
In einem neuen Blogbeitrag Schlachtfeld 2042 Entwickler DICE hatte viel über die aktuelle Beta, ihre Probleme und die Herangehensweise des Studios an Spieler-Feedback sowie die verschiedenen Mängel des Builds zu sagen. Der Beitrag berührt eine Reihe der häufigsten Kritikpunkte, wie Leistung, Sichtbarkeit der Spieler, die Wirkung von Spezialisten auf das Teamspiel und vieles mehr.
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Im Blog gibt es viel zu verdauen und zu durchforsten, daher werden wir die bemerkenswertesten Änderungen hervorheben und zeigen, wie DICE mit Beta-Feedback in Bezug auf bestimmte Elemente umgeht.
Leistung
DICE betonte erneut, dass die Beta von Battlefield 2042 auf einem alten Build basiert und nicht widerspiegelt, wo sich das Spiel derzeit in der Entwicklung befindet. Obwohl der Entwickler sich nicht speziell mit Leistungsproblemen in Bezug auf allgemeine Framerate, Ruckler usw. befasst hat, sollten Sie beim Start eine viel optimiertere Version erwarten.
Server, Matchmaking und Bots
Die Beta von Battlefield 2042 hatte einen Fehler, der dazu führte, dass bestimmte Server eine ungewöhnlich hohe Anzahl von Bots hatten, was andere Spieler daran hinderte, später im Spiel beizutreten. DICE hat die Ursache isoliert und während der Beta tatsächlich behoben.
In bestimmten Fällen schickte das Matchmaking Spieler zu Servern außerhalb ihrer Region, was zu einer schlechteren Erfahrung in Bezug auf Pings und Stabilität führte. Vieles von dem, was dies verursacht, wurde behoben, und der Entwickler versprach, schnell zu handeln, um ähnliche Probleme beim Start zu beheben, falls sie auftreten sollten.
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Benutzeroberfläche
Eines der verwirrendsten Elemente in der Battlefield 2042 Beta war das Fehlen einer großen Karte, obwohl es dafür eine Tastenkombination gibt. Das Spiel lässt Sie die gesamte Live-Karte anzeigen, aber die Funktion wurde für die Beta deaktiviert.
Es wird jedoch möglicherweise nicht in den Early-Access-Start aufgenommen, und DICE hat nicht gesagt, wann wir tatsächlich damit rechnen können, es im Spiel zu sehen.
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Komorose
Der Commorose ist ein weiteres klassisches Battlefield-Element, das nicht in der Beta von Battlefield 2042 enthalten war. Dies ist ein weiteres Feature, das beim Start verfügbar sein wird, und DICE hat seinen neuen Look in einigen Ausschnitten gezeigt.
HUD
Das Battlefield 2042 HUD, wie es in der Beta existierte, war Ziel vieler Kritik. DICE hat eine Reihe von Änderungen vorgenommen, die wir beim Mittagessen sehen werden. Der Kompass, der am unteren Bildschirmrand angezeigt wird, ist jetzt immer eingeschaltet.
Das Ping-System hat auch einiges an Liebe erfahren und sollte nun genauer sein bei der Erkennung von Spielern, Orten und Objekten. Die Punktzahl für verschiedene Dinge im Spiel wurde an die natürlichere Stelle in der Mitte des Bildschirms unter dem Fadenkreuz verschoben. Der Feed zeigt jetzt auch verschiedene andere Wertungsereignisse an, wie Nachschub, Heilung, Transport usw.
Das Kill-Log, das auf der linken Seite des Bildschirms zu sehen ist, wird beim Start viel besser lesbar sein, mit klaren Farben für Feinde und Freunde sowie die verwendete Waffe/das verwendete Fahrzeug. Auch Updates zu Sektor- und Flaggen-Eroberungen sollten besser sichtbar sein.
Eine weitere große Änderung besteht darin, dass Sie beim Start wissen, welche Teamkollegen Heilung, Reparaturen und Nachschub benötigen – ein entscheidendes Element für das Teamplay.
Die verspotteten kritischen Nachrichten, die oben erschienen, wurden in Größe und Häufigkeit reduziert, aber ihre Position wird sich nicht ändern.
Diejenigen, die die Farbenblind-Optionen in der Beta verwendet haben, werden sich freuen zu erfahren, dass die Farben beim Start auf der gesamten Benutzeroberfläche konsistenter sind, sodass die verschiedenen Elemente auf dem Bildschirm leichter unterschieden werden können.
