
Tom ist ein bisschen verknallt PSVR2, aber ich als Virtual-Reality-Skeptiker habe meine Zweifel. Also setzte Tom das Headset auf, um mich davon zu überzeugen, dass Sonys neueste VR-Plattform das einzig Wahre ist und den Kauf wert. Tatsächlich, sagt er, ist es der aufregendste Sprung nach vorne im Gaming seit Mario 64. Aber ich muss mich fragen, ob dieses kostspielige Peripheriegerät eher dem 32X des Mega Drive ähnelt – ein beeindruckendes Add-On, aber umständlich zu bedienen und dazu bestimmt verfügen über eine begrenzte Bibliothek von exklusiven B-Tier- und Hasty-Portierungen. Wir streiten darüber in diesem Video hier:
Jim und Tom führen eine lebhafte Diskussion über die Stärken und Schwächen von PS VR2.
Es besteht kein Zweifel, dass PlayStation VR2 ein unglaubliches Stück Hardware ist: 4K-Auflösung, Eye-Tracking, alle haptischen Funktionen des DualSense-Controllers und angetrieben vom Hochleistungs-Silizium der PS5. Aber das alles ist natürlich nicht ganz billig: um £529,99/$549,00, es ist teurer als die PS5, die zum Ausführen erforderlich ist. Und das gilt nur für das Headset und die Controller: Sie erhalten standardmäßig keine gebündelten Spiele. Kein niedliches AstroBot-Spiel, das all die schicken neuen Funktionen zeigt. Nicht einmal eine dürftige Demo-Zusammenstellung.
Dies wird leicht durch die Tatsache ausgeglichen, dass VR-exklusive Spiele in der Regel preisgünstig sind, aber das ist hauptsächlich ein Zugeständnis an die Tatsache, dass die meisten VR-exklusiven Spiele nicht das sind, was man als „vollfette“ Erfahrungen bezeichnen würde. Die überwiegende Mehrheit der VR-Bibliothek (egal für welches Headset Sie sich entscheiden) besteht aus kurzen Tech-Demos, Minispiel-Zusammenstellungen und traditionellen Spielen, die mit unterschiedlichem Erfolg für VR angepasst wurden.
Horizon: Call of the Mountain ist ein großartiger Launch-Titel, aber ist er vollfett genug, um die Leute davon zu überzeugen, dass sie ein kostspieliges Peripheriegerät brauchen?
Kurz gesagt: Es ist eine unglaubliche, bahnbrechende Technologie, aber sie lässt sich nur schwer verkaufen. Und das ist der Teufelskreis, in dem VR seit seinem Wiederauftauchen im 21. Jahrhundert vor einigen Jahren gefangen ist: Eine hohe Eintrittsbarriere (Kosten, Platz, Zugänglichkeit) hält die Benutzerbasis niedrig, was den Studios weniger Anreiz gibt, maßgeschneiderte AAA zu machen Erfahrungen dafür, wodurch die Spielebibliothek für potenzielle Käufer nicht gerade berauschend bleibt. Ironischerweise hat die ursprüngliche PS VR einige Fortschritte dabei gemacht, dieses Paradigma zu durchbrechen, da es sich um eine preisgünstige VR-Lösung (mit einem preisgünstigen Funktionsumfang) handelte. Aber Upgrades der nächsten Generation werden zu Preisen der nächsten Generation angeboten.
Es ist eine ziemliche Gurke, und ich beneide kein Technologieunternehmen, das versucht, VR als das nächste große Ding zu etablieren, was es wohl sein sollte.
Große First-Party-Publisher wie Valve und Sony können Geld in Big-Splash-Titel wie Half Life: Alyx und Horizon: Call of the Mountain stecken, die sicherlich für sich genommen hochwertige Erfahrungen sind, aber sie sind genug, um VR endlich explodieren zu lassen dem Mainstream und über ein kurioses Spielzeug für reiche Enthusiasten hinaus? Es bleibt im Fall von PS VR2 abzuwarten, aber ich wette, die meisten Ihrer Freunde haben Half Life: Alyx nicht gespielt, so gut es auch ist.