Aliens: Fireteam Elite es un nuevo shooter cooperativo inspirado en Left 4 Dead ambientado en el universo Alien, inspirado principalmente en la secuela de 1986 de James Cameron, Aliens. Lo he jugado y es divertido. El gran volumen de xenomorfos que se abalanzan sobre ti desde las sombras, trepando por las paredes y cayendo desde arriba, hace que la acción sea placenteramente implacable y caótica. Pero aunque me gustó el alfa mucho más de lo que pensaba, la experiencia aún estaba teñida de decepción. Porque después de Alien: Isolation, la obra maestra de terror discreta de Creative Assembly de 2014, Fireteam Elite se siente como un gran paso atrás para los juegos de Alien en general.
El mayor error que cometen la mayoría de los juegos de Alien, incluso los buenos, es tratar al xenomorfo como carne de cañón desechable. Cuando juegas a algo como los terribles Colonial Marines de Gearbox, lanzando oleadas interminables de ellos con una escopeta, pierden todo su poder. En la primera película de Alien, el espeluznante androide Ash describe a la criatura como un «organismo perfecto» y, de hecho, solo se necesita uno para acabar con toda la tripulación del Nostromo. Entonces, cuando esta prístina máquina de matar es solo otro gruñido genérico de FPS que se alinea para recibir un disparo, traiciona el terror existencial que la criatura debe representar. Te adormece.
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