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Team- und Kaderspiel
Der Blog-Beitrag bestätigte, dass die meisten der allgemeinen Gadgets den Spielern nach Erreichen von Level 10 zur Verfügung stehen. Das sind die medizinische Kiste, die Munitionskiste, der rückstoßfreie M5-Werfer und das Reparaturwerkzeug. Der Rest wird im Laufe des Spiels freigeschaltet einschließlich der Spezialisten selbst.
Loadouts werden zurückkehren, um schnell ein Starter-Kit zusammenzustellen, aber beim Start wird es auch ein detaillierteres Waffenanpassungssystem geben. Auf dem Sammlungen-Bildschirm im Hauptmenü können Sie diese Loadouts anpassen und benutzerdefinierte Namen für sie festlegen.
Was die Waffen angeht, können Sie für jeden Befestigungsslot aus einer Reihe von Optionen auswählen. Diese werden standardmäßig freigeschaltet, wenn Sie mit den Waffen selbst spielen. Sie können das Setup steuern, mit dem Sie spawnen, und was das Plus-Menü für jede Waffe enthält.
Um den Spielern zu helfen, die Zusammensetzung ihres Kaders besser zu verstehen, verfügt das vollständige Spiel über eine Einfügungs-Zwischensequenz ähnlich der von Modern Warfare 2019, die zeigt, wie Ihre Kadermitglieder spielen. Es gibt auch ein paar Momente, bevor die Runde beginnt, in denen Sie mit Ihren Teamkollegen chatten und bei Bedarf die Zusammensetzung ändern können.
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Allgemeines Gameplay
Das vollständige Spiel wird für alle Spieler eine langsamere Gesundheitsregeneration haben, was sie ermutigen sollte, um Heilung von in der Nähe befindlichen Sanitätern zu bitten. DICE hat es auch so gemacht, dass Darts, die von Maria Falcks Syrette Pistol abgefeuert werden, auf ihr Ziel magnetisieren, ähnlich wie Medpacks in früheren Battlefield-Spielen. Das Feedback beim Heilen von sich selbst und einem Verbündeten wurde ebenfalls verbessert. Wiederbelebungen sollten jetzt auf der ganzen Linie schneller sein.
DICE hat nach Beta-Feedback mehrere Aktualisierungen der Spielersichtbarkeit vorgenommen, um sicherzustellen, dass Feinde leichter zu identifizieren und zu sehen sind. Dieses Problem wird aus mehreren Blickwinkeln angegangen. Erstens macht die Beleuchtung um Feinde sie auf der ganzen Linie sichtbarer.
Feindliche Soldaten sollten jetzt auch eine Tönung haben, um sie leichter von Verbündeten unterscheiden zu können. Wenn Sie einen Feind innerhalb von 10 Metern entdecken, sehen Sie immer ein Symbol über seinen Köpfen, wenn er sich im Freien befindet.
Symbole für befreundete Spieler sind innerhalb von 40 Metern sichtbar und werden nicht durch Wände verdeckt, um Fälle zu vermeiden, in denen Sie auf Freunde treffen und das Feuer eröffnen, wenn Sie denken, sie seien Feinde. Im Allgemeinen sollte es einfacher sein, Freund von Feind zu unterscheiden.
Einige dieser Änderungen werden während des Early Access aktiv, während andere beim weltweiten Start aktiviert werden.
Controller-Gameplay und Zielhilfe
Die Erfahrung mit Controllern war ein weiterer Bereich, in dem noch Arbeit erforderlich war, und DICE hat einige Änderungen enthüllt, die den Start viel angenehmer machen sollten. Für den Anfang wurden die standardmäßigen Controller-Zuordnungen verbessert und der Übersichtsbildschirm zeigt deutlicher an, was jede Schaltfläche bewirkt. Wenn Ihnen diese Tastenkombinationen nicht gefallen, können Sie das gesamte Setup neu zuordnen.
Die Zielhilfe auf Controllern sollte beim Start stärker sein, vergleichbar mit früheren Battlefield-Spielen. Text-Chat wird auch auf Konsolen verfügbar sein und zum ersten Mal mit Controllern verwendet werden.
Während plattformübergreifende Einladungen beim Start verfügbar sein werden, wird VoIP nicht.
Erwarten Sie weitere Updates wie diese im Vorfeld der Veröffentlichung. Battlefield 2042 erscheint am 19. November für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.