
Wie sehr hat dir Metroid: Samus Returns, das Nintendo 3DS-Remake des oft geschmähten zweiten Teils der Serie, gefallen? Ihre Antwort auf diese Frage ist wichtig – denn sie bestimmt wahrscheinlich, wie viel Spaß Sie haben Metroid-Schrecken, der neueste Eintrag im Franchise und der vielbeschworene Abschluss des „Haupt“-Geschichtsbogens von Metroid, der in den 2D-Einträgen der Serie erzählt wurde.
Die Abstammung zwischen den beiden ist offensichtlich. Beide wurden vom spanischen Studio MercurySteam in Zusammenarbeit mit Nintendos renommierter EPD-Entwicklungseinheit entwickelt, und wenn Sie Dread spielen, ist der direkte Draht von einem Spiel zum anderen klar. Am auffälligsten ist, dass Samus ihre physische Gegenbewegung beibehält, die ihr Debüt im Metroid 2-Remake gab – aber in Bezug auf die allgemeine Bewegung und Handhabung entspricht Dread nah an seinem Entwicklungsvorläufer.
In anderer Hinsicht ist Dread jedoch ganz anders. Tatsächlich würde ich argumentieren, dass es fast zu gleichen Teilen aus drei vergangenen Metroid-Spielen schöpft. Der Kampf und das Spielgefühl stammen von Samus Returns. Von Super Metroid kommt ein breiteres Gefühl der Nichtlinearität, das Sie mit wenig Richtung loslässt, um herauszufinden, was als nächstes zu tun ist, ohne Wegpunkte (außer denen, die Sie selbst setzen) oder eine Form der Kartennavigation, außer mit Ihren verdammten Augen. Ja, es gibt auch Vorkehrungen im Design des Spiels, die es den Spielern ermöglichen, sich aus der “beabsichtigten” Abfolge von Ereignissen zu befreien. Schließlich ähnelt der Spielfluss am ehesten Metroid Fusion, dem Titel, der im Sinne der Geschichte chronologisch unmittelbar vor Dread liegt.
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Das Spiel hat seinen Titel aus dem Gefühl von Dread, das von der Jagd inspiriert werden soll – eine Spannung, die in Fusion entwickelt wurde und hier verstärkt werden soll. Betreten Sie die EMMI, nahezu unzerstörbare Roboter, die Samus durch die Eingeweide des Planeten ZDR jagen. Von Moment zu Moment ist Dread wie jedes andere 2D-Metroid, folgt der Vorlage des Originalspiels und wurde in Super perfektioniert – aber sobald Sie einen Bereich betreten, in dem die EMMI locker sind, ändert sich die Gleichung erheblich.
Konzeptionell sind die EMMI brillant. Vieles in Metroid dreht sich um langsames Erkunden, Aufdecken von Geheimnissen und neuen Wegen – aber das ist viel schwieriger, wenn man verfolgt wird. Somit ist der Titel Dread vorhanden – wenn auch vielleicht aus den falschen Gründen. Abgesehen von einem winzigen Fenster, um sie zu kontern und kurz zu betäuben, sind die EMMI funktional unschlagbar und jeder Kontakt mit ihnen führt zu Samus’ Gefangennahme und einem sofortigen Spielende. Stattdessen rät Ihnen das Spiel, zuerst zu rennen und sich dann später zu schleichen – wobei Samus eine Tarntechnologie erwirbt, die der Schlüssel zur Unsichtbarkeit ist, um durch die geschlossenen Bereiche zu gelangen, in denen sich jedes EMMI befindet. Also, ja. Das Konzept ist großartig. Kannst du ein aber kommen spüren?
Abgesehen vom großartigen Konzept verläuft die Umsetzung dieser Idee wild zwischen großartig und sehr, sehr frustrierend. Das Feedback, das das Spiel über das Wissen Ihrer Roboter-Gegner gibt, ist großartig – kleine animierte Emanationen weisen Sie darauf hin, dass Sie genug Lärm gemacht haben, um Aufmerksamkeit zu erregen, und der Nervenkitzel einer erfolgreichen Flucht ist brillant. Aber das sofortige Töten ist ein entkräftender Schmerz, besonders wenn Sie am Ende mehrmals kreuz und quer durch ein von EMMI bewohntes Gebiet kreuzen, während Sie versuchen, den nächsten Weg nach vorne aufzudecken.
