Verlassen mag für einige gut gelandet sein, aber viele andere fanden die Erzählung mangelhaft, und Frey und ihr Cuff knirschten in ihrem ständigen Geschwätz.
Eine merkwürdige Reaktion, wenn man bedenkt, dass an dem Spiel einige der besten Geschichtenerzähler der Branche gearbeitet haben sollen. Was mit der Geschichte passiert ist, hat jetzt dank eines kürzlich geführten Interviews mehr Licht ins Dunkel gebracht.
Entsprechend Gary Whittader am ursprünglichen Konzept für Forspoken gearbeitet hat, der Geschichte, zu der er und sein „handverlesenes“ Autorenzimmer aufschlugen Quadratisches Enix Und Leuchtende Produktionen ist praktisch nichts wie das, was wir im letzten Spiel bekommen haben.
Whitta brach zusammen, was seine Erfahrungen mit dem Spiel machten, und enthüllte, dass er und wahrscheinlich Amy Hennighatte möglicherweise nicht die Wirkung, die die Spieler dachten.
Whitta begann ursprünglich mit der Arbeit an Forspoken, nachdem Square Enix ihn gebeten hatte, einen „Keim einer Idee“, um Whittas Formulierung zu verwenden, erzählerisch und konzeptionell zu konkretisieren.
Nachdem er Square Enix seine Ideen geschickt und eine positive Reaktion erhalten hatte, bat Square ihn, weiter an dem Spiel zu arbeiten und einen Autorenraum zu leiten, um die Geschichte noch weiterzuentwickeln.
Whitta konnte dann Autoren auswählen, die er in Spielen, Film und Fernsehen „bewunderte“, um zusammenzukommen und an der Geschichte zu arbeiten.
Nachdem sie alle ihre Arbeit Square Enix präsentiert haben, werden die Dinge hier eher so, wie wir Forspoken kennen.
„Einige Monate später kamen sie zu mir und einem der anderen Autoren zurück und sagten: ‚Wir werden von vorne anfangen und die Geschichte komplett neu starten, wir wollen, dass es jetzt so ist.’
Und was sie uns vorschlugen, war etwas, das dem, was sie jetzt tatsächlich haben, sehr nahe kommt, nämlich über ein Mädchen aus der realen Welt, das in diese Fantasiewelt hineingezogen wird.
Das war nichts; Die Version, die wir gemacht haben, war nicht so. Sie [Square Enix] sagte: “Wir wollen, dass dieses Mädchen aus der realen Welt in dieses Fantasy-Universum hineingezogen wird.”
Whitta sagt auch, dass Square Enix wollte, dass er und der andere Autor das Spiel dann tatsächlich schreiben, was sie beide aus Termingründen ablehnten.
Obwohl ein PlayStation-Blog-Artikel vom Kreativdirektor von Luminous Production sowohl Whitta als auch Hennig als „einige der talentierten Autoren hinter diesem Spiel“ bezeichnet, scheint es also, dass ihre Arbeit als Autoren so weit hinter dem Projekt zurückblieb, dass dies nicht der Fall war gebraucht.
Abgesehen davon, dass Forspokens Welt „Athia“ heißt, ist das, wie Whitta betont, die einzige Sache, von der er weiß, dass sie es ins finale Spiel geschafft hat.
Was diesen Artikel vom September 2021 noch merkwürdiger macht, ist, dass Whitta den Zeitpunkt, als Square Enix sich ihm näherte, als „vor fünf oder sechs“ Jahren angibt und nur „einige Monate“ erzählt, die zwischen dem Abschluss des Autorenraums und Squares Pitch vergingen Starten Sie die Geschichte neu.
Vielleicht gab es damals noch mehr von Whitta und dem Rest des ursprünglichen Konzepts des Autorenzimmers in Forspokens DNA, aber selbst das scheint eine Strecke zu sein, wenn man bedenkt, wie Whitta Frey bereits als „nichts“ wie das Konzept aus der realen Welt kommend beschreibt er und andere zuerst aufgeschlagen.
Am Ende wurde Whitta nur die Arbeit am ursprünglichen Konzept zugeschrieben und nicht als Autorin im Abspann des Spiels aufgeführt.
Alles in allem ist es ein interessanter Blick hinter die Kulissen, wie Forspoken zu dem Spiel wurde, das wir heute kennen.
Quelle – [Alannah Pearce]