Das erste Kapitel in Poppy Playtime heißt A Tight Squeeze. In diesem Kapitel müssen Sie eine alte Spielzeugfabrik erkunden, in der ein großes Spielzeugmonster lebt. Um dieses Kapitel abzuschließen, müssen Sie sich durch den Eingangs- und Montagebereich der Fabrik bewegen, während Sie von dem Monster verfolgt werden. Um Ihnen beim Vervollständigen dieses ersten Kapitels zu helfen, haben wir unten das Poppy Playtime Kapitel 1 A Tight Squeeze-Leitfaden zusammengestellt.
Contenido
Ein neues Spiel starten
Wenn Sie bereit sind, zu beginnen, drücken Sie die Starttaste im Hauptmenü. Wählen Sie Neues Spiel, um das erste Kapitel zu starten. Dieses Kapitel hat die folgende Beschreibung:
“Als ehemaliger Mitarbeiter von Playtime Co. kehren Sie viele Jahre, nachdem alle darin verschwunden sind, endlich in die Fabrik zurück.”
Neben dieser Beschreibung befindet sich das Monster, das Sie im ersten Kapitel verfolgen wird. Wenn Sie dieser Anleitung folgen, können Sie das Kapitel in etwa 30 Minuten bis zu einer Stunde abschließen.
Grünes Klebeband (optional)
Nachdem Sie das Eröffnungsvideo über Poppy Playtime gesehen haben, übernehmen Sie die Kontrolle über Ihren Charakter. Sobald Sie die Kontrolle haben, gehen Sie zur Rezeption und schnappen Sie sich die Grünes Band aus der Verwendung der Interaktionstaste. Bringen Sie das Band zum Fernseher und Green VCR rechts neben dem Schreibtisch. Legen Sie das Band in den Videorecorder ein und sehen Sie sich das Video an.
Entsperren des Sicherheitstür-Puzzles
Wenn Sie das Video gesehen haben, biegen Sie nach rechts ab und geben Sie die Geschenkeladen. Schauen Sie im Souvenirladen an der Decke nach einem Zug, der auf einem Hängegleis fährt. Notieren Sie sich die Farben, die Sie im Zug sehen. Verlassen Sie den Souvenirladen und gehen Sie zurück durch den Rezeptionsbereich in den Sicherheit. Hier finden Sie eine verschlossene Tür mit einer farbigen Tastatur. Drücken Sie die Farben, die im Zug waren, um die Tür zu öffnen. Die Lösung ist:
Grün. Rosa. Gelb. Rot.
Wenn Sie die oben aufgeführten Farben eingeben, entriegeln Sie die Tür. Gehen Sie durch die Tür in das Sicherheitsbüro. Hier bekommen wir ein paar wichtige Dinge.
Blue Tape Location und Blue Hand bekommen
Gehen Sie in die Sicherheitsbüro und geh zum Schreibtisch. Packe die Blaues Band indem Sie damit interagieren und es in den nahegelegenen Blue VCR legen. Sehen Sie sich das Video auf dem Band an. Das Band führt Sie in die Verwendung der Hände ein, die wir bekommen werden. Diese Hände sind sehr wichtig, da sie zum Lösen der meisten Rätsel in Kapitel 1 verwendet werden.
Wenn das Video endet, wird der Container mit dem Blaue Hand wird Öffnen. Nähern Sie sich der Hand und interagieren Sie mit ihr, um sie an Ihrem Charakter auszurüsten. Du bekommst zu Beginn eine blaue linke Hand.
Betreten der Lobby
Sobald Sie die blaue Hand haben, gehen Sie zurück zum Rezeptionsbereich. Springen Sie über den Turn-Style an der Rezeption, um eine Tür mit einer blauen Hand darüber zu erreichen. Schieße mit deiner blauen Hand auf den Schalter, um die Tür zu öffnen. Diese Tür führt Sie zur Fabrik und zum eigentlichen Beginn des gruseligen Abschnitts des Spiels.
Spielzeit-Lobby
In der Lobby werden Sie einige interessante Dinge sehen. Die erste und prominenteste ist die große Spielzeugkreatur namens Huggy Wuggy in der Mitte des Raumes. Huggy Wuggy ist das Spielzeug, das Sie in diesem Kapitel verfolgt. Das zweite, was Sie bemerken werden, ist, dass es in diesem Raum sieben Türen gibt. Diese Türen führen zu verschiedenen Bereichen der Fabrik.
Bevor wir durch eine der Türen gehen, müssen wir uns die Gelber Schlüssel mit deiner blauen Hand an der riesigen Spielzeughand baumeln. Schießen Sie dazu auf die blaue Handtür nach links. Die Tür geht nicht auf, weil sie keinen Strom hat. Wenn Sie dies tun, fällt der gelbe Schlüssel in die erhobene Hand der Kreatur. Benutze deine Hand, um es zu greifen.
