Die Guilty Gear Strive-Update 1.10-Patchnotizen wurden heute von Arc System Works bestätigt, was die Unterstützung für PS4-Turniere sowie verschiedene Änderungen der Charakterbalance und eine Verkürzung der Netzwerkverbindungszeit umfasst.
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Allgemein / Spielmodi
Unterstützung für die „Turnier“-Funktion des PS4-Events hinzugefügt. Durch Drücken der △-Taste im Hauptmenü werden alle bevorstehenden PlayStation-Turniere angezeigt, die zur Teilnahme offen sind, und gleicht Spieler bei unterstützten Turnieren automatisch mit ihren Gegnern ab. Diese Funktion wird auf der PS5-Konsole oder auf der PS4-Version bei der Ausführung auf einer PS5-Konsole nicht unterstützt. (Arc System Works bietet kein Sponsoring, keine Unterstützung oder kein Management.) Die Netzwerkverbindungszeit bei der Anmeldung wurde reduziert. Die Funktion “R-Code mit Server synchronisieren” wurde unter den Systemeinstellungen in der Einstellungsoption des Hauptmenüs hinzugefügt. Mit dieser Funktion wird das R . heruntergeladen -Code vom Server und wendet ihn als R-Code für die aktuellen Speicherdaten an. Bitte verwenden Sie diese Funktion, wenn Ihre Speicherdaten gelöscht wurden oder verloren gegangen sind.
Netzwerkmodus
Wenn die vorgeschlagene Etage des Spielers der Himmelsboden ist, beginnt er nun mit dem Abgleichen auf dem Himmelsboden, nachdem er Schnellstart aus dem Hauptmenü ausgewählt hat.
Trainingsmodus
Wenn Counter Setting und entweder Automatic Psych Burst oder Automatic Roman Cancel gleichzeitig eingestellt werden, wird die Counter Setting priorisiert.
Schlacht
Die Kampfversion wurde von 1.04 auf 1.05 aktualisiert. Sie können die Kampfversion im Replay-Theater usw. überprüfen. Einige Missionen im Missionsmodus wurden geändert, um dies widerzuspiegeln. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Soundeffekte für Flammenangriffe unter bestimmten Umständen mehrmals abgespielt wurden.
R-Code
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der maximale Combo-Schaden und die maximalen Combo-Treffer nicht richtig angezeigt wurden. Vorherige Daten werden beim Anmelden zurückgesetzt und vom aktuellen Spielverlauf ordnungsgemäß registriert. Schaden durch Mauerdurchbruch wird jetzt in den maximalen Combo-Schaden, den verursachten Gesamtschaden und den erlittenen Gesamtschaden eingeschlossen.
Sonstiges
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Netzwerkfunktionen nicht richtig reagierten, meistens nach dem Anzeigen einer großen Menge an Spieldaten im Ranking-Bildschirm.