La Temporada de los Elegidos de Destiny 2 está oficialmente en vivo, así que toma el arma que elijas y prepárate para enfrentarte a la horda Cabal. Girando en torno a evitar que la hija del Emperador Calus, Caiatl, una a la Cábala, los jugadores deberán derrotar a varios campeones que compiten por un asiento en su Consejo de Guerra. Pero a quién le importa todo eso, estamos aquí por el botín. Para sorpresa de algunos, una nueva búsqueda exótica secreta se puso en marcha durante el reinicio semanal. Atado al rifle de exploración Dead Man’s Tale, los jugadores pueden cazar esta arma a partir de hoy. Sin embargo, dado que está vinculado a The Arm’s Dealer Nightfall, recomiendo encarecidamente completar el primer paso esta semana.
Contenido
Cómo conseguir el cuento del muerto
Encuentra la señal de socorro en The Arms Dealer Nightfall
Para la primera parte, debes estar en The Arms Dealer Nightfall. Hacer esto en la versión de huelga no funcionará, así que asegúrese de saltar a este Nightfall semanal tan pronto como pueda. Una vez que cargues en Nightfall, limpia la sala de apertura de enemigos. En lugar de escanear la terminal con tu Ghost, se abrirá una puerta a la derecha de la consola. Entra y destruye las torretas que se generan a tu alrededor. Dirígete al exterior para encontrar una Phalanx de barra amarilla y algunas torretas más. Mata al Phalanx y acércate al panel de control en la plataforma de aterrizaje izquierda.
Inspeccionarlo le dará la señal de socorro. No es necesario que termines el ataque, así que regresa a la Torre y habla con Zavala.
Completa la misión Presage
El siguiente paso es completar la misión Presage que se puede encontrar en la esquina superior izquierda del mapa de Tangled Shore. Te recomiendo encarecidamente que hagas esto sin una guía ni spoilers, pero si estás atascado, aquí tienes un desglose de cómo superar esta misión bastante espeluznante y complicada.
Rompecabezas de salto
Si bien puede parecer que debes caminar directamente por la rampa y entrar en el barco abandonado, Bungie no ha facilitado las cosas. Primero, necesitaremos completar un viejo rompecabezas de saltos. Desde donde apareces por primera vez, gira a tu izquierda. ¿Ves esas tuberías a lo largo del borde del barco? Esa es la forma en que queremos ir. Síguelos por las afueras del barco. Eventualmente, llegará al final de su camino hacia adelante. Aquí tendremos que comenzar a ascender con algunos cambios. Mire hacia arriba y salte, asegurándose de mirar detrás de usted para ver si hay más repisas en las que pararse. Tu objetivo final está a tu derecha, sobresaliendo del barco.
Esporas de oscuridad
Después de esto, estarás atrapado en las rejillas de ventilación durante algún tiempo, pero solo hay un camino a seguir. Deberá disparar varias rejillas que bloquean su camino, así que esté atento a ellas. Hay mucho agacharse, trepar y descender aquí, por lo que es posible desorientarse. No tenga miedo de tomarse su tiempo aquí, no hay prisa.
Eventualmente caerás en una habitación abierta. Hay un interruptor inmediatamente a su derecha que abre la puerta del barco por la que comenzamos. Las puertas que se abren automáticamente a su izquierda conducen a una vista extraña. Oscuridad y esporas que se alimentan de ella. Lo que quieres hacer es pararte junto a las esporas cuando les disparas. Esto te dará el beneficio Egregore Link que te permite caminar a través de zonas desprovistas de Luz.
Con el beneficio, ahora puedes atravesar esa barrera. Hay otra masa de esporas dentro en caso de que las necesite. Lo que quieres hacer es saltar a la izquierda de la puerta por la que entraste y saltar a las tuberías de arriba. Estos te llevarán a una rejilla a la que puedes disparar, saliendo de la zona de oscuridad.
Una vez más, necesitamos gatear y trepar por los conductos antes de caer en una habitación con paredes eléctricas bloqueando nuestro camino. Inmediatamente cuelgue a la derecha y elimine los Screebs corruptos. En el otro extremo de la habitación hay un interruptor que puedes accionar. Ahora vuelve a donde entramos y encontrarás algunas esporas justo detrás de donde bajamos. Tendrás que agarrarlos y saltar a través del espacio, teniendo en cuenta las cubas que bloquean tu camino.