Sobald Sie den gelben Schlüssel haben, gehen Sie zur Tür mit der Aufschrift Power. Gehen Sie durch die Türen und in den Stromerzeugungsraum. In diesem Raum müssen wir den Strom wieder zum Laufen bringen.
Schalten Sie die Stromversorgung wieder ein
Gehen Sie im Kraftraum bis zum Ende des Raums, um auf eine abgedeckte Steckdose zu stoßen. Verwenden Sie die blaue Hand, um diese Abdeckung an der Steckdose zu öffnen. Sobald die Steckdose geöffnet ist, schießen Sie mit der blauen Hand auf die freiliegende Steckdose. Halten Sie die Blaue Hand dort und gehen Sie um die beiden stromführenden Pole im Raum herum, die zurück nach vorne führen. Wenn Sie dies richtig tun, wird das Gerät wieder eingeschaltet.
Wenn der Strom wieder eingeschaltet ist, gehen Sie zurück in den Lobbybereich. Sie werden feststellen, dass Huggy Wuggy weg ist. Von diesem Punkt an werden Sie diesem Monster begegnen, wenn Sie die anderen Räume des Gebäudes erkunden. Der nächste Halt ist durch die blaue Tür, die wir versucht haben, ohne Strom zu öffnen. Öffnen Sie es jetzt und gehen Sie es durch. Gehen Sie den Flur entlang und gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Linken. Gehen Sie den dunklen Flur entlang in den nächsten Bereich.
Holen Sie sich die Rote Hand
Gehe geradeaus durch diesen Raum, vorbei am Yellow VCR und gehe die Treppe hinauf auf den Laufsteg. Gehen Sie auf dem Laufsteg vorwärts, bis Sie ein Bedienfeld erreichen. Neben dem Bedienfeld befindet sich ein Blaue Sicherung auf dem Boden und eine Lücke im Geländer. Schnappen Sie sich die Sicherung und legen Sie sie in das Bedienfeld ein und lassen Sie sie dann durch die Lücke im Geländer in den Boden darunter fallen.
Im unteren Raum müssen Sie die drei zusätzlichen Sicherungen finden. Diese Sicherungen scheinen zufällig im Raum gespawnt zu werden. Schauen Sie einfach gründlich durch den Raum, um zu finden, dass sie normalerweise auf dem Boden oder in den Regalen liegen. Sobald Sie alle drei Sicherungen haben, kehren Sie zum Bedienfeld zurück und platzieren Sie sie. Die Fabrik wird zum Leben erweckt und der Kran wird die Rote Hand auf das darunter liegende Förderband bringen. Wenn es verfügbar ist, gehe zu dem Gegenstand und nimm ihn, um ihn an deiner rechten Hand auszurüsten.
Gelbes Klebeband (optional)
Wenn Sie daran interessiert sind, alle VHS-Kassetten zu ergattern, gibt es eine in der Fabrikhalle, wo Sie die Rote Hand bekommen. Das Klebeband befindet sich auf dem zweiten schiefen Regal, das der Tür am nächsten ist. Gehen Sie hinter das erste Regal, um es zu schnappen. Der Videorecorder zum Abspielen befindet sich neben der Treppe, die zum Laufsteg führt, an dem Sie vorbeigehen, wenn Sie zum Bedienfeld gehen.
Sobald Sie die Rote Hand (und das VHS-Band) gepackt haben, können wir nun das Werksgelände verlassen. Wenn Sie versuchen, so zurück in die Lobby zu gehen, wie wir gekommen sind, können Sie das nicht. Stattdessen müssen wir die neu freigeschaltete Rote Hand verwenden. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, haben wir im Zimmer die Rote Hand von dort ein Förderband mit einer Tür bekommen. Verwenden Sie beide Hände, um diese Tür zu öffnen, und gehen Sie dann das Band hinunter, bis Sie in einen Bereich darunter rutschen.
Vervollständige das Förderkreis-Puzzle
Am unteren Ende des Förderbandes wirst du stecken bleiben. Um voranzukommen, müssen Sie eine Runde vervollständigen. Dort, wo Sie landen, biegen Sie rechts ab und gehen dort das Förderband entlang, bis Sie eine Rampe erreichen, die nach oben führt. Gehen Sie diese Rampe hinauf und schauen Sie nach rechts. Hier ist eine Steckdose. Schießen Sie mit einer Ihrer Hände auf die Steckdose (lassen Sie sie angeschlossen). Kehren Sie um und gehen Sie die Rampe hinunter, um den Strommast zu umgehen. Gehe zurück zum Eingang und gehe zur Tür. Schauen Sie nach links und schießen Sie dort auf die Steckdose, um den Stromkreis zu vervollständigen. Sie bewegen sich automatisch entlang des Bandes vorwärts. Fahren Sie mit dem Band, bis Sie den Raum am Ende erreichen.
