Les derniers ajouts à la liste de Super Smash Bros.Ultimate sont Pyra et Mythra de Xenoblade, qui rejoignent la série en tant que combattant jumelé. Nous avons jeté un coup d’œil aux images révélées des nouveaux personnages ci-dessous et détaillé autant que possible sur leurs mouvements afin que vous soyez prêt à jouer ou à affronter les deux lorsqu’ils arrivent en jeu aujourd’hui.
Ensemble de mouvements Pyra / Mythra dans Smash Ultimate
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Rappelant le combo Zelda et Sheik de Melee, Pyra et Mythra peuvent être échangés à volonté. En plus des jeux de mouvements pour les personnages, nous avons mis en évidence les différences entre les deux lorsque cela est possible.
Différences uniques entre Pyra et Mythra
Les principales différences entre Pyra et Mythra résident dans la vitesse et la puissance. Pyra déclenche des frappes plus lentes et plus puissantes sur les adversaires KO, tandis que Mythra est beaucoup plus rapide et met l’accent sur les attaques multiples. Mythra saute également légèrement plus haut et plus vite que Pyra. Les deux personnages ont des mouvements spéciaux uniques, qui ont été détaillés ci-dessous. De plus, Mythra a un effet d’esquive spécial appelé Prévoyance. En esquivant juste au bon moment, Mythra gagnera brièvement en vitesse et ralentira son adversaire, la laissant contre-attaquer. Vous pouvez choisir quel combattant vous voulez commencer en appuyant sur Y sur l’écran de sélection de personnage.
Jabs, inclinaisons et lancers
Pyra et Mythra effectuent une attaque d’inclinaison vers l’avant.
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Coup: Trois coups d’épée, se terminant par un coup vers le haut. Peut être suivi d’une attaque magique rapide par jab qui repousse les adversaires.
Attaque Dash: Une fente en avant, frappant vers le haut avec l’épée. Mythra ferme rapidement le terrain, tandis que Pyra inflige un fort recul pour les KO.
Inclinaison vers le haut: Un rapide coup d’épée au-dessus de la tête qui bascule de l’arrière vers l’avant. La version de Mythra devrait bien se combiner dans des frappes répétées ou d’autres attaques.
Inclinaison vers l’avant: Un coup d’épée à plus longue portée. Couvre un arc plus large que le jab mais avec moins de portée que l’attaque smash. Mythra est assez rapide pour les frappes répétées, tandis que Pyra a un peu plus de portée.
Inclinaison vers le bas: Un coup d’épée au sol devant qui lance les adversaires pour un suivi.
Lancer vers le haut: Pyra / Mythra lance leur adversaire directement vers le haut.
Lancer vers l’avant: Une explosion magique qui propulse les ennemis vers l’avant.
Lancer en arrière: Un coup de pied qui lance les adversaires à distance moyenne en arrière.
Lancer vers le bas: L’ennemi est poignardé au sol, les faisant rebondir pour des combos à de faibles pourcentages.
Attaques Smash
Pyra et Mythra effectuent des attaques de smash avant.
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Up Smash: Un mouvement d’épée vers le haut suivi d’une spirale au-dessus de la tête. Peut frapper les ennemis qui se tenaient devant. Pyra frappe une fois, tandis que Mythra est une frappe multi-coups.
Smash avant: Un balancement lourd et avant qui commence au-dessus de la tête. Pyra inflige des dégâts et des repoussements massifs.
Down Smash: Un coup d’épée en rotation qui frappe les deux côtés à hauteur de la poitrine.
Attaques aériennes
Pyra et Mythra effectuent des attaques aériennes.
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Air neutre: Une frappe d’épée tournante (similaire à celle de Byleth) qui voit l’épée flotter dans un cercle serré autour de Pyra ou Mythra. Pyra frappe une fois, tandis que Mythra est un combo multi-coups.
Up Air: Une balançoire en arc de cercle.
Air avant: Pyra / Mythra balance son épée vers le haut devant, couvrant un large arc des orteils à la tête.
