
An diesem Punkt ist es langweilig zu sagen Resident Evil 4 ist eines der besten Spiele aller Zeiten. Sie haben es seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2005 wahrscheinlich unzählige Male in unzähligen Formen gespielt, zwischen der OG-Version auf dem Nintendo GameCube, der seltsam beeindruckenden iOS-Portierung, der noch besseren VR-Edition oder dem Scharfschießen von Spaniern mit Ihrer Oma, als wäre es 1585 auf dem Wii.
Daher fühlte sich die Ankündigung eines Remakes im Einklang mit Capcoms überarbeiteter Behandlung von Resident Evil 2 wie ein unnötiger Overkill an. Es ist bereits überall erhältlich. Und es ist immer noch wunderbar, oder? Ashley ist größtenteils erträglich. Nein, du kannst dich nicht bewegen und schießen. Quick-Time-Events sind ein Design-Relikt, das die Gesellschaft in die Vergangenheit verbannt hat. Dieser unerklärliche Lavaraum im Schloss ist seltsam. Optisch hält es aber. Aber die Insel. Christus, die Insel! In Ordnung. So wie du, Capcom.
Als die Entwickler des Remakes kürzlich versprachen, dass der Inselabschnitt „viel mehr drauf haben würde“, gab es einen Grund, warum er Schlagzeilen machte. Die Insel ist zwar alles andere als ungeheuerlich, aber der Makel in der goldenen Rüstung von Resident Evil 4. Die verletzliche Halsschlagader, wenn sie argumentiert, dass es das Beste der Serie ist. Wenn der Entwickler beschließen würde, Schwaden aus dem Original zu schneiden, ala Resident Evil 3 Remake, würde die Insel zur Verzweiflung von niemandem außer einer geformten Entität auf Reddit zum Opferaltar gestoßen werden.
Komm schon, Capcom – Leon hat etwas Besseres verdient.
Ist die Kritik übertrieben? Vielleicht, aber die Insel ist, wenn Resident Evil 4 seinen Empfang übertrifft. Feinde sind harte Kugelschwämme, die in sich wiederholenden Wellen verteilt werden, um Ihre reichlich vorhandenen Munitionsvorräte und verbesserten Waffen zu erschöpfen. Die Soldaten-Ganados sind auch generische Haufen von waffenschwingenden Rohlingen und Grunzen – die im Vergleich zu den Dorfbewohnern und flüsternden Burgmönchen ein unvergessliches Futter sind. Der Konsens hält die Insel für den Ort, an dem der Horror stirbt, aber Action war immer die Hauptausrüstung von Resident Evil 4. Hier ist es nur auf vorhersehbar eingestellt.
Das Final-Act-Syndrom ist seit Jahrzehnten ein Problem in Resident Evil. Der De-facto-Endsprint führt fast immer durch ein Labor, bevor es schließlich zu einem Zusammenstoß mit einer Mutation mit schlaksigen Gliedmaßen kommt. Es gibt Ausnahmen; Die letzten Tyrant-Kämpfe im Original und seiner Fortsetzung sind im Vergleich zu modernen Standards bemerkenswert zurückhaltend, aber die einzige Eskalationsmethode der Serie ist Machtphantasie. Wenn Sie Stunden damit verbracht haben, Munition zu rationieren und gegen One-Hit-Kill-Feinde zu überleben, ist es sinnvoll, das Skript auf lodernde Waffen umzustellen. Doch dieser ausgetretene Weg ist zu einer sicheren und langweiligen Lösung geworden, wenn sich die Innovation im modernen Resident Evil auf Horror stützt.
Diese Kluft zwischen Horror-Höhen und Action-Tiefs war noch nie deutlicher als in den neuesten Teilen, Resident Evil 7 und Resident Evil Village. Wenn Sie im verrotteten Baker-Haus herumfummeln und ständig von Jacks Mistgabel und Louisianas gedehntem Ton verfolgt werden, ist die Serie die beste und gruseligste, die es je gab. Dasselbe gilt für House Beneviento, ein methodisches Puzzle, dessen Höhepunkt ein beängstigender Hieb eines schreienden mutierten Babys ist. In beiden Fällen bauen sich diese angespannten frühen Herausragenden – wo Sie am verwundbarsten sind – in Richtung letzter Akte auf, in denen Sie die Chancen durch übertriebene Actionsequenzen auf den Kopf stellen.
