
House of Ashes, das dritte Spiel in The Dark Pictures Anthology von Supermassive Games, ist das beste Spiel, das das Studio seit der exklusiven PS4-Exklusivität Until Dawn veröffentlicht hat. Das von Sony veröffentlichte Spiel hat genau die richtigen Töne getroffen und war eine große Überraschung bei seiner Veröffentlichung. House of Ashes schlägt vor, dass das Studio immer noch das Zeug dazu hat, aber aus welchen Gründen auch immer, es ist immer noch nicht ganz auf dem Niveau, das es ihnen ermöglichte, einen Horror-Videospielklassiker zu entwickeln.
Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie bitte Targeting-Cookies. Cookie-Einstellungen verwalten
Für mich hängt das größte Problem von House of Ashes mit dem zusammen, was es scheinbar sein will: ein Film und ein Videospiel. Dies ist ein Videospiel, aber es ist eines der am wenigsten interaktiv, das ich seit langem gespielt habe. Es fühlt sich an wie ein 3D-Point-and-Click-Abenteuer, mit gelegentlichen QTE-Einsätzen oder einem Cursor, den Sie bewegen müssen, um auf einen Feind zu zielen. Dies ist ein Spiel, das jeder spielen kann, was man selten sagen kann, aber deswegen finde ich, dass es seine zugegebenermaßen schon kurze Laufzeit ziemlich übertrifft.
Als benutzerfreundliches Spiel und eines, das Sie mit Freunden spielen sollten, ist die hier erzählte Horrorgeschichte zu lang. Supermassive war zweifellos daran interessiert, eine Kampagne von angemessener Länge abzuliefern, aber als Videospiel sind die grundlegenden Mechanismen für diese Spieldauer einfach nicht interessant. Reduzieren Sie das Ganze auf bissige zwei Stunden, indem Sie Reflexionsszenen abschneiden, und dies hätte einfach ein brillanter interaktiver Horrorfilm sein können.
Es gibt definitiv Momente der Exzellenz im House of Ashes. Wenn Sie die Kontrolle über einen der fünf spielbaren Hauptcharaktere in einem engeren Bereich erhalten und die Kamera über Ihrer Schulter schwebt, bietet das Spiel eine Atmosphäre in Pik. Es ist klaustrophobisch und angespannt, und mein Gehirn sprang sofort zu Aliens und The Descent, aber hier sind diese Momente im Wesentlichen Glasbodenboote, mit denen man von einer Begegnung zur anderen fährt. Sie sind zunächst beängstigend, aber sobald Sie geklickt haben, dass es Ihnen gut geht, ist die Angst weg.
Es gibt keinen Kampf in House of Ashes, der nicht in einem QTE auf Knopfdruck (tippe auf das Quadrat, um ein Monster zu erstechen) oder einer Operation Wolf bei einem konsolenartigen Zielschießen, bei dem du einfach den Zielcursor locker über das Ziel bewegst und innerhalb einer bestimmten Zeit Feuer schlagen. Indem das Spiel hochgradig zugänglich gemacht wird, kann fast jeder Moment des hervorragend gestalteten Terrors sein Potenzial nie erreichen.
Ich habe noch nicht über die Geschichte gesprochen, da sie größtenteils ein bisschen klischeehaft ist, besonders in der Anfangsphase. Sie erhalten eine Hintergrundgeschichte über einen uralten Terror, der unter der Erde in einem sumerischen Tempel lebt. Schneller Vorlauf zum Irakkrieg und wir treffen auf eine Reihe von Kriegsfilm-Stereotypen, die man nur bedingt gestalten kann. Salim, ein irakischer Soldat, der einzige spielbare Nicht-US-Charakter, sticht heraus. Er hat die traurigste Hintergrundgeschichte und die widersprüchlichste Rolle in Ereignissen und wirkt vor allem nicht wie ein Idiot.
Es gibt die erwarteten Spannungen zwischen den US-Marines und den irakischen Soldaten, aber Versuche, das Ganze weniger wirken zu lassen, wirkt Oorah etwas gezwungen (Der Mensch ist traurig, weil er sich daran erinnert, einen unschuldigen Zivilisten getötet zu haben, das ständige Hämmern von ” der Feind meines Feindes ist mein Freund”). Das Spiel versucht schwierige Themen anzusprechen, sogar 9/11, aber es ist eher oberflächlich. Einige der Marines rehabilitieren sich durch den Abschluss der Spiele ein wenig, aber es ist fair zu sagen, dass die Schauspielerei besser ist als die Geschichte, die erzählt wird.
House of Ashes hat trotz meiner Probleme mit der Länge und dem Mangel an Gameplay viele gute Momente. Die meisten davon sind mit hastig gedrückten Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm verbunden, die leicht zu übersehen sind und ziemlich schlimme Folgen haben können. Diese QTEs funktionieren gut, aber sie werden aufgrund der oben genannten gefahrlosen Gameplay-Sequenzen einfach nicht durch genug Horror unterstützt.
Es gibt auch einen großen Teil von mir, der sich wünscht, der Ton wäre ein paar Kerben heller und schlockiger. Dies ist eine Geschichte, die sich selbst ein wenig zu ernst nimmt. Einer meiner Lieblingsmomente kam erst spät, als eine Figur mit der Zeile heroisch in die Szene platzte: “Hey fuck face, ich habe was für dich!” Es war perfekt. Das wünsche ich mir von solchen Spielen. In Bezug auf “Amerikaner beginnen im Kino zu jubeln”-Momente ist dies jedoch der einzige, an den ich mich erinnern kann.
Es gibt viel zu mögen in House of Ashes. Es kann großartig aussehen (aber auch an manchen Stellen etwas spießig), die Schauspielerei ist größtenteils ausgezeichnet und Ihre Handlungen (oder Ihr Fehlen) können die Geschichte wirklich beeinflussen. Es fehlt jedoch das Spielelement, was wiederum dazu führt, dass die Gameplay-Sequenzen, in denen Sie die richtige Kontrolle haben, am Ende an Schrecken fehlen. Dies ist eine lustige Zeit, besonders wenn man in einer Gruppe oder online mit einem Freund spielt, aber ich hatte mehr Angst vor Tastenaufforderungen als vor Monstern.
Haftungsausschluss: Getestete Version: PS5. Eine Kopie des Spiels wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt. Auch für PS4, Xbox One, Xbox Series X|S und PC verfügbar.