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Nvidia hat für Oktober 10 weitere Spiele angekündigt, die seine DLSS-Technologie nutzen werden. Damit sind es insgesamt 120 Spiele und Apps, einschließlich der heutigen Veröffentlichung von Back 4 Blood.
DLSS kommt auch Baldur’s Gate 3, Chivalry 2, Crysis Remastered Trilogy, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Sword and Fairy 7 und Swords of Legends Online. Und es ist jetzt in den kürzlich veröffentlichten Titeln Alan Wake Remastered und FIST: Forged In Shadow Torch erhältlich.
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In Zurück 4 BlutDLSS bietet eine Leistungssteigerung von 46 % und ermöglicht es praktisch jedem GeForce RTX-Benutzer, die Grafik bei 4K bei 60 FPS zu maximieren.
Spieler von Early-Access-Titeln Baldurs Tor 3 wird feststellen, dass das Spiel mit DLSS 88% schneller ist, wenn es in 4K ausgeführt wird. Das neueste Update des Titels erscheint diese Woche auf Steam mit einer großen Anzahl neuer Änderungen, einschließlich DLSS.
Veröffentlichung am 15. Oktober Crysis Remastered-Trilogie wird sowohl DLSS als auch Raytracing nutzen, ebenso wie die letztjährige Veröffentlichung von Crysis Remastered. Neben der oben genannten Technologie wird das Spiel auf dem PC verbesserte Texturen, Modelle, Beleuchtung und Umgebungen bieten
DLSS wird demnächst einen großen Leistungsschub für Aufstieg des Grabräubers und Schatten des Grabräubers. Shadow of the Tomb Raider war eines der frühesten RTX-Spiele, das Anfang 2019 ultra-qualitative Raytraced-Schatten und NVIDIA DLSS 1.0 hinzufügte. Am 18. Oktober wird Shadow of the Tomb Raider mit der neuesten Version von DLSS aktualisiert und Spieler wird die Leistung bei 4K mehr als verdoppelt, mit maximalen Einstellungen und aktiviertem Raytracing.
Die Technologie wird auch zu Rise of the Tomb Raider kommen, wo sie die Leistung um bis zu 75% steigern wird, sodass alle GeForce RTX-Spieler mit über 60 FPS bei 4K spielen können, wobei die maximalen Einstellungen aktiviert sind.
Die spielen Ritterlichkeit 2 wird feststellen, dass die Geschwindigkeit um 45% steigt, wenn das DLSS-Upgrade am 26. Oktober landet. GeForce RTX wird den Boost beim Spielen in 4K mit über 60 FPS bemerken, wenn die maximalen Einstellungen aktiviert sind.
Schwert und Fee 7, das am 21. Oktober veröffentlicht wird, wird sowohl DLSS als auch Raytracing verwenden. Das seit langem bestehende chinesische RPG-Franchise, das TV-Shows, Bühnenstücke und andere Spiele und Spielzeuge hervorgebracht hat, wird Raytracing-Reflexionen, Raytracing-Schatten, Raytracing-Ätzmittel, Raytraced-Umgebungsokklusion und Räumzeitliches Bedeutungs-Resampling für viele- Light Ray Tracing globale Beleuchtungsbeleuchtung. Wenn alle Raytracing-Optionen des Spiels ausgeschöpft werden, wird DLSS die Leistung mehr als verdoppeln.
Mit der Technologie können Spieler von Schwerter der Legenden Online wird bei PCs mit GeForce RTX eine Leistungssteigerung von 60 % feststellen. Spieler werden auch eine verbesserte Bildqualität bemerken.
FIST: Im Schatten geschmiedete Fackel, das jetzt erhältlich ist, bietet Raytracing und eine 3-fache DLSS-Leistungssteigerung und unterstützt auch Nvidia Reflex, was zur Reduzierung der Systemlatenz beiträgt. Wenn alles aktiviert und ausgereizt ist, bietet die Grafik des Spiels Raytracing-Reflexionen, globale Beleuchtung und Kaustik.
DLSS kann auch die Leistung verdoppeln Alan Wake Remastered, die Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde. Die Technologie beschleunigt die Leistung bei 4K um bis zu 2x und ermöglicht es den Spielern, das Gameplay mit über 92 FPS zu erleben, wie Sie im Vergleichstrailer sehen können.
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Falls Sie mit DLSS nicht vertraut sind, steht es für Deep Learning Super Sampling und verwendet KI, um die Bildraten in Spielen mit grafikintensiven Workloads zu erhöhen. Es ermöglicht Ihnen, höhere Auflösungen und Einstellungen zu verwenden und gleichzeitig solide Frameraten beizubehalten.
Wenn Ihr Spiel bereits mit hohen Frameraten läuft, kann die Frame-Rendering-Zeit Ihrer GPU kürzer sein als die DLSS-Ausführungszeit. In diesem Fall ist DLSS nicht verfügbar, da es Ihre Framerate nicht verbessern würde. Grundsätzlich profitieren Spiele, die mit niedrigeren Bildraten oder höheren Auflösungen laufen, mehr von der Technologie.
Die Verfügbarkeit von DLSS ist spielspezifisch und hängt von Ihrer GPU und der ausgewählten Bildschirmauflösung ab. Wenn Ihr Spiel die GPU also stark nutzt, bietet DLSS eine Leistungssteigerung. Spiele, die mit hohen Bildraten oder niedrigen Auflösungen ausgeführt werden, erzielen mit DLSS möglicherweise keine Leistungssteigerung, da die Technologie nur in Spielen aktiviert wird, die eine Leistungssteigerung erzielen.