Colonel Miles Quaritch aus James Camerons Avatar hatte jedem neuen Sicherheitspersonal der Basis folgendes zu sagen: „Sie sind nicht mehr in Kansas. Sie sind auf Pandora, meine Damen und Herren. Respektiert diese Tatsache, Leute. Jede Sekunde eines jeden Tages. Wenn es eine Hölle gibt, möchten Sie vielleicht nach einer Tour auf Pandora dort etwas R&R machen. Da draußen hinter diesem Zaun will jedes Lebewesen, das im Schlamm kriecht, fliegt oder hockt, dich töten und dir die Augen für Jujubes ausfressen.“ Sauber. Der Riftbreaker findet das amüsant.
Es ist so ziemlich der gleiche Horror auf Galatea 37, einem Planeten auf der anderen Seite der Milchstraße, dem wilden, ungezähmten Ort, der mit dem menschlichen Leben einigermaßen vereinbar ist. Abgesehen davon, dass Sie allein sind und es keinen Zaun gibt, es sei denn, Sie machen ihn selbst. Sie sind Captain Ashley S. Nowak, ein Wissenschaftler/Kommando-Hybrid, der durch ein Einweg-Riss-Portal geschickt wird, um die größere Zwei-Wege-Installation zu bauen, die die Kolonisierung des besagten Planeten ermöglichen würde. Ausgestattet nur mit einem empfindungsfähigen Mech-Anzug namens „Mr. Riggs: „Sie müssen erforschen, Ressourcen zusammenkratzen, bauen und wie die Hölle kämpfen. Es gibt weder Backup noch Plan B, nur Sie und Ihren Verstand in einer der gefährlichsten Umgebungen, die die Menschheit kennt. Oder eine Frau, als Cpt. Ashley ist eine.
Contenido
Erfolgreiche Hybridisierung
The Riftbreaker ist eine clevere und herausfordernde Mischung aus einer Survival-Base-Building-Strategie und einem Action-RPG, das sich manchmal wie ein Tower-Defense-Spiel anfühlt, das mit einem Open-World-Exploration-Abenteuer gekreuzt ist. Ja, es ist fantastisch. Oder es wäre fantastisch, wenn da nicht ein paar nervige Fehler und Inkonsistenzen wären, auf die ich später eingehen werde. Das Spiel bietet von Anfang bis Ende ein kontinuierliches, nicht-lineares Erlebnis, ohne Kapitel und einzelne Level. Das bedeutet, dass dumme Fehler, die Sie unweigerlich machen werden, bis zum Ende bei Ihnen bleiben oder bis Sie sich entscheiden, Zeit und Ressourcen zu investieren, um sie zu beheben. Es ist das ultimative Spiel der Anstrengung und Konsequenz, und das ist zumindest für mich der größte Reiz.
Also, die Risse durchbrechen… Ihr materialisiert euch auf dem offenen Feld, frisch vom intergalaktischen Sprung, in der Nähe des Basismetallknotens, der für das Fundament eurer ersten Basis benötigt wird. Bevor Sie automatische Extraktoren einrichten und Strom für deren Betrieb bereitstellen, müssen Sie manuell abbauen. Und bis Sie einen Zaun und ein paar einfache Türme platziert haben, müssen Sie auch selbst für die Verteidigung sorgen. Mit einem Nahkampfschneider und einem einfachen Maschinengewehr, das mit dem Mech-Anzug geliefert wird, werden Sie die schwache Welle der beginnenden Mobs mähen. Sie können dies ganz einfach tun! Nun, ich schlage vor, dass Sie sich diese Begeisterung für später aufheben, da Sie mehrere Siloladungen davon benötigen werden.
Eisen, Uran, Kobalt, Ferdonit, oh mein!
Der Kern von The Rifbreaker ist die Eskalation von Ressourcenoperationen. Dinge, die komplexer sind als primäre Gebäude und Ausrüstung erfordern fortschrittliche Materialien, und diese können in feindlicheren Umgebungen gefunden werden. Um in diesen Umgebungen zu überleben, brauchst du überlegene Waffen und Ausrüstung. Sie sehen, wohin das führt. Parallel zur Entwicklung Ihrer Hauptbasis, Außenposten und Werkzeuge wird die Bedrohung durch die außerirdische Fauna entsprechend eskalieren. Schon bald müssen Sie diesen Zaun in eine feste Mauer verwandeln und grundlegende ballistische Geschütztürme mit Flammenwerfern, Plasma- und Laser-Gegenstücken aus nächster Nähe erweitern.
