Vieles, was einst war, ist verloren, denn niemand lebt mehr, der sich daran erinnert. Es ist bald lange her seit dem letzten Siedlerspiel, dass ich gezwungen bin, die alte Dame Galadriel zu zitieren. Dies war DIE City-Builder-Serie seit der späten Amiga-Ära; Als es auf MS-DOS auftauchte, verzauberte es das frühe PC-Gaming-Publikum und wurde im Laufe der Jahre zum wirtschaftlichen Antipoden zur Kampfprävalenz des Age of Empires. Ein relativ stetiger Strom von Die Siedler-Spielen endete 2010 abrupt und kehrte nie wieder zurück. Mit Die Siedler: Königreiche von Anteria im Jahr 2014 gab es einen Versuch einer Neuerfindung, aber das Beta-Feedback war so feindselig, dass Ubisoft das Spiel verschrottete. Leute, die es spielen durften, sagten, es fehle definitiv die Siedler-DNA.
Die Siedler: Neue Verbündete werden auch keine neuen Verbündeten gewinnen. Dieser schwache Versuch, zu den Wurzeln zurückzukehren und gleichzeitig die ökonomischen Konzepte zu vereinfachen, ist in vielerlei Hinsicht enttäuschend. Das Blut des Numenor wurde für die magische Berührung von Blue-Byte ausgegeben. Lassen Sie mich erklären, warum.
Contenido
Angesichts des gesichtslosen Feindes
Die ungeschickte Geschichte von The Settlers: New Allies über Überleben und Kolonialismus spielt in einem fiktiven tropischen Archipel. Du führst eine fröhliche Gruppe von Flüchtlingen aus dem mittelalterlichen Staatsstreich an, verbündest dich mit dem friedlichen einheimischen Stamm, bekämpfst Banditen und gräbst deine gemeinsame Geschichte aus. Die Erzählung präsentiert sich durch kurze, aber massiv krachende Zwischensequenzen voller wirklich amateurhafter Dialoge. Es fühlt sich fast wie ein von ChatGPT generiertes Skript an. Selbst wenn alle Nuancen des in Düsseldorf (Deutschland) hergestellten Spiels in der Übersetzung für das englischsprachige Publikum verloren gingen, wäre es nicht SO schlimm.
Während des größten Teils der Kampagne kämpfst du gegen die generischen Banditen ohne Charakter oder Schlagkraft. Sie wissen nur, dass diese schlecht sind, weil das Spiel es Ihnen sagt, auch wenn sie meistens nur auf ihren Inseln chillen, auf denen Sie Ihre Streitkräfte landen. Der historische Teil der Handlung über antike Ruinen und Ursprünge ist auch lächerlich generisch. Es fühlt sich an, als wären Entwickler auf Eierschalen gelaufen, um eine Geschichte zu entwickeln, die absolut niemanden verärgern wird. Das Ergebnis ist unglaublich langweilig und sofort vergessen.
Optimierung des Straßennetzes für den Sieg
Ein Vergleich seiner Mechanik mit alten Siedler-Titeln wäre aufgrund von Altersunterschieden unfair, aber ein Vergleich von The New Allies mit Anno 1800 (2019), dem vorherigen von Ubisoft veröffentlichten Blue Byte-Titel, wäre durchaus sinnvoll. Kurz gesagt, The Settles: New Allies fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie ein Rückschritt an. Sein ökonomischer Regelsatz wird auf das Niveau einer generischen Echtzeitstrategie vereinfacht. Die Wirtschaft ist natürlich ressourcenbasiert, aber die komplexe Interdependenz wird verdummt. Zum Beispiel ist Nahrung für Ihre Kolonisten völlig optional. Es fördert nur bestimmte Werkstätten und Minen und hilft beim Ertrag, aber es ist nicht unbedingt erforderlich, um die Bevölkerung zu vergrößern oder zu erhalten. Trinkwasser existiert als Begriff überhaupt nicht. Sogar das kürzlich veröffentlichte remasterte Pharaoh fühlt sich in dieser Hinsicht moderner an.
