Bereits 2013 wechselte der renommierte internationale Filmregisseur Josef Fares mit der Veröffentlichung seines ersten Videospiels Brothers: A Tale of Two Sons zwischen den Medien, das von Kritikern und Fans gleichermaßen viel Lob erhielt. Obwohl es sich auf die Reise und Beziehung zwischen den oben genannten Brüdern in einer Fantasy-Welt konzentrierte, wurde Brothers in erster Linie als Einzelspieler-Erfahrung konzipiert, bei der der Spieler jedes Geschwister gleichzeitig mit seinem entsprechenden Analogstick steuern musste, um verschiedene Rätsel und Herausforderungen zu lösen. Obwohl das Spiel nach dem ersten Start auf der Xbox 360 schließlich auf eine Vielzahl von Plattformen gelangte, ist sein jüngster Port auf den Switch im Jahr 2019 möglicherweise der faszinierendste, da Publisher 505 Games einen Koop-Modus enthielt, der die Spielweise grundlegend veränderte wurde gespielt, wodurch zwei Spieler gezwungen wurden, miteinander zu kommunizieren, um Hindernisse zu überwinden, die normalerweise auf eine einzelne Person gerichtet waren.
Nach dem Erfolg von Brothers blieb Fares weiterhin beim interaktiven Medium und gründete 2014 gemeinsam mit EA die Hazelight Studios, in denen er und sein neues Team die nächsten vier Jahre damit verbringen würden, seinen Folgetitel A Way Out zu kreieren. Im Gegensatz zu Brothers ist A Way Out ausschließlich eine Online- oder lokale Erfahrung für zwei Spieler, bei der jeder Spieler Vincent oder Leo kontrolliert, wenn er versucht, aus dem Gefängnis zu fliehen und mehr über das Leben und die Menschen zu erfahren, die auf ihre Rückkehr warten. Die erzwungene Koop-Perspektive ermöglichte viele Experimente mit einer Vielzahl einzigartiger Spielmöglichkeiten und ermutigte die Spieler, eine Beziehung durch Stealth- und Kampfsequenzen aufzubauen, aber auch durch optionale Aktivitäten wie Armdrücken oder Connect Four, die als unbeschwerte Ablenkung dienten die gelegentlich schwere Geschichte. A Way Out erhielt letztendlich mehr gemischte Kritiken als sein Vorgänger, konnte jedoch im letzten Monat beachtliche 3,5 Millionen Exemplare verkaufen und öffnete den Hazelight Studios die Tür, um mit der Arbeit an seinem nächsten Projekt zu beginnen.
Im nächsten Monat erscheint das dritte Projekt von Fares, das den passenden Namen It Takes Two trägt. Genau wie bei A Way Out erfordert It Takes Two einen Online- oder lokalen Partner, um das Spiel zu spielen, bietet jedoch eine weitaus fantastischere Prämisse, da das unruhige Paar von Cody und May auf mysteriöse Weise in Puppen verwandelt wird und bei der Erkundung zusammenarbeiten muss ein magisches Königreich und finden einen Weg zurück zu ihrem normalen Leben. Der neueste Trailer hebt einen ähnlichen Fokus auf ein abwechslungsreiches Koop-Gameplay hervor, bei dem Cody und May auf Fröschen reiten, gegen riesige Monster kämpfen und das interne Funktionieren einer Uhr und anderer überlebensgroßer Umgebungen steuern, zumindest aus ihrer verkleinerten Perspektive . Die schiere Breite der einzigartigen Mechaniken und Ideen, die gezeigt werden, hilft It Takes Two, sich abzuheben, und macht es schwierig, genau einzugrenzen, in welches Genre das Spiel fallen wird, wenn es an dem einen oder anderen Punkt scheinbar von so vielen anderen übernommen wird.
Trotz des Potenzials der Koop-Spielereien, die in It Takes Two auf Sie warten, kann die erzwungene Koop-Natur des Spiels es unbestreitbar jedem, der es spielen möchte, schwer machen, es bis zum Finale durchzuhalten, insbesondere in einer Zeit, in der Es ist schwieriger als je zuvor, sich sicher mit anderen Menschen im selben Raum zu treffen. Glücklicherweise hat Hazelight durch die Einführung des Friends Pass, der auch in A Way Out erhältlich war, bereits Anpassungen für dieses unvermeidliche Problem vorgenommen. Solange eine Person das Spiel kauft, kann dieser Spieler eine Einladung an einen anderen Spieler senden, dem das Spiel nicht gehört, sodass beide ohne zusätzliche Kosten zusammen spielen können (vorausgesetzt, beide Spieler verfügen über den erwarteten plattformbasierten Mehrspielermodus Abonnement). In einer Zeit, in der Online-Multiplayer-Erlebnisse für soziale Bindungen wertvoller sind als je zuvor, scheint It Takes Two bereit zu sein, zum richtigen Zeitpunkt herauszukommen, solange es die starken Gameplay-Grundlagen der ersten beiden Spiele von Fares nutzen kann. It Takes Two wird am 26. März für PS5, Xbox Series X / S, PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht.