25. Oktober 1996: An diesem Tag wurde mit Lara Croft eine Gaming-Ikone geboren. Die bewaffnete, flinke Archäologin debütierte vor 25 Jahren im ersten Tomb Raider, allerdings für den Sega Saturn, nicht für die PlayStation.
Croft trat jedoch kurz darauf zurück, rannte und sprang zu Sonys grauer Glotze, wo sie sich als Spieleriese festigte und eine der wenigen Figuren, die für die Marke PlayStation stehen.
Versteh mich nicht falsch, ich liebe den Saturn; aber der Erfolg der 32-Bit-Konsole von Sony ist nicht zu unterschätzen, und dort hat Lara Croft wirklich die Aufmerksamkeit der Leute auf sich gezogen und ihren Status als Ikone der Gaming-Kultur erreicht.
Obwohl Tomb Raider nach heutigen Maßstäben technisch archaisch war, war Tomb Raider im Jahr ’96 ein Kraftpaket in Bezug auf Grafik und Spieldesign. Die Spieler konnten eine vollständige 3D-Welt durchqueren, die voller Umgebungsrätsel-Kämpfe war, die beide Laras geschickte, beredte Bewegung nutzten, bei der sie springt, rückwärts kippt und prekäre Felswände erklimmt.
Kurz gesagt, so etwas hatte man noch nie zuvor gesehen. Lara Croft war damals in jeder Hinsicht ein nachdrücklicher Sprung in die nächste Gaming-Generation. Nur Mario 64 kann Tomb Raider in Bezug auf die damalige bahnbrechende Wirkung möglicherweise Konkurrenz machen.
Die Bewegungsfreiheit war beispiellos, während die schiere Größe der Orte – von den schneebedeckten Bergen Perus über die staubigen Hallen ägyptischer Gräber bis hin zum verlorenen Kontinent Atlantis – voller vielschichtiger Rätsel, Geheimnisse und reichlich vorhanden war Erkundung.
Ich habe Tomb Raider vor ein paar Jahren noch einmal gespielt, und obwohl die Zeit im Laufe der Zeit nicht gut mit der Grafik war, hält sich das Gameplay immer noch bemerkenswert gut. Die Puzzle- und Schauplatzdesigns sind brillant und kombinieren Vertikalität, Plattform und eine gesunde Dosis Erkundung, um Laras Fähigkeiten und die Intuition des Spielers optimal zu nutzen.
Toby Gards üppiges Charakterdesign von Miss Croft machte sie auch zu einem festen Bestandteil der Zimmer unzähliger Teenager im ganzen Land. Sie war nicht nur eine Videospielfigur; Lara Croft, ob wir es heute gerne zugeben oder nicht, war in den 90er Jahren ein Sexsymbol.
Sie repräsentierte einen deutlichen Wandel in der Videospielkultur, die bis dahin von beleibten Klempnern und flinken Igeln vorangetrieben wurde. Ein Beweis für ihren Einfluss auf das Mainstream-Bewusstsein ist die Tatsache, dass sie sich in allem wiederfindet, von Lucozade-Werbung bis hin zum Cover von The Face im Juni 1997.
Der Erfolg von Tomb Raider sicherte sich in kürzester Zeit eine Fortsetzung, die zur jährlichen Veröffentlichung neuer Einträge führte, lange bevor Assassin’s Creed mehr als ein Jahrzehnt später dasselbe tat.
Tomb Raider II folgte 1997 für PS2 und PC – leider führte der Untergang des Saturn dazu, dass Core Design die Konsole von SEGA übersprang – und Tomb Raider III erschien pünktlich zu Weihnachten 1998. PlayStation sah zwei weitere Einträge: 1999 Tomb Raider: The Last Revelation und Tomb Raider Chronicles aus dem Jahr 2000.
Während das Team von Core Design heute schon lange nicht mehr existiert, befand sich Tomb Raider in den letzten 25 Jahren in den Händen mehrerer, fähiger Entwickler. Zuletzt leitete Crystal Dynamics den großartigen Neustart, und obwohl die Zukunft unklar bleibt, haben wir Lara Croft sicherlich nicht das letzte Mal gesehen.
Tatsächlich hat der Entwickler gesagt, dass der neue Tomb Raider die Zeitleisten der ursprünglichen Core-Trilogie und die neu gestarteten Bemühungen vereinen wird.
Auf weitere 25 Jahre, Tomb Raider!