Después del lanzamiento de la dilogía Life is Strange, el estudio francés DONTNOD Entertainment demostró ser un grupo con visión propia, que no teme abordar temas controvertidos. Si en Life is Strange vimos el valor de una verdadera amistad, la segunda parte del juego centra su atención en las relaciones fraternales y el racismo. Estos juegos se grabaron profundamente en nuestras mentes y no podía esperar a que saliera Tell We Why. Pero debo advertirle que si espera ver una historia convincente similar a la de Max y Chloé, este no es realmente el caso. Es mejor percibir Tell Me Why como un proyecto independiente, donde se exploran temas desafiantes como la salud mental y el sexismo, pero todavía hay demasiadas lagunas en términos de narración.
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Contenido
Historia – Entiérrame bajo el pedestal
La historia se desarrolla en Alaska, donde los gemelos Alison y Tyler finalmente se reencuentran. De inmediato Tyler se presenta como un protagonista transgénero con bolsas y bolsas de problemas mentales: trastorno de estrés postraumático, depresión y ansiedad provocada por el asesinato de su propia madre, incluso en términos de autodefensa. Él podría retener a todos estos demonios únicamente con la ayuda de la terapia, que es un punto adicional que DONTNOD Entertainment nos muestra. Un poco sencillo, pero la importancia de este tema compensa cualquier deficiencia.
Alyson y Tyler en persona.
Así que Tyler y Alyson se reencuentran diez años después y toda esta felicidad se vio empañada por el oscuro pasado de su madre, que desearían enterrar junto con la vieja casa. Deben encontrar una pista para este acertijo y decidir visitar la casa de sus padres antes de su venta, donde surgen un montón de recuerdos traumáticos. Como también tuve un hermano, aunque no fuéramos gemelos, estoy realmente encantado de ver tal vínculo entre esos dos personajes y, a veces, esto me da ganas de llorar. Cómo se enfrentan a los problemas o simplemente se burlan el uno del otro. También estoy feliz de que Tyler y Alyson actúen como personas reales, excepto por algunos chistes cursis y réplicas particulares. En este punto, le habría dado al juego la puntuación más alta, pero siempre hay un pero.
Rincón narrativo
Dado que Tell Me Why es principalmente un juego basado en historias, es la narrativa de la que debemos preocuparnos. Tyler y Alyson se unen perfectamente, pero tengo algunas dudas sobre el acertijo principal de la historia. Al final del Capítulo 3, tengo varias sospechas sobre el desenlace de la historia, así que tal vez debería llamarlo narración débil. Pero esperaré los próximos episodios y cruzaré los dedos para saber que estoy equivocado.
Hogar dulce hogar.
Aparte de eso, debo señalar que la figura materna es un poco demasiado vaga y que parece que se agregó en el último momento. Quiero decir, podría ser un padre, abuela, vecino o lo que sea. La madre fallecida parece ser una antagonista, pero cuanto más aprendemos sobre ella, menos entendemos por qué se merecía un final tan triste. ¿Qué impidió que los niños simplemente noquearan a su madre? La percibo como una víctima, aunque definitivamente estaba loca. Sin embargo, puedo estar equivocado y espero que los episodios de seguimiento llenen los espacios en blanco.
Hora de la revolución, ¿o no?
Sin embargo, Tyler es un personaje revolucionario en la industria del juego, siendo el primer transgénero en un título de AA. Sé que este es un tema delicado, por lo que sería muy cuidadoso con mis juicios. Al viajar de regreso a su ciudad natal de Delos Crossing, los gemelos se encuentran con varios ciudadanos típicos de una pequeña ciudad. Algunos de ellos evitan a Tyler, mientras que otros tratan de entender o simplemente ser educados. Parece extraño, ya que todos sabemos cómo la gente tiende a “aceptar” las diferencias, especialmente en lo que respecta a pueblos pequeños y lejanos. «Estigma» se llama. Estaba tan ansioso por ver a Tyler luchar con los lugareños, por lo que podría ser una buena presentación para todos nosotros. Quería ver cómo es ser una persona transgénero en nuestro mundo moderno. Pero, por desgracia, los desarrolladores optaron por moderar sus puntos de vista y emitieron una imagen típica de una pequeña ciudad acogedora, donde todos los lugareños son hospitalarios, amables y hacen la vista gorda ante las «peculiaridades» de los extraños. Por tanto, el tema no pudo abordarse con suficiente profundidad.
Jugabilidad: los recuerdos siempre juegan una mala pasada
Y aquí nos acercamos a las mecánicas de juego principales y más discutibles: deja vus y telepatía. Para que Tyler y Alyson puedan compartir una voz interior, lo que les permite comunicarse telepáticamente y recordar recuerdos del pasado para encontrar una pista, un artículo especial o incluso un objeto de colección. Y curiosamente, los recuerdos no son necesariamente confiables, ya que los gemelos recuerdan las cosas de manera diferente. ¿Alguna vez has oído hablar de la teoría de la traza difusa de la psicología humana? Es exactamente lo mismo que la recreación de la escena en The Sherlock Holmes o la serie Batman: Arkham. Solo hay una gran diferencia: en Tell Me Why, esta es la mecánica principal del juego.
Pero en general, DONTNOD Entertainment se está esforzando por hacer un gran trabajo para mostrar a través de estos diferentes recuerdos cómo los gemelos estaban cerca el uno del otro, ya que su madre estaba loca y solo se tenían el uno al otro. No sé qué tan bien funcionó, ya que tuve problemas para encontrar esos recuerdos y me quedé atascado en algunos momentos. Especialmente en el supermercado, donde las luces parpadeantes, que conducían a los recuerdos que se desarrollaban, estaban esparcidas aquí y allá.
Ver el pasado con un ojo y el presente con el otro.
Aparte de eso, la jugabilidad tiene poco que ofrecer. Algunos acertijos de acertar o fallar aquí y allá y las decisiones se toman para que conste y son mucho menos impactantes que en el mencionado Life is Strange. El creador de opciones exclusivo de DONTNOD simplemente no funciona como debería. Probé especialmente todos los escenarios diferentes disponibles y descubrí que nuestras elecciones solo afectan ligeramente las relaciones de Tyler y Alyson y lo que hacen con sus vidas.
Audio y visuales: Alaska es el paraíso en la tierra
Personalmente, para mí, las imágenes del juego son un verdadero placer visual. En pocas palabras, Dime por qué es una versión bien pulida de Life is Strange. El viaje en ferry al comienzo del juego te dejará boquiabierto con una vista impresionante del paisaje de Alaska. Se le da la oportunidad de observar hermosas montañas distantes, con gaviotas cantando a su lado. Las texturas del agua me asombraron más; este es un verdadero paso adelante en términos de gráficos. En cuanto a la animación, no veo una diferencia crucial, y sí, los personajes pueden parecer “rígidos” a veces, especialmente cuando intentan sonreír o transmitir algunas emociones, pero en general no lo pondría en el lugar.
Todos necesitamos un poco de aire fresco.
En general, DONTNOD Entertainment nunca ha tenido problemas con las bandas sonoras, ya que tienen algún tipo de sentimiento interno al elegir las mejores melodías para subrayar los estados emocionales de los personajes. And Tell Me Why no es una excepción.
Tell Me Why fue revisado para PC a través de Steam.