Valorant parche 1.07 – Killjoy und Sage bekommen große Nerfs

Es lebe die unfaire Macht von Sage und Killjoy in Valorant, während Riot Games den Inhalt des neuesten Patches ankündigt. In Valorant parche 1.07 nerfs Riot beide Agenten und führt einen kleinen Ausgleich zu Sova, Breach und Viper durch.

Es ist eine Tatsache, dass Sage seit der Veröffentlichung von Valorant weiterhin ein Kraftpaket ist und einige Patches sie nicht genug ausbalancieren konnten. Der neueste parche verringert ihre Heilfähigkeit, verkleinert ihre langsame Kugel und verringert ihre Barrierekugel.

Killjoy hingegen bekommt einen DPS-Nerf auf ihren Nanoswarm, der ihre Schadensausbeute etwas ausbalanciert. Abgesehen von den verschiedenen Nerfs haben Riot Games Updates für Wettbewerb und Lebensqualität in parche 1.07 aufgenommen.

Hier sind die vollständigen Hinweise zu Valorant parche 1.07, die von Riot Games veröffentlicht wurden:

SALBEI

Heilen

Heilung von 100 über 5 Sekunden reduziert >>> 60 über 5 Sekunden Selbstheilung von 100 über 5 Sekunden reduziert >>> 60 über 10 Sekunden

Langsame Kugel

Barrier Orb

Kostenreduzierung von 400 >>> 300 Befestigungsbarriere: Die Wand bildet sich mit 400 HP – nach einer Verzögerung von 3 Sekunden wird die Mauer auf 800 HP verstärkt

KILLJOY

Nanoswarm

Es wurde ein kurzes Aufziehen hinzugefügt, bevor der Schaden beginnt. Der Schaden wurde von 60 verringert. >>> 40 Es wurden visuelle Effekte hinzugefügt, um das Erkennen der Granate auf dem Boden zu erleichtern. Die Stealth-Audioreichweite wurde leicht erhöht

Turm

Wird von Sovas Aufklärungsbolzen nicht mehr aufgedeckt Schießt effektiver auf den letzten bekannten Ort eines Feindes

VIPER

Giftiger Bildschirm

Kann jetzt während der Kaufphase von Runden platziert werden. Durch Spawn-Barrieren steigt Toxic Screen jetzt schneller über die gesamte Länge an, sobald es sich zu bilden beginnt

Zerfallen

Der Verfall aller Rauchfähigkeiten wirkt sich nicht mehr auf Verbündete aus

Viper’s Pit

Der Bereich von Viper’s Pit wird jetzt im Einsatz auf der Minikarte ihres Teams angezeigt

BRUCH

Flammpunkt

Off-Screen-Blitze entsprechen jetzt dem Verhalten anderer Blitze im Spiel und wenden eine minimale Blitzmenge aggressiver an. Die Gebühren wurden von 2 >>> 3 erhöht. Die Aufziehzeit wurde von 0,6 Sekunden auf >>> 0,5 Sekunden reduziert

Donnergrollen

Die Detonationsverzögerung zwischen den Explosionen verringerte sich von 0,3 >>> 0,255

Gehirnerschütterung

Concuss hebt jetzt die Reichweite von Spielern auf und verhindert ein erneutes Scoping

SOVA

Die Physik an Sovas Umhang wurde so aktualisiert, dass sie weniger häufig außerhalb seiner Hitbox wackelt. Polnische Arbeit an Sovas 1P-Händen, um sie an die Wiedergabetreue der übrigen Agenten zu bringen

WAFFEN-UPDATES

Alle Schrotflinten Zielschlag-Update Wenn Sie mit einer Schrotflinte einen Kopfschuss erhalten, ist der Zielschlag niedriger als bei allen anderen Waffen

Alle Schrotflinten Markierung für Ziele über 10 Meter abgestimmt Wenn Sie einen Feind über 10 Meter hinaus treffen, wird ihm anstelle der Standardmarkierung ein anderer Markierungswert zugewiesen. Neue Markierung: 30% langsam für 0,5 Sekunden auf einer glatten Kurve, die zur normalen Geschwindigkeit zurückkehrt. Das Ziel dieser Änderungen ist um das Spielgefühl gegen Schrotflinten zu verbessern und sicherzustellen, dass sie keine seltsamen Dinge tun. Wenn Sie beispielsweise Personen aus einer größeren Entfernung als erwartet markieren oder darauf abzielen, sie zu schlagen, und dann ein Teamkollege jemanden tötet, der geschwächt ist, oder es schwierig macht, sich gegen eine Waffe zu wehren, die aus nächster Nähe tödlich sein sollte, aber außerhalb ihrer effektiven Reichweite ziemlich ungefährlich ist.)

Shorty nerf 1. Falloff-Reichweite von 9m reduziert >>> 7m Aktualisierter Headshot-Multiplikator von 3x >>> 2x (jetzt das gleiche wie bei Judge und Bucky) Unser Ziel ist es, Shorty-Benutzer dazu zu bringen, etwas härter für die Kills zu arbeiten, die sie erhalten, indem sie dies verlangen ein bisschen näher an ihrem Ziel sein.

Richter Nerf-Preis von 1500 >>> 1600 erhöht Der Wunsch hier ist zu sehen, ob ein kleiner Treffer – gepaart mit den anderen Änderungen an der Schrotflinte – die Nadel bewegt, wenn gegen diese Waffe gespielt wird. Wir werden weiterhin überwachen und gegebenenfalls weitere Änderungen vornehmen

Vandal Buff Erhöhte Schussrate von 9,25 >>> 9,75 Erhöhter Schaden von 39 >>> 40 Ziel ist es, den Vandal in engeren Wettbewerb mit dem Phantom zu bringen. Wir glauben, dass diese Waffen im Wettbewerb nicht so weit entfernt sind und hoffen, dass diese Änderungen dies bewirken.