Die Ressourcen in The Riftbreaker sind nicht unendlich, und das ist ein wesentlicher Punkt für spätere Reibungen im Spiel. Einige Installationen, wie zum Beispiel Munitionsgießereien für Ihre Artillerietürme, benötigen eine konstante Eisenversorgung, die von den begrenzten Knotenpunkten in der Landschaft abgebaut wird. Sie müssen sich also ständig darum kümmern, temporäre Extraktionsbasen einzurichten, sie einzuzäunen und genug Geschütztürme zu stopfen, bis Sie sich dorthin teleportieren, um bei der Zerstörung der Welle feindlicher Bestien zu helfen. Sie werden das Spiel nur verlieren, wenn es Mobs gelingt, Ihr Haupthauptquartier auszulöschen oder Sie in einem anderen Biom zu töten, das Sie ohne Außenposten erkunden.
Apropos Sterben… Unter normalen Umständen wirst du, wenn du getötet wirst, zum nächsten HQ teleportiert, ohne eine zufällige Waffe, die du bei dir trugst. Wenn Sie jedoch eine echte Herausforderung bevorzugen, können Sie dieses Spiel in einem einzigen Leben, dem ultimativen Roguelike-Modus, spielen. Der Modus, in dem der erste Tod das Ende bedeutet.
Nicht für schwache Nerven
Stellen Sie sich vor, dass Sie nach 15 Stunden mühsamen Aufbaus Ihres automatisierten techno-kolonialen Imperiums ausrutschen, gefressen und zum Hauptmenü gebootet werden. Ich würde diesen Modus Hardcore-Spielern empfehlen, die eine beträchtliche Herausforderung suchen. Aber die Voraussetzung wäre, dass das Spiel ausgefeilter, ausgewogener und fehlerfreier wäre. Ich hatte das Spiel auf dem PC gespielt und bin auf zahlreiche technische Mängel gestoßen, die einen schnell umbringen können. Zuallererst ist die allgemeine Verlangsamung im mittleren und späten Teil des Spiels zu nennen, wenn sich Ihre Hauptbasis auf die Größe mehrerer Fußballfelder ausdehnt. Zufällige feindliche Angriffe können und werden Ihre Framerate auf ein Kriechen verlangsamen und Ihren Rhythmus stören. Jedes Mal, wenn das Spiel automatisch speichert, friert die Aktion für ein paar Sekunden vollständig ein und startet dann neu, als ob sie von einer Schleuder abgefeuert würde.
Einige wörtliche Fehler
Der weniger gefährliche, aber immer noch nervige Fehler ist das schmerzhaft langsame Laden. Wenn Sie im späteren Spiel Extraktionsbasen in mehreren verschiedenen Biomen einrichten, wird das Springen zwischen ihnen zu einer echten lästigen Pflicht. Ich habe einen recht schnellen PC, der mit M2 SSD und RTX 3080 ausgestattet ist, und der hat noch nie so stark geschwitzt wie bei The Riftbreaker. Ein Teil des Problems liegt höchstwahrscheinlich in der benutzerdefinierten Spiel-Engine. Anstelle der üblichen Verdächtigen wie Unreal oder Unity entschieden sich die Entwickler von The Riftbreaers hipsterly für ihre Engine Schmetterling 2.0. Ich habe gehört, dass das Spiel auf Konsolen gut funktioniert, aber ich habe das nicht selbst getestet.
Wenn Sie über diese technischen Mängel hinwegsehen (und vielleicht auf den oder die drei Patches warten), kann The Riftbreaker enormen Spaß machen. Es ist anspruchsvoll, optisch ansprechend und witzig, aber im fortgeschrittenen Stadium sehr anspruchsvoll. Das Spiel erinnerte mich an Subterrain, ein fantastischer Sleeper-Hit aus dem Jahr 2016. der selbst für das Hardcore-Publikum völlig unter dem Radar ging. Bitte spielen Sie beide und erweitern Sie Ihren Spielhorizont. Sie können mir später danken.
Höhen
Clevere Mischung aus Strategie zum Aufbau von Überlebensbasen, Action-RPG, Tower Defense und Open-World-Exploration. Erstaunliche Grafik. Ziemlich solide Erzählung.
Tiefs
Das Spiel könnte einen gründlichen Balancing-Pass gebrauchen. Während die Entwickler schon dabei sind, könnten sie auch die Leistung optimieren und die zahlreichen Fehler beheben.