Wenn Sie die vollständige Liste von möchten Alle Statistik-Softcaps in Wo Long Fallen Dynasty, Wir geben dir Deckung! Jeder erfahrene Action-RPG-Spieler weiß, dass das Minimieren seiner Statistiken in Souls-ähnlichen Spielen unerlässlich ist, wenn Sie in den späteren Phasen des Spiels nicht kämpfen und Ihre Erfahrung verschlechtern möchten. Wenn Sie also wissen, was die Softcaps in Wo Long Fallen Dynasty sind und wie sie funktionieren, wird dies Wunder für Ihren Build bewirken. Lesen Sie weiter, während wir alles erklären, was Sie wissen müssen.
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Alle Soft Caps in Wo Long Fallen Dynasty
Es ist entscheidend, die Soft Caps der Fähigkeiten in Wo Long Fallen Dynasty (oder jedem anderen RPG-Spiel) zu kennen. Diese Informationen ermöglichen es Ihnen, Ihre Attributpunkte effizienter und sinnvoller auszugeben. Wenn Sie Ihre hart verdienten Punkte dort einsetzen, wo es darauf ankommt, anstatt blind nur einen Wert zu erzwingen, wird Ihr Build leistungsfähiger und Sie können maximale Upgrades erhalten.
Falls Sie nicht wissen, was diese Kappen sind, lassen Sie es uns schnell erklären. Viele RPG-Spiele haben zwei Arten von Obergrenzen – weiche und harte Obergrenzen. Schwer sind einfach die maximalen Punkte, die Sie in einen bestimmten Wert stecken können. Sie werden dort einfach nicht mehr Punkte setzen können, selbst wenn Sie möchten. Softcaps sind jedoch nuancierter. An einem Punkt wird das Erhöhen einer Statistik einfach geringere Renditen haben, verglichen mit der Investition dieses Punktes in eine andere Statistik.
Zum Beispiel gibt Ihnen Statistik A jedes Mal einen Gesundheitsbonus von 5 %, wenn Sie einen Punkt darin investieren, bis Sie dort 20 Punkte haben, aber ab 21 erhalten Sie nur einen Gesundheitsbonus von 2 % für jeden nächsten Punkt, den Sie dort setzen . Das ist ein einfaches Beispiel für eine weiche Kappe. Vor diesem Hintergrund sind hier alle derzeit bekannten Softcaps in Wo Long Fallen Dynasty mit freundlicher Genehmigung des Reddit-Benutzers TheFiGhTiNCoWBoY:
30 ist der erste Tropfen für Schaden auf Primärskalierungsstatistiken. 40 Waldgeistverteidigung. Geistergewinnrate (Angriff/Abwehr) und Zauberdauer scheinen linear pro 2 Punkte zu sein. 15, 30, 46 für Geistverbrauchsrate. 35 Erdausrüstungsgewicht.