Außerdem sind die EMMI nicht so beängstigend? Vielleicht liegt es an ihrem Design – ohne Persönlichkeit und roboterhafter Natur. Vielleicht ist es ein Unterschied in der Animation, wo 3D oft weniger Nuancen enthält als 2D. Was auch immer der Grund sein mag, diese Stalker sind nicht annähernd so beängstigend wie der SA-X, der furchterregende Feind in Metroid Fusion. Das Spiel sagt einem immer wieder, wie gefährlich und beängstigend die EMMI sind, aber in Wirklichkeit sind sie nur eine Unannehmlichkeit. Das fühlt sich nach der großartigen Umsetzung der offensichtlichen Alien-Inspirationen von SA-X und Metroid ein wenig wie eine verpasste Gelegenheit an. Dieses Spiel heißt Metroid Dread, weil dies das Gefühl war, das der Steward der Serie Yoshio Sakamoto hervorrufen wollte. Letztendlich hätte er wahrscheinlich die Titel von diesem und Metroid Fusion tauschen sollen – da Fusion viel effizienter bei der Herstellung von Dread war und den Puls des Spielers höher schlagen ließ.
Wie auch immer, wenn Sie den Planeten räumen, werden Sie schließlich „mysteriöse Energie“ freischalten, die verwendet werden kann, um einen mächtigen Schuss abzufeuern, um einen einzelnen dieser Stalker zu töten – damit Sie diese Zonen schließlich ungehindert erkunden können. Übrigens kann die Reihenfolge, in der Sie dies tun, ein wichtiger Faktor bei Speedruns und Sequenzunterbrechungen sein, da Samus beim Besiegen bestimmter EMMI bestimmte Schlüsselkräfte erhält – jede ist farbcodiert und hat eine einzigartige Fähigkeit, die Samus von ihnen erhalten kann.
Ein Großteil des Rests ist für den Kurs Metroid normal. Sie arbeiten sich durch den Planeten und schalten mehrere Bereiche frei, zwischen denen Sie dann Aufzüge, Shuttles und Teleporter verwenden können. Wenn du neue Kräfte erwirbst, gibt es Vorteile, wenn du zurückverfolgst, um neue Bonusgegenstände zu finden, um Samus in zuvor durchquerten Gebieten versteckt zu stärken. Manchmal ist auch für den Fortschritt ein natürliches Hin und Her erforderlich – obwohl ich den Endgegner erreichte, nachdem ich nur etwa 40% der Gegenstände gesammelt hatte, ging ich zurück, um auf Erkundungstour zu gehen und Bonanza freizuschalten.
Man kann mit Fug und Recht sagen, dass Metroid eine der am stärksten auf den „Hardcore“ fokussierten Spiele-Franchises von Nintendo ist – und Dread lehnt sich daran an. Es kann manchmal überraschend unversöhnlich und schwierig sein, besonders in Bosskämpfen – ich habe einige für zweistellige Versuche abgeprallt, bevor ich ihre Muster festgenagelt und verstanden habe, wie man ihnen begegnet, und ich kenne andere, denen es viel schlechter erging. Seltsamerweise sind einige Boss-Begegnungen auch „geskriptet“ – das heißt, sobald Sie einen bestimmten Punkt erreicht und den Kampf beginnen, ist es unmöglich, zurückzugehen, um sich besser vorzubereiten oder Upgrades zu holen – Sie müssen es nur weiter versuchen.
Tatsächlich fühlt es sich im Allgemeinen so an, als ob dieses Spiel so ausbalanciert ist, dass das Zurückverfolgen, um viele Gesundheits-Power-Ups zu ergattern, Ihnen nur so viel hilft – spätere Feinde richten lächerlichen Schaden an. Dieses Aufleveln der Feinde fällt jedoch auch mit dem Zeitpunkt zusammen, an dem das EMMI weniger zu einer inhärenten Bedrohung wird. Ich nehme an, der Punkt ist, dass das ZDR dauerhaft wenig einladend bleibt. Bis Sie eine Power-Fantasie haben, alles zu stampfen, ist das Abenteuer fast vorbei.
