Seis días en Faluya, un juego basado en hechos reales que tiene lugar durante la Segunda Batalla por Faluya en 2004, «no está intentando hacer un comentario político», según su editor.
Después de ser cancelado por su editor original en 2009, el shooter militar táctico Six Days in Fallujah ahora está nuevamente en desarrollo gracias a Highwire Games, un estudio compuesto por ex desarrolladores de Halo y Destiny.
Uno pensaría que un juego sobre una zona de guerra de la vida real sería político por su propia naturaleza, pero aparentemente, el estudio de desarrollo y el editor detrás del proyecto están tratando de abordarlo desde un ángulo apolítico.
En una entrevista con Polygon, el jefe de la editorial Victura, Peter Tamte, explicó que el propósito de traer Six Days in Fallujah de la oscuridad es resaltar «la complejidad del combate urbano» al permitirnos ver el mundo desde la perspectiva de las botas-en- soldados de tierra.
«Para nosotros como equipo, se trata realmente de ayudar a los jugadores a comprender la complejidad del combate urbano», dice Tamte en la entrevista.
“Se trata de las experiencias de ese individuo que ahora está ahí por decisiones políticas. Y queremos mostrar cómo las decisiones que toman los formuladores de políticas afectan las decisiones que [a Marine] necesita hacer en el campo de batalla. Así como eso [Marine] no podemos adivinar las decisiones de los políticos, no estamos tratando de hacer un comentario político sobre si la guerra en sí fue una buena o una mala idea «.
Es extraño, hacer un juego ambientado en una guerra de la vida real que intenta no tener una opinión sobre la guerra en sí. Algunos pueden argumentar que su decisión de hacer este juego en primer lugar es, en sí misma, un comentario político. Hemos tenido una escurrimiento similar por parte de los desarrolladores antes, sobre todo cuando Ubisoft dijo que pensaba que ser abiertamente político en los juegos es «malo para los negocios» durante la campaña de marketing de The Division 2.
“Un mensaje que escuché de todas las personas que perdieron a sus seres queridos en la batalla es que no quieren que se olvide el sacrificio de su hijo o amigo”, explica Tamte. «Incluso los que estaban muy en contra [to the war in Iraq]. Y tuve conversaciones con muchos de ellos, así como con otros miembros de nuestro equipo, especialmente con ex militares que están en nuestro equipo. [that] Tuvimos conversaciones con muchas de estas familias en 2009, y escuchamos una tras otra: ‘No queremos que hagas un juego sobre esto, pero no queremos que se olvide el sacrificio de nuestro hijo’. Es una mezcla de eso.
«La realidad es que la mayoría de la gente no está al tanto de la batalla por Faluya».
Perro travieso Neil Druckmann ciertamente tiene algo que decir sobre los asuntos (abajo).
Si su juego trata de un tema serio, entonces es inherentemente político. Si eso es un problema, crea un juego diferente … de lo contrario, le debes a tu juego apoyarte en él, haciendo todo lo posible por tratarlo de la manera más honesta y completa posible. Con todos sus defectos.
– Dr. Uckmann (@Neil_Druckmann) 15 de febrero de 2021
El editor está ansioso por resaltar el hecho de que el equipo de desarrollo no se ha propuesto hacer un juego similar a Call of Duty. «[…] Para la mayoría [relatives of war veterans] su única idea de un videojuego es ver a otra persona jugar Call of Duty. Call of Duty es un deporte, y si alguien hiciera un deporte con el asesinato de mi hijo, estaría bastante molesto. Nuestro trabajo ahora es mostrarle a la gente que no estamos haciendo Call of Duty «.
El juego fue anunciado y desarrollado originalmente por Atomic Games en 2009 y se suponía que iba a ser publicado por Konami, pero gracias a su controvertido tema, el juego fue cancelado y casi olvidado hasta hace poco.
Si desea ver algunos juegos más que no son absolutamente políticos de ninguna manera, puede consultar nuestra lista de los 8 mejores videojuegos apolíticos.
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