Machen Sie ein Freundzimmer
Der Raum, in dem Sie landen, ist nicht betriebsbereit, bis Sie den Strom in Betrieb nehmen. Gehen Sie dazu die Treppe zum Laufsteg oben hinauf. Wenn Sie den Laufsteg erreichen, ziehen Sie den Laufsteg mit einer Hand zu sich, um die Lücke zu schließen.
Rosa Klebeband (optional)
Sobald Sie die Lücke mit dem Laufsteg bedeckt haben, können Sie darüber gehen, um eine Steckdose zu erreichen. Wenn Sie vorher nach rechts an der Wand schauen, sehen Sie die Rosa Band auf dem blau gestrichenen Quadrat. Schnappen Sie sich das Band, wenn Sie möchten, und verwenden Sie den Pink VCR, um es anzusehen.
Vervollständige das Catwalk Circuit Puzzle
Gehen Sie vorwärts zur Steckdose. Ignorieren Sie es vorerst und gehen Sie in Richtung Mitte des Laufstegs. Biegen Sie rechts ab und Sie sehen ein weiteres Stück Laufsteg, das Sie ziehen können. Ziehe den Laufsteg zu dir, um eine Abkürzung zu den Stangen zu machen. Gehen Sie zurück zur Steckdose und verbinden Sie sich damit. Überqueren Sie die Abkürzung und gehen Sie nach rechts, sodass Sie zu der Steckdose gehen, mit der wir eine Verbindung herstellen müssen. Ziehen Sie mit der anderen Hand am Laufsteg, um eine neue Abkürzung zu erstellen. Wickeln Sie beide Stangen wie oben gezeigt um und befestigen Sie sie an der Steckdose, um das Puzzle zu vervollständigen.
Machen Sie einen Freund und Huggy Wuggy Chase
Gehen Sie mit dem Strom wieder nach unten. Jetzt läuft die Maschinerie unten. Drücken Sie die Make A Friend-Konsolentaste in der Mitte des Raums. Wenn Sie diese Taste drücken, wird die Maschinerie des Raums zum Leben erweckt. Schauen Sie nach links von der Konsole und ziehen Sie die drei Hebel, die Sie an den Stückmaschinen sehen. Warten Sie, bis sich die Teile durch den Bauprozess bewegt haben, und nehmen Sie dann das fertige Spielzeug am Ende auf. Nimm das Spielzeug und lege es auf die Waage neben der Tür mit dem Schild „Niemand geht, ohne ein Spielzeug zu machen“. Diese Tür wird geöffnet.
Gehen Sie durch die offene Tür und bereiten Sie sich vor. Von diesem Punkt an wird Huggy Wuggy beginnen, Sie zu verfolgen. Gehe geradeaus in Richtung des dunklen Flurs. Die Kreatur erscheint aus der Dunkelheit, wenn Sie sich ihr nähern. Drehe dich sofort um und renne zum Ende des Förderbandes, wo du deinen Make A Friend bekommen hast. Die Tür dort steht offen. Gehen Sie durch die Lüftungsöffnungen, während Huggy Wuggy Sie verfolgt.
Am Ende der Verfolgungsjagd landest du auf einem Laufsteg, ohne wohin du gehen kannst. Über dem Laufsteg steht eine gelbe Kiste. Ziehen Sie es mit beiden Händen nach unten. Huggy Wuggy wird erscheinen und die Kiste wird darauf fallen und sie unten umwerfen.
Laufsteg und Kapitelende
Gehen Sie auf dem Laufsteg zur Tür mit der Blume herum. Hier gibt es nichts zu befürchten, also kein Grund zur Sorge. Weiter nach vorne in Richtung Tür.
Graues Klebeband (optional)
Entlang des Hauptweges auf dem Laufsteg findest du das Grey Tape. Es sitzt im letzten T, das Sie nehmen müssen, um die Blumentür zu erreichen. Wenn Sie es abholen möchten, holen Sie es ab und biegen Sie rechts ab. Nehmen Sie es und legen Sie es in den Grauen Videorecorder am Ende des Laufstegs.
Der Rest des Kapitels ist linear in Mode. Gehen Sie durch die Blumentür und folgen Sie den Gängen, bis Sie das Ende erreichen. Im letzten Raum sehen Sie eine Puppe in einer Vitrine. Verwenden Sie Ihre Hände, um das Gehäuse zu öffnen. Sobald die Puppe befreit ist, geht Kapitel 1: A Tight Squeeze zu Ende.
Weitere Anleitungen wie diese finden Sie in unserem Poppy Playtime-Leitfaden und in unserem Walkthrough-Hub.
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