Ihre typische Siedlung in Die Siedler: Neue Verbündete dreht sich um Lagerhäuser. Diese fungieren als Ressourcen-Hubs für alles, was Sie bewirtschaften, abbauen, ausgraben, schmieden oder fischen. Die Geschwindigkeit des Transports von Roh- und verarbeiteten Gütern zwischen Ressourcenknoten und Lagern ist das Maß für wirtschaftliche Gesundheit. Ein ineffizientes Straßennetz kann leicht alles verstopfen, mehr Arbeiter binden und die Rekrutierung von Militäreinheiten verlangsamen. Abgesehen von der Optimierung der Routen, dem Bau weiterer Lagerhäuser und der manuellen Anpassung der gelagerten Ressourcen in jedem einzelnen können Sie Straßen mit Steinen pflastern und die Kette zur Herstellung von Eselskarren für eine deutliche Beschleunigung einrichten.
Macht ist das Volk
Menschen sind die ultimative, aber unendliche Ressource. Der Zustrom frischer Siedler beschränkt sich nur auf den verfügbaren Wohnraum, der durch den Massenbau billiger Wohnungen leicht zu beheben ist. Und da Siedler weder Nahrung noch irgendeine andere Art von Wartung benötigen, können Sie Ihre Kolonie im Wesentlichen kostenlos anbauen. Einfache Siedler tragen nur Waren mit sich herum, können aber zu Ingenieuren oder Soldaten aufgerüstet werden. Ingenieure bauen Dinge und verschieben (langsam) die Grenzen Ihrer Siedlung, wodurch die superschnelle Expansion verhindert wird, die alles bis zur Absurdität vereinfachen würde.
Durch den Aufbau der Metallverarbeitungskette und den Bau des Übungsgeländes können Sie einfache Nahkampf- und Fernkampftruppen aufstellen. Dieser Vorgang ist sehr langsam, es sei denn, Sie stapeln vorher Waffen. Spezialisierte Truppen wie Heiler benötigen seltene Dinge, für die Ihnen möglicherweise Ressourcenknoten fehlen, die jedoch durch Handel leicht behoben werden können. Wie für alles andere in diesem Spiel braucht der Aufbau einer großen Armee Zeit. Oder eher Zeitverschwendung. The Settlers: New Allies würde massiv vom Schieberegler für die Spielgeschwindigkeit profitieren. Eine durchschnittliche Kampagnenmission kann leicht zwei oder mehr Stunden dauern.
Das Zing ist nicht hier
Kämpfe sind häufig, aber die Prinzipien der Kriegsführung sind grundlegend. Es gibt keine Nuancen oder Feinheiten wie Formationen, und die übliche Taktik dreht sich um Frontalangriffe mit massierten Truppen. Heiler heilen automatisch und manuelle Fähigkeiten werden nicht wirklich benötigt, wenn Sie ein paar vernünftige Truppen-Upgrades gekauft haben. In den meisten Missionen sind Banditen völlig passiv oder zumindest völlig vorhersehbar. Sie sitzen entweder in ihren Dörfern und warten darauf, zerstört zu werden, oder sie schicken in regelmäßigen Abständen exakte Truppenwellen.
The Settlers: New Allies ist ein Spiel ohne jede Herausforderung, abgesehen von der Notwendigkeit, Geduld zu haben. Es ist einfach, langsam und übermäßig generisch, als ob die Entwickler absolute Anfänger als Zielgruppe hätten. Es fühlt sich auch etwas gehetzt und „billiger“ an als die alten Die Siedler-Spiele. Ich erinnere mich noch genau an das schöne visuelle Design von Settlers III. Ich bin mir sicher, dass ich die visuelle Wiedergabetreue von New Allies vergessen werde, sobald ich diesen Artikel beendet habe. Das „Zing“ fehlt einfach.
Höhen
Für absolute Anfänger geeignet. Multiplayer kann mit dem richtigen Gegner Spaß machen.
Tiefs
Bis zur Absurdität vereinfacht. Allgemeine Geschichte voller schrecklicher Dialoge und schlechter Schauspielerei. Das Fehlen eines Beschleunigungsreglers macht spätere Missionen zu einer reinen Plackerei.