
^ Seien Sie gespannt auf unsere vollständige Videobewertung des aktuellen Zustands von The Witcher 3, voll mit herrlichem Ultrawide-Material!
Das Beste an PC-Gaming ist, die Geschwindigkeit und Leistung zu haben, um alles auf Ultra zu schlagen und zu staunen, wie Ihr Rig mühelos eine seidenweiche Wiedergabe des Spiels ausspuckt, um das es sich handelt, mit aktivierten Grafikfunktionen, die die neuesten Konsolen zum Wellen schlagen würden eine kleine weiße Fahne und schmelzen zu einer Pfütze flüssiger Bequemlichkeit.
Das Schlimmste ist, wenn Sie nicht alles auf Ultra schlagen können und daher herumfummeln müssen: endlos eine verwirrende Reihe von Schaltern und Schiebereglern optimieren, um die perfekte Balance zwischen Leistung und visueller Wiedergabetreue zu finden. Ununterbrochen eine Software mit der Komplexität einer Software zu kalibrieren, die den Status eines Kernreaktors überwacht, nicht nur für Ihre spezifische Hardwarekonfiguration, sondern auch für Ihre eigenen Toleranzen als Mensch. Einige Leute haben nichts gegen ein bisschen Screen Tearing, wenn es etwas Leistungsreserven freisetzt. Andere, wie ich, verabscheuen es: Für mich ist es gleichbedeutend mit „unspielbar“. Einige Leute können Raytracing nehmen oder verlassen. Mich? Wenn es da ist, möchte ich, dass es eingeschaltet ist, sonst werde ich jedes Mal zusammenzucken, wenn eine Bildschirmraumreflexion unsanft verschwindet, wenn ich es wage, die Kamera zu neigen.
Geralt von Riva in all seiner spektakulären PC-Pracht.
Nun, das ist bei High-End-PC-Spielen selbstverständlich: Sie zahlen viel Geld, Sie treffen viele Entscheidungen. Ärgerlich ist es aber eher nur bei den neusten Spielen, und zwar besonders bei grafikintensiven. Ältere Spiele sind normalerweise diejenigen, die Sie nach Herzenslust drehen können. Der Hexer 3, das zum Beispiel in der Grafikabteilung nie als Schlappschwanz galt, lief auf meinem PC mit allem auf Maximum, in 4K Ultrawide, ohne einen einzigen Frame zu verlieren. Und dabei sah es hervorragend aus, denn CDPR hat die Angewohnheit, seine Spiele für die Hardware von morgen zu bauen.
Eine der umstrittensten Ergänzungen zur Next-Gen-Version ist diese Nusssack-Rüstung aus der TV-Show, die ich persönlich gutheiße, weil sie bedeutet, dass ich ganz legitim „Nusssack-Rüstung“ in Artikeln schreiben darf.
Nun, was das Action-Rollenspiel The Witcher 3 aus dem Jahr 2015 angeht, ging der morgige Dezember letzten Jahres zu Ende. Leider ist für diejenigen von uns, die versuchen, das Action-RPG The Witcher 3 von 2022 zu genießen, morgen ein weiter Weg. Die Uhr wurde zurückgesetzt. Es ist kein gemütliches „Schlag alles auf Ultra+“-Spiel mehr, sondern ein „unaufhörliches Fummeln, bis man zu einem widerwilligen Kompromiss kommt“-Spiel. Das ist, ehrlich gesagt, beunruhigend.
Um es klar zu sagen: Ich sage nicht, dass die Updates der nächsten Generation nicht gut aussehen. Das sieht großartig aus. The Witcher 3 ist ein Spiel voller gotischer Ecken, edler Glasfenster, schlammiger Pfützen und riesiger Gewässer, die von mittelalterlichen Türmen und anderen spitzen Teilen umgeben sind. Es profitiert enorm von der Implementierung von Raytracing. Aber die Aktivierung dieser Flaggschiff-RTX-Funktion ist natürlich mit massiven Leistungseinbußen verbunden. Auf Konsolen wird die Leistung auf inakzeptable Werte unter 30 fps gesenkt. Auf dem PC hat die erste Einführung des Updates der nächsten Generation im Dezember die Framerates auf ganzer Linie vollständig ausgelöscht, was viele Benutzerbeschwerden und eine beträchtliche Anzahl von Spielern dazu veranlasste, das Update zurückzusetzen und die vorherige, vollkommen angemessene Version wiederherzustellen.
Xbox-Version der letzten Generation oben, High-End-PC-Version unten. Eine Übung darüber, wie dramatische Beleuchtung die Stimmung einer Szene verändern kann, und auch, wie gedämpft die Rendite ist, wenn die Wiedergabetreue eines Spiels erhöht wird, das bereits fantastisch aussah.
