En los años 90, los diseñadores de juegos eran conocidos como «implementadores» y eran tratados como una mierda. Si bien la industria de los videojuegos todavía está plagada de problemas, los años 90 fueron el Salvaje Oeste. Los trabajadores de aseguramiento de la calidad fueron tratados como peones, y los diseñadores fueron clasificados entre ellos como desarrolladores de juegos de fondo del barril. En estos días, la gente tiende a entender la importancia del control de calidad y los diseñadores, pero el desarrollo de juegos en los 90 tenía más ego que Love Island.
Antes de que se les conociera como diseñadores, los implementadores pasaban a ser «asistentes de diseño técnico», ya que la palabra «asistentes» permitía a los programadores mantener intacta su autoridad. Esto se redujo más tarde a «TDA», que algunos programadores torcieron con amor para representar «culos tontos». Mirando hacia atrás en los primeros días en los que los juegos se enfocaban como programación de bases de datos, no sorprende que la industria de los juegos esté donde está hoy.
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No estoy escribiendo esto para decir «todos los programadores son idiotas», por supuesto. Me hizo pensar: ¿dónde está el videojuego? Si quieres hacer un juego ahora mismo, literalmente, en este mismo segundo, solo necesitas descargar un motor de juego y hacerlo. Claro, tienes que aprender mucho, incluso hacer que una puerta funcione …