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Les jeux narratifs concernent souvent des conversations pré-scénarisées et le chemin que le joueur emprunte. Et si ce chemin était conduit par un bot? Et si ce robot pouvait parler à Dieu?
C’est l’idée maîtresse de Interview with the Whisperer, une nouvelle surprise de jeu abandonnée aujourd’hui par Deconstructeam. Le studio a créé plusieurs jeux narratifs dans le passé, comme l’aventure de survie sans rapport Gods Will Be Watching et le futuriste The Red Strings Club. L’entretien avec le Whisperer ressemble à une évolution de ces concepts, mélangée à de nouvelles technologies vraiment cool.
La principale motivation de Interview with the Whisperer est que vous êtes un journaliste qui a voyagé dans la campagne galicienne pour discuter avec un vieil homme qui prétend pouvoir parler à Dieu via sa radio. Cela nécessite également une connexion Internet, car les réponses de votre sujet sont dictées par la technologie Chatbot – vous tapez littéralement des questions et l’homme répond en nature.
C’est vraiment cool, même si pendant mon peu de temps à fouiller pour trouver différentes réponses, ça n’a pas toujours cliqué. Le robot répond le mieux à des questions très directes et claires – en gros, ne soyez pas fleuri. «Mis à part la radio, à quelles autres activités participez-vous pour passer le temps» pourrait ne pas susciter une réponse aussi claire que «quels sont vos passe-temps», et parfois ma question aboutissait à une non-séquence de réponse. (Ceci est expliqué dans l’univers comme l’homme, Manuel, ayant parfois du mal à comprendre les gens.) Cela ne semble pas servir de réponses uniques et sur mesure, plutôt simplement interpréter votre question et soit retourner une réponse appropriée ou demander des éclaircissements, mais Ça marche; si vous avez toujours voulu savoir ce que ça fait de diriger une interview, c’est ça.
C’est en fait ainsi que se déroulent la plupart de mes réunions E3. | Deconstructeam
Dans tout cela, votre smartphone sur le côté se met à jour avec des notes et des friandises pour vous aider à vous guider dans la bonne direction. Cela me rappelle étrangement un jeu FMV d’il y a quelques années que j’ai apprécié, appelé The Infectious Madness of Doctor Dekker. Ce jeu mettait en vedette des acteurs réels et des mythes de Cthulhu, mais utilisait une méthode similaire pour saisir des invites afin de découvrir plus d’informations. Son histoire ou les récents Telling Lies de Sam Barlow sont d’autres bons exemples du type de technologie que Deconstructeam utilise pour diriger l’interview.
Même après un court laps de temps, je peux déjà dire que j’aime vraiment ce que fait Interview with the Whisperer. On ne sait pas s’il y a une «fin» définie ou si c’est au joueur, semblable à son histoire, bien que cela soit présenté comme un jeu court. Il est également entièrement gratuit à télécharger sur Itch, vous n’avez donc vraiment aucune excuse pour ne pas essayer, et vous devriez vraiment.
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