Ya que está cronometrado, haga que su primer intento cuente. Cruza, atraviesa las puertas y dirígete hacia la parte de atrás, cayendo en un área donde aparecerán más Screebs. Elimínelos y diríjase al otro extremo de la habitación, saltando y obteniendo acceso al área central una vez más. Ahora estamos detrás de ese primer muro de electricidad. Ábrete camino a través de la brecha, dispara el núcleo brillante en la tubería roja y cae por la puerta justo debajo de ella.
Hay más Screebs aquí abajo, por supuesto. Elimínelos para empezar. No encontrará nada al otro lado de esta habitación. Más bien, desde donde ingresa, diríjase a la esquina trasera derecha asegurándose de saltar sobre la rejilla. Ahora regresa al otro lado en el piso superior, y afuera, volando a través del espacio para encender un interruptor. Esto abre la puerta en el piso inferior de donde venimos.
Dentro de eso, verá otro fusible que explotará contra la pared. Dispara, regresa a la cima y encuentra la puerta abierta debajo. Gracias a todo nuestro trabajo, el metal girará para atraparte. Baja por el tobogán y entra en la siguiente parte de la misión.
Compactador de basura
Cuando te deslices por el gran túnel y aterrices en la habitación gigante, acércate a la consola al final. Interactúa con el interruptor para generar un montón de Screebs y hacer que las paredes comiencen a cerrarse. Ahora es una carrera contra el tiempo, así que mata a los enemigos y abre rápidamente las rejillas de metal de los paneles del suelo. Busca tres mechas blancas brillantes que puedan destruirse. El primero está en la parte superior de la fila del medio, el segundo está a la derecha, aproximadamente a la mitad de las columnas, y el último está a la izquierda, cerca del interruptor.
Si muere, todo su progreso, menos la destrucción de los fusibles, se guardará. Honestamente, es ideal hacer explotar los Screebs y los paneles primero, ya que estos no reaparecen en los intentos posteriores. Después de que hayan volado tres, busque un panel con una luz roja brillante alrededor. Salta hacia abajo para evitar morir aplastado. Ahora proceda a través del respiradero a lo largo de las tuberías.
Habitación de desprecio
Cuando caigas por el respiradero, aparecerán un montón de enemigos de Scorn. Estos enemigos pueden abrumarte rápidamente, así que sigue moviéndote y prioriza a los Chieftains y francotiradores en la parte de atrás. Recomiendo Salvager’s Salvo si lo tienes o cualquier Super limpieza de mafias hará maravillas aquí. Una vez que todos los Scorn estén muertos, dirígete a través de la puerta abierta en la parte de atrás y sigue el camino.
Sobrevivir
La siguiente habitación será un desafío si estás solo. Cuando entre en la habitación, aparecerá otra ola masiva de desprecio. Elimínelos rápidamente, asegurándose de volver a centrarse primero en los Chieftains. Una vez que se derriba la primera ola, aparecerán dos abominaciones de desprecio muy fornidas. Quédate en el lado derecho de la habitación y mata a los enemigos que aparezcan con ellos primero. Estas criaturas tienen mucha salud, por lo que deberás tener cuidado al hacer carreras de munición.
Más esporas, desprecio y rompecabezas
Después de despejar la habitación, ve al lado izquierdo y sigue las plataformas afuera. Siga esto a otra percha más pequeña y luego salte al barco. Siga las plataformas suspendidas hasta el respiradero de la izquierda y atraviese el pasaje. Cuando caigas en lo que parece ser un laboratorio, dirígete hacia la izquierda y tira la palanca. Esto abrirá una puerta con una espora detrás, así que ábrala y recolecta la esencia. Corre rápidamente hacia la puerta del otro lado de la habitación y atraviesa la puerta oscura antes de que expire el temporizador. Algunos Screeb más atacarán en la habitación contigua.
En la habitación con los Screebs, tire de la palanca en la columna central y luego dispare el fusible contra la pared directamente frente a usted (si está frente a la palanca). Destruir el fusible bajará temporalmente el escudo eléctrico por encima de usted, por lo que salte rápidamente allí antes de que se reactive. Ahora tira la palanca y dirígete a la izquierda para encontrar una tercera palanca junto con una puerta que conduce a la habitación Screeb. Salta y localiza la puerta recién abierta junto al fusible. Dispara a las esporas, gana la esencia y atraviesa la puerta de la oscuridad en la parte trasera de la habitación.