Glücklicherweise verbessert der neueste Witcher 3-parche, 4.02 zum Zeitpunkt des Schreibens, die Dinge etwas: Eine weniger intensive Option wurde der Raytracing-Suite hinzugefügt, die ziemlich lächerlicherweise einen Leistungsmodus zum Qualitätsmodus hinzufügt, und das Ganze funktioniert im Allgemeinen viel besser . Für mein Geld habe ich festgestellt, dass es Witcher 3 mit Raytracing jetzt zu einer praktikablen Perspektive macht, während es früher so aussah, als müssten wir auf GPUs der 5000er-Serie warten, um es richtig zum Laufen zu bringen.
Die neue Leistungseinstellung in den Raytracing-Optionen macht einen großen Unterschied.
Was, wie gesagt, einfach die Natur von High-End-PC-Spielen ist. Wenn Sie die neuesten grafikintensiven Spiele ausführen, müssen Sie damit rechnen, dass Sie – selbst mit der modernsten Hardware auf dem Markt – einige Optimierungen vornehmen müssen, um den optimalen Punkt zwischen Wiedergabetreue und Leistung auf Ihrer speziellen Hardware zu erreichen.
Aber The Witcher 3 ist nicht eines der neuesten grafisch intensiven Spiele. Ich habe es vor fast einem Jahrzehnt auf einer Launch-PS4 gespielt. Und obwohl ich die Vorzüge verstehe, alles unter der Haube frisch und auf dem neuesten Stand zu halten, Patches zur Unterstützung der neuesten GPU-Innovationen bereitzustellen und sicherzustellen, dass das Spiel auch 2034 noch ein Hingucker sein wird: Ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob die Gewinne es sind es lohnt sich wirklich. Wenn die angebotene verbesserte Wiedergabetreue ausreichend verbessert ist, um dieses riesige Zurücksetzen der Uhr zu rechtfertigen, die zu ticken beginnt, wenn ein neues System sprengendes Spiel veröffentlicht wird: ein Countdown, bis die mittlere PC-Spezifikation ihre Ambitionen einholt, und jeder kann es genießen von seiner besten Seite.
Hierarch Square in der Xbox One X-Version vs. der aktuellen High-End-PC-Version.
Lohnt sich das Ergebnis am Ende? In meinem tiefsten Herzen glaube ich nicht, dass sie es sind. Und ich möchte hier nicht missverstanden werden: Ich denke, Echtzeit-Raytracing ist eines der aufregendsten Features, die den GPU-Bereich seit Jahren erreicht haben. Es ist seit Jahrzehnten so etwas wie ein heiliger Gral in der Grafik von Videospielen – ich erinnere mich, dass ich in den frühen 2000er Jahren in PC Gamer über frühe Quake-Demos der Technologie gelesen habe – und dass wir in einer Zeit leben, in der wir an der Schwelle zum Standard stehen Wie Spiel-Engines mit Schatten und Reflexionen umgehen, ist wirklich sehr cool. Es könnte die Gestaltung von Spielwelten grundlegend verändern. Es könnte möglicherweise zu neuen Spielerlebnissen führen, die die Natur des Lichtverhaltens berücksichtigen.
In der teureren Version des Spiels werden eindeutig viel mehr feine Details gerendert, aber ohne einen A/B-Vergleich würden Sie den Unterschied kaum bemerken, während Sie das Spiel tatsächlich genießen.
Aber im Fall von The Witcher 3 fühlt es sich an, als hätten wir etwas, das wunderschön aussah und wunderbar lief, und jetzt wurde daran herumgepfuscht. Nachdem ich ein paar Tage mit den Einstellungen auf meinem Computer herumgespielt habe, denke ich, dass ich einen Punkt erreicht habe, an dem ich mich damit abfinden kann, wie reibungslos er läuft und wie gut er aussieht. In Wahrheit denke ich, dass der beste und stressfreiste Kompromiss darin besteht, es einfach auf der Xbox Series X im Leistungsmodus zu spielen. Was in Bezug auf den visuellen Schnickschnack nicht weit von dem entfernt ist, was wir mit dem Xbox One X-Leistungsmodus in der vorherigen Version hatten, als er auf dieser Hardware ausgeführt wurde. Das ist das Verrückte: The Witcher 3 war so vorausschauend in seiner Zukunftssicherheit, dass die Version der letzten Generation eine wunderschöne 4K60-Präsentation auf Hardware ablieferte, die bei ihrer Veröffentlichung nicht einmal geplant war.
Als das Update der nächsten Generation angekündigt wurde, fragte ich mich laut, ob The Witcher 3 überhaupt eines brauchte. Viele Leute dachten, es sei eine dumme Frage. Aber mehr als drei Monate nach dem Debüt des neuen und verbesserten Spiels bin ich immer noch nicht überzeugt. Fragen Sie mich im Jahr 2033, denke ich.