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Diese Woche war aus Sicht der Branchennachrichten eigentlich etwas ruhig. Die größte Neuigkeit war, dass Nintendo endlich seine Aufstellung zum 35-jährigen Jubiläum von Super Mario Bros. enthüllte und einige Fragen beantwortete, die die Leute über die bevorstehende Veröffentlichung des Unternehmens hatten.
Die Enthüllung erfolgte in Form eines Nintendo Direct-Videos, das am Donnerstagmorgen kurzerhand ohne Marketing-Vorbereitung für den Hype eingestellt wurde, obwohl es die Enthüllung von fünf neuen Mario-Produkten enthielt: Super Mario 3D All-Stars, Super Mario 3D World + Bowser Fury, ein Online-Remix von Super Mario Bros. mit 35 Spielern in Form von Tetris 99, einem Mario Kart-Spielzeug mit erweiterter Realität und einem Game & Watch Super Mario Bros.-Handheld.
Die abrupte Ansage scheint die Vorfreude auf die Spiele nicht verletzt zu haben, entweder.
Super Mario 3D All-Stars startet in zwei Wochen. Überraschungsstarts sind in den letzten Jahren in Spielen immer häufiger geworden, aber ich kann mich ehrlich gesagt nicht erinnern, dass zwei Wochen vor dem Start ein physisches Spiel zum vollen Preis angekündigt wurde. Es ist einfach nicht fertig.
Und in jedem normalen Jahr bin ich mir ziemlich sicher, dass Nintendo es jetzt auch nicht tun würde. Aber 2020 ist definitiv kein normales Jahr. Es gibt eine Pandemie und viele Dinge, auf die sich die Branche gewöhnt hat – Live-Events, Vertriebskanäle, jede Art von Gewissheit, Veröffentlichungstermine erreichen zu können, konventionelle Weisheit darüber, wie früh eine Marketingkampagne gestartet werden soll – bin aus dem Fenster gegangen. Und jeder spielt es nur nach Gehör.
In diesem Jahr gab es keine E3, daher experimentierten Unternehmen mit einer Reihe digitaler Alternativen. Sie haben den Kalender mit Live-Streams gespammt. Sie haben Nachrichten aufgenommen, die normalerweise im Juni in Los Angeles auf ein paar Tage komprimiert worden wären, und sie zu einem endlosen Handschuh voller Spielveröffentlichungen ausgeweitet. Wir sind immer noch nicht fertig damit, da Ubisoft nächste Woche ihr zweites Forward-Event durchführt.
Dann gibt es die Konsolenstarts. Microsoft und Sony haben sich verpflichtet, dieses Jahr zu starten, aber die Startaufstellungen, Preise und genauen Veröffentlichungsdaten sind nur zwei Monate vor ihrem voraussichtlichen Debüt noch unbekannt. Microsoft hat möglicherweise sogar eine Xbox Series S-Konsole in diesem Jahr auf den Markt gebracht, die noch nicht einmal angekündigt wurde. Ich verspreche Ihnen, Sony und Microsoft haben sich ihre Einführung nicht so vorgestellt.
Vor einigen Jahren wären diese Marketing- und Einführungsentscheidungen viel zu riskant gewesen, um sie in Betracht zu ziehen. Auf sie zurückzugreifen, wenn Sie es nicht brauchen, würde einigen der inbrünstigsten Überzeugungen und Grundannahmen widersprechen, die die Branche hinsichtlich der besten Art und Weise, Geschäfte zu machen, hat. Aufgrund der Pandemie stellen Unternehmen diese Überzeugungen und Annahmen zwangsläufig in Frage.
Und das Überraschende ist, dass bisher nichts davon der Branche wirklich zu schaden scheint. Analysten gehen weiterhin davon aus, dass die PS5- und Xbox-Serie X aufgrund der frühen Anwender mit tiefen Taschen ausverkauft sein wird. Die Spiele der E3-Ersatzveranstaltungen scheinen genauso viel Aufmerksamkeit zu erregen wie ihre Vorgänger in LA im letzten Jahr, wenn nicht sogar mehr. Die Spieleverkäufe sind im Jahresvergleich weiterhin deutlich gestiegen.
