Descobrir como desbloquear o Arqueiro Mágico do Dragon’s Dogma 2 (ou Magic Archer) a vocação é um desafio. Ao contrário das outras vocações do jogo, a localização do treinador Magick Archer não é óbvia e não faz parte das missões do enredo principal. Além disso, o mestre desta classe está localizado muito longe da área inicial e levará uma boa parte do jogo apenas para alcançá-lo. Isto é particularmente difícil, já que esta classe híbrida entre Arqueiro e Mago foi uma das escolhas mais populares no jogo original. Dito isso, veja como acessar o Magick Archer em DD2 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
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Como desbloquear a vocação de Dragon’s Dogma 2 Magick Archer
Há muitos passos que você precisa seguir para desbloquear a classe Magick Archer em Dragon’s Dogma 2. O treinador para a vocação chamado Cliodhna é muito difícil de alcançar.
Obtenha acesso ao Battahl – Alcançar a segunda região de DD2 requer que você passe pelo Checkpoint Rest Town localizado no extremo oeste de Vernworth, a capital de Vermund (onde você pode mudar sua aparência). Você pode passar pelo portão aqui obtendo uma permissão nas missões da história principal em Vernworth, sendo um personagem de Beastren, ou comprando uma máscara de Beastren na loja secreta na cidade restante.
Chegue à Gruta de Drabnir – Esta caverna é uma masmorra de nível relativamente alto que fica ao sul de Balbatthal, capital de Battahl. Chegar à entrada da gruta (como pode ser visto na imagem acima) é um desafio, e passar por esse sistema de cavernas também não é fácil. Prepare-se para derrotar alguns chefes difíceis aqui.
Conclua a missão Primavera em Teu Passo – Depois de sair da gruta, você encontrará um anão chamado Gautstafr que o incumbe de pegar flores silvestres, que você pode obter perto dele. Você então precisa trazê-lo de volta para a casa de Windwalker, onde você encontrará Cliodhna pela primeira vez….