de Elden diferirá en su implementación de ellos.
La resistencia, por ejemplo, funcionará de manera similar a como lo hace en Dark Souls III según Kitao, pero mientras exploras el vasto mundo en Anillo de Elden puedes correr de forma indefinida, solo durante el combate debes tener cuidado. Kitao también confirmó que el combate será más parecido a Dark Souls III, como DeSoftware continúa encontrando ese equilibrio perfecto entre velocidad y agresión versus una velocidad más deliberada.
Kitao también compartió muchos detalles sobre el mapa en Anillo de Elden, una primera vez para DeSoftware juegos, ya que ninguno de ellos ha tenido previamente un mapa que los jugadores puedan ver, aunque el tamaño de Anillo de Elden lo convierte en una necesidad. Se revelará a los jugadores gradualmente, a medida que juegues más partes del juego, aunque cuando encuentres una mazmorra o un punto de referencia importante, incluso si el resto de esa área no ha sido revelado, ese punto de referencia seguirá marcado en tu mapa. .
Además, puede viajar rápidamente a cualquier área visitada anteriormente, lo que ayudará en gran medida a reducir el tiempo dedicado a recorrer áreas previamente exploradas. Kitao enfatizó que querían brindar una experiencia libre de estrés a los jugadores tanto como fuera posible, y que quieren que sea para que cada jugador pueda explorar todo lo que Anillo de Elden tiene que ofrecer.
Por ejemplo, las misiones de personajes seguirán siendo en algunos casos difíciles de encontrar y completar, pero no siempre, ya que Kitao incluso admite que DeSoftware siente que pueden haberse excedido en títulos anteriores, específicamente Bloodborne cuando se trata de ocultar aspectos de la narrativa del juego como ese.
También se le preguntó a Kitao sobre De Software enfoque completo para el juego de mundo abierto, y parecen tener un fuerte enfoque en hacerlo suyo sin cometer los mismos errores que cometen muchos otros desarrolladores. Kitao dijo que su objetivo es que el mundo sea muy denso, y no solo un amplio espacio vacío, al mismo tiempo que le da mucha verticalidad y capas para que nunca se sienta como si estuviera en una llanura.
Un aspecto interesante que probablemente alterará las estrategias de los jugadores es que si te encuentras con poca salud sin elementos de curación, encontrar y eliminar pequeños grupos de enemigos podría ser tu boleto para volver a estar en plena forma, ya que se te dará. un impulso de salud por sus esfuerzos.
Kitao también dijo que quieren la experiencia de explorar el mundo de Anillo de Elden estar lleno de sorpresas. Conocimiento DeSoftware, esa es una promesa que cumplirán.
Fuente – [UnGeek]