Offensichtlich ist dies kein kontrolliertes Experiment oder sogar besonders nützlich als Vergleich von Äpfeln zu Äpfeln. Die Pandemie hat der Gleichung einfach zu viele neue Variablen hinzugefügt, angefangen von der Zunahme von Menschen, die weniger Unterhaltungsmöglichkeiten wie Filme oder Live-Sport zur Verfügung haben, bis hin zu den nachteiligen Auswirkungen einer sich aufwärts bewegenden Weltwirtschaft und einer explodierenden Arbeitslosigkeit.
Diese Pandemie zwingt die Branche jedoch dazu, einige Dinge neu zu bewerten, die lange Zeit für selbstverständlich gehalten wurden.
Diese Woche scheint momentan nicht so bedeutend zu sein, aber was diese Woche tatsächlich in der Branche passiert – von der Art und Weise, wie Spiele vermarktet werden, wie sie gekauft werden, bis hin zur Art und Weise, wie Unternehmen an den Starts der nächsten Generation arbeiten – hat massive Auswirkungen auf die Art und Weise Die Branche operiert letztendlich. Wir können einfach noch nicht genau sehen, wie sich das auswirken wird.
ZITAT | “Es kommt immer wieder auf. Themen wie Crunch, Sexismus, Work-Life-Balance. Sogar die Geschichten [about these issues] verursachen ein gewisses Maß an Stress, wenn wir in einer Branche wie dieser arbeiten, die sich stark dynamisch verändert. Dies ist mit Kosten verbunden. Und diese Kosten sind die psychische Gesundheit der Menschen, die die Arbeit erledigen, und das sind wir alle. “- Die frühere IGDA-Leiterin und Geschäftsführerin von Global Game Jam, Kate Edwards, verbindet eine Reihe von Problemen, mit denen die Spielebranche konfrontiert ist, und schlägt Möglichkeiten vor, diese zu beheben .
ZITAT | “Haben diese sechs Millionen Menschen eine gute Erfahrung mit dem Spiel gemacht? Wenn nicht – wenn sie stattdessen ein flaches, leeres und sich wiederholendes Stück einer Erfahrung haben, die viel von ihrer Freude verliert, wenn sie einmal aus ihrem weiteren Kontext herausgeschmissen wurden – dann sechs Millionen Spieler in Ihrem Beta ist kein Erfolg, es ist ein Berg negativer öffentlicher Stimmung, den man erklimmen muss, um wieder auf ebenem Boden zu sein. ” – Rob Fahey von GamesIndustry.biz macht geltend, dass der Beta-Test von Marvel’s Avengers mehr Schaden als Nutzen gebracht habe.
ZITAT | “Vielleicht besteht die Lektion, die wir hier gelernt haben, darin, niemals ein Spielgeschäft mit einer Person abzuschließen, die mehr Klagen als ausgelieferte Spiele hatte.” – In unserer Kolumne vor 10 Jahren in diesem Monat sagte ein Getriebebeamter dies 2013 als Reaktion auf die erste von zahlreichen Klagen, in die Gearbox seit seiner unglücklichen Entscheidung, Herzog Nukem Forever wiederzubeleben, verwickelt war.
Oculus VR-Headsets werden derzeit aus dem Verkauf in Deutschland gezogen. | Oculus
ZITAT | “Wir unterbrechen vorübergehend den Verkauf von Oculus Geräten an Verbraucher in Deutschland. Wir werden weiterhin Benutzer unterstützen, die bereits ein Oculus Gerät besitzen, und freuen uns darauf, den Verkauf in Deutschland bald wieder aufzunehmen.” – Ein Vertreter von Oculus spricht über das Herausziehen von VR-Headsets aus den Regalen, da die Aufsichtsbehörden prüfen, ob die kürzlich angekündigte Verpflichtung des Unternehmens, ein Facebook-Konto zum Anmelden zu verwenden, einen Verstoß gegen das deutsche Recht darstellt.