En la habitación de al lado, tendrás que lidiar con un pequeño grupo de Scorn. Una vez que estén muertos, tira la palanca cerca de la parte trasera de la habitación. Ahora dirígete hacia la puerta por la que entras, mata la torreta Cabal recién generada y entra en la pequeña habitación en la que estaba. Dispara la mecha para abrir un panel a la derecha que contiene algunas esporas. Destruye las esporas, corre al fondo de la habitación y déjate caer por el conducto de ventilación.
Ventilaciones
En estos respiraderos, comience a disparar las rejillas de metal y diríjase hacia su derecha. Te encontrarás con algunos Screebs aquí, así que prepárate para matarlos o esquivar su ataque suicida. Sigue avanzando por las rejillas de ventilación hasta que llegues a una puerta bloqueada por la oscuridad. Regrese a una habitación con varias rejillas alineadas en una habitación. Destrúyelos y dirígete en esa dirección para encontrar otro montón de esporas. Dispárales y atraviesa rápidamente la puerta de la oscuridad para salir de esta zona de pesadilla.
Ahora que está de vuelta en el laboratorio, se habrá abierto una puerta a lo largo de la pared de vidrio. Gira y dispara al montículo de esporas en esta habitación para que puedas entrar. La siguiente área tiene algunos enemigos más de desprecio, así que mátalos primero antes de acercarte a la puerta de la oscuridad. Desde la puerta, da la vuelta para ver una palanca a lo largo de la pared. Tira la palanca para abrir un panel detrás del gran tubo amarillo. Verás una mecha contra la pared, que abrirá otra puerta que contiene algunas esporas en esta habitación. Pasa por la puerta de la oscuridad para entrar en la última sala de rompecabezas.
En esta larga habitación, dirígete hasta el final, asegurándote de matar a todos los francotiradores de Scorn. Una vez que llegues al final, lanza la palanca y destruye la torreta Cabal. Ahora regresa por donde viniste y abre la mecha en el centro de la habitación. Esto abrirá una puerta cerca de la parte trasera de la habitación con un montículo de esporas. Dispara al montículo de esporas y corre hacia la puerta central izquierda, pasando por la puerta de la oscuridad. Mata rápidamente el montículo de esporas para refrescar tu beneficio y dirígete al fondo de la habitación a través de la última puerta de oscuridad.
Locus de Comunión
Bien, esta es la última parte de la misión. Antes de entrar, recomiendo usar Anarchy o Xenophage si los tiene. Se prefiere este último antes de querer poder mover y dañar al jefe al mismo tiempo. Una vez que te hayas recuperado, atraviesa la puerta de la oscuridad para comenzar la pelea.
Esta sala se divide en dos niveles. El área superior con las palancas y la parte inferior donde estará el jefe. Cuando comience la pelea, daña un poco el Locus of Communion hasta que se retire y genere refuerzos. Mata a todos los Scorn en la habitación hasta que esté completamente vacía. Ahora, lanza las palancas del lado derecho e izquierdo de la habitación. Una vez hecho esto, pase por las puertas de la parte de atrás a una habitación que se calienta. Tira rápidamente de la última palanca antes de que el fuego te mate. Una vez hecho esto, todas las tuberías a tu alrededor se enfriarán, lo que te permitirá saltar al vientre a través de una de las tres entradas para luchar contra él.
Aquí es donde las cosas se ponen complicadas. En el momento en que la salud del jefe llegue al final de cada fragmento, la habitación comenzará a calentarse nuevamente. Literalmente tendrás alrededor de cinco segundos para escapar antes de que te queme vivo. Para combatir esto, desplázate por una de las entradas y dispara un poco al jefe. Si se acerca demasiado, retírate arriba, baja por otra entrada y dispárale. Siempre, siempre, siempre quieres estar justo en una entrada cuando su salud es ese umbral especificado. Esto permite un escape fácil. Haz esto tres veces para finalmente matar al jefe y abrir el puente.
Proceda al puente para completar esta misión. ¡Ahora solo ve a hablar con Zavala para ganarte un nuevo y brillante rifle de exploración exótico!