Das Remake sieht gut aus – aber wird alles andere gut gealtert sein?
Natürlich ist der kolossale Scheißhaufen im Herzen die Progression. Wenn Sie den Spielern über 15 Stunden lang neue Werkzeuge des Todes mit jeweils eigenen Upgrades zuwerfen, besteht der offensichtliche Konter darin, das Chaos auf das Maximum zu bringen. Mehr Feinde, wiederholte Bosskämpfe mit zusätzlichen Gizmos, alles, um ein Gefühl der Endgültigkeit und des Zwecks für Ihr maximiertes Loadout zu vermitteln. So funktionieren Actionspiele, seit wir alle beeindruckbare, junge Spermien waren. Einige moderne Beispiele haben jedoch gezeigt, dass Sie eine erfrischende, nachhaltige Wirkung hinterlassen können, während Sie innerhalb dieser systemischen Grenzen agieren.
The Last Of Us und God Of War aus dem Jahr 2018 folgen einem ähnlichen Fortschrittspfad im Gameplay, hinterlassen jedoch eine denkwürdige Ohrfeige in ihren abschließenden Story-Entscheidungen. Sie erinnern sich wahrscheinlich nicht an die Wellen von Idioten, aber Sie werden sich an Joels Entscheidung erinnern, Ellie zu retten, oder an die wahre Identität von Atreus. Ein Remake eines Spiels aus dem Jahr 2005, insbesondere mit der verschlungenen Überlieferung von Resident Evil, kann diesen Trick vielleicht nicht ausführen – aber es könnte sich an Final Fantasy VII Remake orientieren. Ein Spiel, das seine geschätzte Geschichte anerkennt und Freude daran hat, die Erwartungen der Fans zu pulverisieren.
Die Insel bietet, so sehr sie auch Verachtung hervorruft, zwei herausragende Begegnungen: Krauser und die Regenerators. Ersteres ist bekannt für den QTE-Marathon-Messerkampf, bei dem eine fehlgeschlagene Eingabe den sofortigen Tod bedeutet. Es ist bombastisch und albern, ändert aber das Tempo in einer Zeit, in der der reguläre Kampf ermüdend wird. Ebenso sind die Regeneratoren ein erschreckender Tempobrecher. Zwischen der Kill-Mechanik mit Wärmebild und ihren eisigen, kratzigen Atemzügen ist die hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie überholt werden, die beängstigendste Aussicht auf das Remake.
Mit diesen Insel-Highlights besteht die Möglichkeit, die Erwartungen zu untergraben. Setzen Sie die Regeneratoren während einer Sequenz als Ashley ein, in der Sie Ihr aufgerüstetes Arsenal verlieren. Schieben Sie sie näher an den Schluss, damit ihr verzögertes Erscheinen zur letzten, anhaltenden Note wird. Verwandeln Sie den Krauser-Kampf in eine cineastische Drehung einer Yakuza-Schlägerei, bei der Leon nach Herzenslust suplexen, Roundhouse-Kicks und Messerparieren ausführen kann.
Das nennst du ein Messer?!
Alternativ können Sie die Insel zum Haus der Gimmicks machen, in dem Sie durch eine Reihe von Neuheiten reiten. Ein unbesungener Held ist der äußerst kreative und abwechslungsreiche Resident Evil 7 DLC, der von Escape Room-Rätseln über ein Prügelspiel als Jacks Bruder bis hin zu einer alptraumhaften Blackjack-Runde reicht. Es wäre vielleicht zu abwegig, Leon dabei zuzusehen, wie er seine Differenzen mit Saddler bei einem Kartenspiel austrägt, aber es wäre etwas. Ein kühnes, unerwartetes Etwas.
Als es veröffentlicht wurde, gestaltete Resident Evil 4 das Franchise um und beeinflusste eine Generation von Actionspielen im Guten wie im Schlechten. Resident Evil hat sich seitdem in gewisser Hinsicht weiterentwickelt, aber die beständige Hürde, die die Serie in der Vergangenheit festhält, ist ihr starrer, müder Umgang mit dem Schlussakt.
Durch die Überarbeitung der Insel, dem isolierten Ding im Erbe von Resident Evil 4, weg vom Unvermeidlichen, könnte das gesamte Franchise einen neuen Ansatz für den letzten Vorhang entdecken.