
Contenido
Hast du einen News-Tipp?
Gibt es etwas, über das wir Ihrer Meinung nach berichten sollten? E-Mail an news@usgamer.net.
Vlambeer, das Indie-Duo von Rami Ismail und Jan Willem Nijman, ist heute zehn Jahre alt. Es geht auch weg. Mit einem letzten neuen Spiel auf dem Weg sind die Macher von Nuclear Throne, Super Crate Box, Ridiculous Fishing und mehr Nennen es beendet. Im Rahmen einer Art Abschiedstour oder einer bittersüßen Siegesrunde haben sie auch den Vorhang für eine Idee geöffnet, die ihnen entgangen ist.
Natürlich können Sie zu Steam gehen und einige Vlambeer-Spiele (und die dazugehörigen Screen-Shake-y-Titel) zum Verkauf finden, oder Sie können FFFLOOD kostenlos auf itch.io spielen. Diese Idee stammt aus den frühesten Tagen der Partnerschaft zwischen Nijman und Ismail, lange bevor Vlambeer zu einem der bekanntesten Namen im Indie-Bereich wurde.
FFFLOOD ist Vlambeers Übernahme der Turmverteidigung oder vielmehr das, was es “als Probleme mit der Turmverteidigung ansah”. Die Seite dafür wird von einer Art Postmortem begleitet, einer Reflexion über die Ursprünge der Idee und warum sie letztendlich nicht zusammengekommen ist.
Ismail (links) und Nijman (rechts). | Vlambeer
Nijman und Ismail wollten eine rauhe Struktur und mehrere Klassen hinzufügen und das Ganze als eine Satire im Stil von Starship Troopers gestalten, in der riesige, flakenspuckende Türme gegen Horden von Feinden antreten. Sie haben die Idee mindestens erst 2019 erneut aufgegriffen. Auf dem Weg dorthin schlichen sich Zweifel an dem Thema ein (“Wenn wir ein Spiel machen, das den militärischen Fetischismus parodiert, würden wir es immer noch wirklich schlecht aussehen lassen”), aber das hat FFFLOOD nicht getötet . Es hat sich einfach nie in etwas eingelebt:
Am Ende hat FFFLOOD in welcher Form auch immer nie wirklich für uns funktioniert. Die Ideen entwickelten sich ständig zu schnell, um sich zu einem vollständigen Spiel zu verfestigen, und als wir im Laufe des Jahrzehnts als Menschen wuchsen, entwickelten sich auch dieses Spiel und die dahinter stehenden Ideen. Nicht immer muss immer alles erledigt sein: Wir sind dankbar für die Lektionen, die wir gelernt und versucht haben, und werden dieses Wissen in allen Bereichen, an denen wir in Zukunft arbeiten, weiterentwickeln.
In Interviews mit Engadget und Kotaku sprechen Ismail und Nijman darüber, was für beide als nächstes kommt – und ja, dazu gehört auch die Veröffentlichung von Vlambeers letztem Titel ULTRABUGS. Das Team ist jedoch nicht mehr da, und das lässt FFFLOOD als faszinierende Fußnote zurück, die Vlambeer leicht hätte verstecken können. Für ihre Fans und für die Indie-Gaming-Geschichte ist es cool, dass sie es nicht getan haben.