In diesem Sinne frage ich mich, wie Metroid Dread als erster Ausflug in die Abenteuer von Samus Aran abschneiden könnte. Es gibt eine erweiterte Sequenz zu Beginn des Spiels, um Sie auf den neuesten Stand zu bringen, aber gleichzeitig wird die Geschichte wahrscheinlich nur mit einer ordentlichen Menge an Wissen über die Serie wirklich landen. Kombinieren Sie das damit, wie unversöhnlich das Spiel sein kann – bis zu dem Punkt, dass Sie sich manchmal ein wenig unfair fühlen – und ich würde sagen, dies ist nichts für Neulinge.
In anderer Hinsicht fühlt sich Dread jedoch wie einer der versiertesten Metroid-Einträge an. Die Charakterisierung von Samus ist erhaben; die zielgerichtete Art und Weise, wie sie sich sowohl in den Zwischensequenzen als auch im Gameplay bewegt, und wie es etwas bedeutet, wenn sie selten ihr Schweigen bricht. Samus wird oft mit anderen Powerrüstungsträgern Master Chief und Doom Slayer in einen Topf geworfen, aber seien wir ehrlich: Sie ist cooler als die beiden zusammen, zumindest wenn sie der richtige Samus der alten Schule ist, der nicht plappert oder Idioten um Erlaubnis bittet Retten Sie ihr eigenes Leben, wie in Other M. Ebenso ist das stille Weltgebäude von Dread ziemlich hervorragend – es gibt eine Logik in der Art und Weise, wie seine Welt funktioniert, und die einzelnen Bereiche sind auf eine Weise verbunden, die sich natürlich anfühlt. Obwohl es unweigerlich einige Logikstränge gibt, um den Zwecken des Spieldesigns zu dienen, ist es ein Planet, der ein gutes Maß an Sinn ergibt, was in dieser Serie nicht immer der Fall ist.
Wo Dread versagt, fühlt es sich an, als würde es im Dienste von Genre-Tropen und Stücken des Achtziger-Designs stehen, die in dieser Serie bewusst erhalten bleiben. Das offene Design ist brillant, aber das Durchsuchen fast vollständiger Karten nach einem bombenfähigen Block kann schmerzhaft sein. Dasselbe kann man von Bossen sagen, die einfach unerbittlich und unversöhnlich sind, bis Sie die eine Sache verstehen, die sie zum Stolpern bringt, besonders wenn sie später im Spiel in einer mächtigeren Form zurückkehren. Aber diese Dinge gelten weitgehend für die Metroid-Serie als Ganzes – und in diesem Sinne fühlt sich Dread zumindest vorerst als ein passendes Finale der 2D-Metroid-Saga an. Es fühlt sich auch so an, als ob MercurySteam seine Rolle als Hüter für diesen Zweig der Serie gefestigt hat, und ich hoffe, dass sie für eine weitere Aufnahme zurückkehren. Ein Samus Returns-Port für Switch wäre auch nicht verkehrt.
Metroid Dread wird denjenigen, die die Tage bis zur Veröffentlichung gezählt haben, wahrscheinlich genau das bieten, was sie wollen: ein aufregendes Erlebnis, das dem entspricht, was sie an früheren Spielen geliebt haben. Hier gibt es originelle Ideen – aber sie werden besser als Weiterentwicklungen dessen angesehen, was zuvor kam, und nicht als bahnbrechend. Es gibt hier und da Stolpersteine bei der Schwierigkeits- und Fortschrittsbeschilderung, aber das alles fühlt sich sehr Metroid an. Dread ist kein Super Metroid, aber dieses Spiel ist ein eiskalter All-Timer. Abgesehen von diesem Spiel entspricht Dread dem Serienstandard und ist einen Blick wert.
Haftungsausschluss: Getestet auf einem Nintendo Switch OLED-Modell. Eine Kopie des Spiels wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.