Das erste EMMI, auf das Sie in Metroid Dread stoßen, kann sich als ziemlich herausfordernd erweisen. Erfahren Sie in diesem Ratgeber, wie Sie mit allen EMMI umgehen.
Metroid Dread hat seinen Spielern neue und überzeugte Gegner vorgestellt, die als EMMI bekannt sind. Es gibt insgesamt 7 EMMIs, alle mit ihren schlagfertigen Eigenheiten. Diese Roboter sind über die gesamte Karte in ihren feindlichen Zonen verstreut und bewachen ihre zugewiesenen Gebiete. Sie sind mit guten Gängen ausgestattet, die Sie erhalten, nachdem Sie sie niedergeschlagen haben.
Die Fähigkeiten, die diese Roboter besitzen, wurden von der Föderation für Samus entwickelt. Sobald die Roboter bemerken, dass Samus ihr folgt, und speziell die Föderation hat sie dazu gebracht, Samus zu zerstören. Sie werden mit scharfer Beobachtung und starken Fähigkeiten hergestellt. Ihr einziger Schlag kann Samus’ Leben ein Ende setzen und es ist fast unmöglich für sie, dem Schlag zu widerstehen.
Wie wird man diese skurrilen EMMI-Roboter los?
Diese gruseligen Monster leben an den wichtigsten Orten des Spiels, die Sie im Spielverlauf nicht überspringen können. Sie müssen sich ihnen jedes Mal stellen, um im Spiel weiterzukommen. Jede ihrer Höhlen hat spezielle gesicherte Eingänge mit einzigartigen Verteidigungsstilen. Wenn sie Sie also sehen, wird der Eingang sofort geschlossen, bis sie Sie aus den Augen verlieren. Verwenden Sie Ihre Sensor-Phantomumhang-Fähigkeit, um durch die roten Zonen zu schleichen. Aber das muss klug angegangen werden, da es durch die Aeion-Anzeige schneller abfließt, wenn sich Samus bewegt.
Sie können sie auch angehen, wenn Sie wissen, wo sich die Zentraleinheit befindet. Um seinen Standort zu finden, gehen Sie zum Kartenraum. Sobald Sie die Zentraleinheit gefunden haben, zerstören Sie sie und die Omega-Kanone wird für einige Zeit freigeschaltet. Dies ist die einzige mächtige Waffe mit Samus, um mit den EMMIs fertig zu werden.
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Wie man mit dem ersten EMMI in Metroid Dread umgeht
EMMI-01:
Dies ist das erste EMMI, auf das Sie in Metroid Dread stoßen, und dient eher als Tutorial. Dieses EMMI-01 erscheint eher als Tutorial denn als echte Bedrohung. Der erste hat keine Fähigkeit, also wirst du auch nach Beendigung keine Fähigkeit bekommen. Sie können es einfach mit Omega Cannon ausschalten.
EMMI-02:
Der zweite hat die Fähigkeit, Spinnen zu klettern, so dass Sie, selbst wenn Sie versuchen, an der Decke oder einer der Wände zu rennen, aus seinem Blickfeld verschwinden können, weil er nach Ihnen kommt. Um es niederzuschlagen, suchen Sie die Omega-Kanone und schmelzen Sie die Frontplatte, die das EMMI 02 schützt.
Dieser Roboter hat die Spinnenmagnet-Fähigkeit, also ist der bessere Weg, ihn zu besiegen, indem Sie in die niedrigen Raumbereiche kriechen und genug Zeit haben, um ihn abzuschießen. Aber Sie müssen Ihren zweiten Angriff sofort auf die Frontplatte fallen lassen, sonst kostet es Sie mehr Zeit, sobald er abgekühlt ist. Wenn Sie dieses Einzelstück beenden, erhalten Sie die Fähigkeit, die Decken und Wände des Spinnenmagneten hochzuklettern.
EMMI-03:
Sobald Sie auf das dritte EMMI stoßen, würden Sie nie mehr sicher durch die engen Räume gehen. Das EMMI-03 hat die Fähigkeit, seine Größe zu reduzieren und im Handumdrehen durch die engen Decken zu kommen. Sie können es besiegen, indem Sie seine Frontplatte schmelzen, die auch seine Schwachstelle ist. Beenden Sie es, um die Morph-Ball-Fähigkeit freizuschalten, um Ihre Größe zu reduzieren und in kleinere Bereiche zu passen.
EMMI-04:
Dieser hier ist eine echte Bedrohung, ohne Witz. Es kann mit größerer Geschwindigkeit durch große Gebiete laufen und kann in beengten oder kriechenden Bereichen sofort gedeihen. Dieses hektische EMMI ist ein wenig schwer auszuweichen, aber Sie können es töten, indem Sie seine Frontplatte schmelzen und in die Kriechkeller gehen und von einem Ort zum anderen springen, um sicher gegen diesen EMMI-04-Roboter zu spielen. Wenn Sie diesen stürzen, wird die Speed Booster-Fähigkeit freigeschaltet.
EMMI-05:
EMMI-05 hat einfach eine wunderbare Fähigkeit zu frieren. Es kann Sie überall und jederzeit einfrieren, sobald es Sie erwischt. Dann ist es extrem einfach, dich zu töten. Es hat die Fähigkeit Ice Missiles. Um es zu zerstören, müssen Sie beim Schießen auf seine Frontplatte schnell sein, bevor es kalt wird. Um es anzugehen, verwenden Sie regelmäßig Phantom Cloak. Sie werden letztendlich die Ice Missiles-Fähigkeit freischalten, um die kommenden Feinde auf Ihre Weise einzufrieren.
EMMI-06:
Okay! Hier wird es faul. Dieses EMMI-06 bläst einen Feuerstrahl, der direkt durch das Feuer geht und Samus bewusstlos schlägt. Es hat eine Wellenstrahl-Fähigkeit. Im Vergleich zur Ice Missile-Fähigkeit des EMMI-05 ist diese etwas langsamer beim Einsatz der Angriffe, so dass längere Abstände zwischen Ihnen und sie eine vorteilhafte Quelle sein können, um ihrem Angriff auszuweichen. So können Sie es besiegen und die Fähigkeit Wave Beam freischalten.
EMMI-07:
Es setzt den Werkssprengstoff ein, der fast alles zerstören kann, was im Moment umzingelt ist. Es hat die Fähigkeit Power Bomb. Zerstöre das letzte EMMI-07, um diese Fähigkeit für Samus freizuschalten und das Abenteuer zu genießen.