Doomguy regresa al reino celestial de Urdak para convocar al Señor Oscuro en la primera parte de este DLC Doom Eternal para un jugador. Este nivel presenta algunos de los desafíos más absurdos del juego, arrojándote todo al mismo tiempo. Tendrás que lidiar con Merodeadores, Tiranos y nuevos enemigos como Espíritus y ángeles invencibles que te lanzarán ataques asesinos.
Hay un gran jefe de múltiples etapas esperándote al final. La única gracia salvadora es que hay puntos de control en el camino, o esta etapa sería prácticamente imposible. Este DLC es un castigo cruel e inusual, incluso en el nivel de dificultad «normal». Lo logré gracias al uso liberal de BFG, vidas extra y respiradores que estimulan el ego y agarran todos los coleccionables (y máscaras) en el nivel.
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En la campaña Ancient Gods, obtendrás nuevos aspectos por completar todos los Encuentros secretos en un escenario. También ganarás nuevos Runas de apoyo completando las desafiantes Puertas de la Runa.
Slayer Key: Después de la primera gran batalla del nivel donde un Merodeador y un Tirano aparecen juntos, continúa hacia el patio de la cascada y derriba el árbol. Sube a la cima, luego sube a una repisa cercana; ahora puedes retroceder hacia la repisa alta con esta llave, marcada en el mapa.
1 de ventaja: En la misma zona con el árbol que tienes que derribar, ingresa al camino opcional izquierdo para encontrar este 1-Up.
Encuentro secreto # 1: Desde el árbol caído, avanza y mira a tu derecha para ver una pared agrietada en la cueva de agua rosada.
1 de ventaja: Sube la cornisa a la izquierda de la parte superior de la cascada y sigue el camino a la izquierda hasta otra pared agrietada.
Puerta asesina: Continúe en el área llena de diablillos. Más adelante llegarás a un Arachnotron potenciado por un Espíritu. Slayer Gate está a la derecha.
Mapa: El mapa está en el camino desde Slayer Gate.
Mire de cerca para ver el códice allá abajo.
Codex # 1: Después de saltar sobre los árboles y encontrarte con el Caballero del Infierno, llegarás a una gran extensión por delante. Desplácese directamente desde la repisa para encontrar esta primera página.
2 por cara: Cuando llegues a las plataformas flotantes, salta al segundo par de plataformas de ruptura; a la izquierda hay una pared agrietada que puedes atravesar para ganar 2 vidas.
Munición BFG: En la arena con el piso / pilares electrificados, presione el tercer botón y luego busque en la pared derecha una pared agrietada. Rompe a través de él para encontrar esta munición.
Codex # 2: A la derecha del interruptor en la repisa frente a la enorme instalación principal de este nivel, justo después del área de combate de pilares.
Para abrir el encuentro secreto, dispara a este objetivo en el techo.
Encuentro secreto # 2: Encontrado después de limpiar la habitación que termina con tres Barones del Infierno, el primer encuentro principal en la zona central del mapa. Encontrado cerca de un botón de misión crítica.
Para desbloquear la puerta, mire el techo sobre el botón para activar la plataforma de salto. Hay un objetivo verde, ¡dispárale!
Codex # 3: Después de reactivar el lanzador de salto, sube al segundo nivel de las instalaciones de Holt y entra en la sala de botones del objetivo de la misión. Está en la izquierda.
Date la vuelta en la habitación antes que el jefe para ver este objetivo que abre la puerta del códice.
Codex # 4: Presiona el botón en el segundo nivel, luego continúa hacia el área que se divide en dos encuentros de combate.
Codex # 5: Completa el pequeño rompecabezas de salto más allá del camino que se bifurca y encuentra este códice en el vestíbulo de entrada a la derecha de la munición BFG.
Para desbloquear la puerta, llega al vestíbulo antes que el jefe final del nivel. Date la vuelta y dispara al objetivo verde en la parte trasera del objeto con el poste, y la puerta se abrirá.
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