Air arrière: Pyra / Mythra se retourne et balance son épée vers le haut derrière eux. Ressemble à l’air avant.
Air descendant: Un coup en dessous. Mythra repousse les adversaires, tandis que le météore de la version de Pyra frappe les ennemis, les lançant vers le bas.
Offres spéciales
Les mouvements de Pyra et Mythra diffèrent le plus nettement avec leurs spéciaux. Nous avons décrit les deux versions ci-dessous. Comme d’habitude, les Pyra ont tendance à infliger de lourds dégâts et à faire reculer, tandis que les Mythra sont des outils combo plus rapides.
Promotions neutres
Mythra exécute son Lightning Buster Neutral Special.
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Pyra – Flame Nova: Pyra charge alors une attaque à l’épée tournante enflammée sur elle-même, frappant les deux côtés. S’il est effectué au sol, vous pouvez vous déplacer très légèrement vers la gauche ou la droite lorsque vous le déchaînez. Cela peut être chargé dans les airs, mais vous ne pouvez pas stocker de charge.
Mythra – Lightning Buster: Mythra charge une série de coups d’épée devant elle. Plus la charge est longue, plus la portée est grande. Une charge complète ajoute un coup d’épée supplémentaire. Mythra est brièvement invincible lorsqu’il déclenche cette attaque.
Offres spéciales
Pyra débarque de son spécial Révolte de proéminence.
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Pyra – Révolte de proéminence: Pyra se lance droit vers le haut avec sa lame enflammée avant de tomber dans une attaque, similaire à Cloud. S’il est exécuté au-dessus de la terre, Pyra atterrit dans une grande explosion avec un recul massif. Pyra peut se déplacer légèrement vers l’avant ou vers l’arrière pendant l’attaque.
Mythra – Rayon de punition / poussière de chrome: Mythra se lance dans un grand saut avant de tirer une seule explosion ou plusieurs projectiles en diagonale vers le bas. Tenez pour une seule explosion ou appuyez pour déclencher un fan de coups. Mythra peut avancer ou reculer après avoir déclenché l’attaque.
Offres spéciales
Pyra exécute son Blazing End Side Special.
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Pyra – Fin flamboyante: Pyra lance son épée en avant. Il se déplace à plat, puis tourne à la verticale avant de retourner à Pyra. La portée peut être ajustée en poussant le manche vers l’avant pour effectuer le mouvement. Pendant que l’épée est lancée, Pyra peut se déplacer mais ne peut pas attaquer ou utiliser son spécial Up pour récupérer.
Mythra – Photon Edge: Mythra disparaît, déclenchant environ six frappes dans une grande zone alors que Mythra avance. Peut être utilisé comme récupération.
Spécial vers le bas
Pyra et Mythra peuvent échanger avec un bref moment d’invincibilité.
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Pyra / Mythra – Échanger: Swaps entre Pyra et Mythra dans une transformation rapide. Il y a une brève période d’invincibilité lorsque les deux s’échangent.
Smash final
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Pyra: épée ardente
Rex est convoqué pour glisser vers le bas devant Pyra, les deux effectuent une puissante frappe vers le bas conçue pour mettre KO les ennemis.
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Mythra: Flèche sacrée
Rex est convoqué pour glisser vers le haut devant Mythra. Les deux déclenchent une puissante frappe de flèche conçue pour infliger des dégâts aux ennemis.
Si vous souhaitez voir les mouvements en action, nous avons intégré la présentation complète de Super Smash Bros ci-dessous, animée par le directeur de la série Masahiro Sakura.
C’est tout ce que nous savons sur les mouvements de Pyra et Mythra dans Smash Ultimate jusqu’à présent. Nous ferons de notre mieux pour mettre à jour cette liste si des détails s’avèrent incorrects lorsque les combattants arrivent en jeu. Rendez-vous sur notre hub Smash Ultimate pour plus de contenu couvrant les multi-séries de Nintendo.
Henry Stenhouse sert une punition éternelle en tant qu’éditeur associé d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à obtenir un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeu vidéo ne lui vole l’âme. Confessez votre amour de Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le Twitter.