ZITAT | “Die Verbraucher erfahren, dass der Wert des Zugriffs auf alle Musikstücke 9,99 US-Dollar und der Wert des Zugriffs auf alle Videos 14,99 US-Dollar oder 20 US-Dollar oder was auch immer beträgt. Die Superprämie, die Sie nur erreichen werden, wenn Sie es werden.” in der Lage, die Emotionen der Verbraucher zu nutzen. ” – In einer Podiumsdiskussion über den Aufstieg von Abonnementdiensten im Gaming gibt der Senior-Analyst von Midia Research, Karol Severin, einen Einblick in die dystopische Zukunft (und Gegenwart, ehrlich gesagt) der Monetarisierung des Fandoms.
ZITAT | “Wir werden bestimmte Kosten senken, aber das Sparen von Geld ist kein Hauptgrund für die Änderungen. Unser Ziel ist vielmehr eine effektivere und kundenorientiertere Organisation.” – Big Fish Games erklärt, warum diese Woche 250 Menschen entlassen wurden.
STAT | 4,5 Millionen US-Dollar – Die Finanzierungssumme für die Eiyuden Chronicles Kickstarter-Kampagne, die dritthöchste Summe, die jemals für ein Videospiel auf der Crowdfunding-Website erzielt wurde. Der spirituelle Nachfolger von Suikoden von den wichtigsten Entwicklern der Serie folgte nur den 6,3 Millionen Dollar von Shenmue 3 und den 5,5 Millionen Dollar von Bloodstained: Ritual of the Night.
ZITAT | “Bilder, die in der Eröffnungsvideosequenz von Tom Clancys Elite Squad mit einer ‘erhobenen Faust’ erschienen, waren sowohl in ihrer Aufnahme als auch in ihrer Darstellung unempfindlich und schädlich.” – Ubisoft entschuldigt sich für einen kleinen Aspekt eines Crossover-Spiels von Tom Clancy, in dem sich die Stars seiner zahlreichen Serien mit den Terrororganisationen zusammenschließen, gegen die sie normalerweise kämpfen, um eine größere Bedrohung zu bekämpfen, eine populistische Protestbewegung, die von Empörung über endlose Kriege angetrieben wird , Korruption und Armut.
ZITAT | “Wenn Sie sich die Geschichte der Spielebranche ansehen, hat sich in den letzten 30 bis 40 Jahren so viel davon darauf konzentriert, gewalttätige Spiele an Jungen und insbesondere an junge Weiße zu verkaufen. Und Sie stoßen auf eine Rückkopplungsschleife, weil Darin haben wir in erster Linie investiert. Darauf haben wir geforscht – wie man Spiele für dieses Publikum herstellt und wie man Spiele an dieses Publikum verkauft. Und wenn sie rechtfertigen, in was sie investieren sollen, werden sie es tun Sagen wir, wir werden investieren [in that type of game] weil es sicherer ist. “- James Tillman, Organisator von Wholesome Games Direct, beschreibt einen sich selbst fortsetzenden Zyklus im Herzen der traditionellen Spielebranche.
ZITAT | “Wir hatten einen wunderschönen Lauf, haben unglaubliche Spiele gemacht und mit tollen Leuten gearbeitet, aber es ist Zeit für neue Dinge. Also kündigen wir das Ende von Vlambeer an.” – Jan Willem Nijman und Rami Ismail beenden ihre Partnerschaft, die Indie-Hits wie Nuclear Throne und Ridiculous Fishing hervorbrachte.
ZITAT | “Alle Entscheidungen, die sich aus der Klage von Epic Games gegen Apple ergeben – unabhängig davon, welche Seite die Entscheidungen bevorzugen -, werden sicherlich epische Auswirkungen auf die Zukunft von Apps und In-App-Käufen haben.” – David B. Hoppe, Managing Partner von Gamma Law, untersucht die rechtlichen Probleme in der aktuellen Auseinandersetzung zwischen Apple und Epic.