HIT IMPACT VFX UPDATE

Der von VFX bestätigte Servertreffer wird nun an der Position des Treffers auf dem Charakter erscheinen und an dieser Position hängen bleiben (zuvor wurde er an der Position des Spielraums erzeugt und blieb dort). Ein zusätzlicher Client wurde vorhergesagt kleiner Funke VFX erscheint jetzt sofort am Ort des Spielfelds eines Treffers
Die Funken haben VFX getroffen Farbe und Form sind so angepasst, dass sie der VFX-Form des Blutes ähnlicher sind
Die Größe von Headshot VFX wurde angepasst, wo sowohl Blut als auch Funken leicht verkleinert werden

WETTBEWERBS-UPDATES

Remake Match: Wenn ein Spiel mit einem 4-gegen-5-Spiel (oder mehr einseitigen Teams) beginnt, haben die Spieler jetzt die Möglichkeit, das Spiel, in dem sie sich befinden, zu beenden und sich für ein neues anzumelden. Wenn ein Spieler zu Beginn des Spiels (Beginn der Kaufphase) während der gesamten ersten Runde getrennt wird, kann zu Beginn der zweiten Runde durch Eingabe ein Remake-Aufruf ausgelöst werden Ich mache neu im Chat. Alle verbundenen Spieler im Team, die das Remake aufgerufen haben, können abstimmen, um das Spiel neu zu gestalten. Es ist erforderlich, dass alle verbundenen Spieler dem Remake des Spiels zustimmen. Die Remake-Abstimmung dauert für die Dauer der Kaufphase, wenn die Abstimmung bis zum Ende nicht bestanden wird der Kaufphase läuft es ab Wenn die Abstimmung erfolgreich bestanden und das Spiel neu gemacht wurde, erhalten alle Spieler, die abgestimmt haben, keine XP- oder MMR-Anpassungen für das Spiel. Das Spiel wird auch nicht in der Spielhistorie angezeigt. Alle nicht verbundenen Spieler, die nicht an der Abstimmung teilnehmen, erhalten einen vollen MMR-Verlust für das Spiel und erhalten eine Abgangsstrafe, die der Trennung von einem vollständigen Spiel entspricht.

Act Ranks Visuals wurden aktualisiert, um Gewinne in verschiedenen Rangstufen besser zu differenzieren. Einige möglicherweise irreführende Ausdrücke in der Einschränkungsnachricht für Spieler, die mehr Spiele ohne Rating spielen müssen, um das Wettbewerbsspiel freizuschalten, wurden geändert. Dies soll besser widerspiegeln, dass Deathmatch und Spike Rush nicht zum Freischalten des Wettbewerbs zählen.

LEBENSQUALITÄT

Beobachter können Ziellinien für Spieler umschalten (Standardbindung: R) Beobachter können ändern, welche Teamumrisse sichtbar sind (Standardeinstellungen: H – Alle, J – Freundlich für den beobachteten Spieler, K – Gegner der Zuschauer, L – Keine) Wenn Leichen deaktiviert sind, befolgen Sie jetzt die Einstellungen für Farbenblind. Die Tastenkombination für die Auswahl von Spielern für Beobachter sollte in Überstunden nicht mehr gemischt werden. Beobachter sollten jetzt das Geld auf dem HUD für den Spieler sehen, den sie beobachten. Es wurde eine Einstellung zum Deaktivieren der Benutzeroberfläche im Spiel hinzugefügt (Allgemein ->) Benutzeroberfläche im Spiel ausblenden) Es wurde eine Einstellung zum Deaktivieren des Fadenkreuzes hinzugefügt (Fadenkreuz -> Fadenkreuz deaktivieren). Beobachter können die Arme von Charakteren aus der ersten Person ausblenden. (Allgemein -> Arme der ersten Person ausblenden) Beobachter können die teambasierte Fadenkreuzfarbe für beobachtete Ziele über das Einstellungsmenü umschalten (Allgemein -> Teamfarbe für Fadenkreuzfarbe verwenden). Die Framerate wurde verbessert, indem eine größere Auswahl an VFX mit mehreren Threads ausgeführt werden kann. Beispiele hierfür sind Brimstone ‘Sky Smokes und Breach’s Rolling Thunder. Für alle, die ihre Identität im Spiel lieber privat halten möchten, haben wir folgende Funktionen hinzugefügt: Verstecke meinen Namen vor Nicht-Parteimitgliedern (Agentenname wird verwendet) Verstecke die Namen von andere in meinem Spiel, die nicht zu meiner Gruppe gehören (Agentennamen werden angezeigt)

Diese Funktionen werden von den Agenten wirksam, die bis zum Ende des Spiels ausgewählt wurden. Wir haben auch eine Option hinzugefügt, um Freundschaftsanfragen auszublenden und automatisch abzulehnen.

Hit Impact VFX-Verbesserungen (Aufschlüsselung siehe Abschnitt)

FEHLERBEHEBUNG

Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Team, das es als zweites anrief, nicht die Option zum Abstimmen erhielt, wenn beide Teams versuchten, eine Übergabe-Abstimmung durchzuführen. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip “Akt-Rang” nur dann auf Englisch angezeigt wurde, wenn eine andere Sprache ausgewählt wurde

Valorant ist derzeit exklusiv für PCs erhältlich. Playstation 4, Playstation 5, Xbox One und Xbox Series X erhalten wahrscheinlich rechtzeitig ihre eigenen Versionen des Spiels.

Datamining enthüllte auch die Existenz einer mobilen Version des beliebten FPS-Titels, obwohl eine solche Veröffentlichung von den Entwicklern noch nicht angekündigt wurde.

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